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Kemuda/girlsim

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GirlSim — 她的一生

一款选择驱动的叙事 RPG。玩家将经历一个女性从童年到暮年的七个人生阶段,在关键时刻做出选择,塑造六个内在维度,最终走向属于自己的结局。

项目进度

目前有一个可运行的 MVP——完整的游戏流程已经跑通,包括 7 个人生阶段、14 个场景、命运卡触发和结局判定。里面的文案是占位性质的,但足够让你感受这个游戏的形态。欢迎先玩一遍。

与此同时,我们正在并行推进剧情和内容设计:17 个女性角色的六维面板与人生故事线、场景文案与选项打磨、以及引擎机制的完善(影子代价系统、叙事感知系统等)。设计文档在 docs/ 目录下。

骨架搭好了,现在在填血肉。如果你想参与,这是最好的时机。


I. 试玩 MVP

现在有一个可运行的最小版本,展示了游戏的核心玩法。内容还在迭代,但流程完整,可以体验从童年到暮年的全部七个阶段。想在本地跑起来,按以下步骤操作:

1. 安装 Node.js

nodejs.org 下载 LTS 版本(左边那个绿色按钮),安装时一路"下一步"即可。

2. 打开终端

  • MacCmd + 空格,输入 Terminal,回车
  • WindowsWin + R,输入 cmd,回车(或搜索"命令提示符")

3. 下载并运行

在终端里逐行输入(每行输完按回车):

git clone https://github.com/Kemuda/girlsim.git
cd girlsim
npm install
npm run dev

没装 git?去 git-scm.com 下载,或者在 GitHub 页面点 Code → Download ZIP,解压后 cd 到目录,执行后两行即可。

4. 打开浏览器

终端会显示 Local: http://localhost:5173。浏览器打开这个地址就能玩。Ctrl + C 停止服务。


II. 游戏内容

  • 7 个人生阶段:Girlhood (0-12) → The Threshold (12-18) → First World (18-28) → The Contraction (28-38) → Midgame Reckoning (38-50) → Second Wind (50-65) → Legacy (65+)
  • 14 个核心场景:每个阶段 2 个关键时刻,每个时刻 3 个选项
  • 6 张命运卡:阶段转换时 40% 概率触发(Disruption / Opening / Mirror / Ghost)
  • 6 个内在维度:志 · 幽 · 韧 · 渡 · 身 · 影
  • 7 种结局:铁骨 · 深潭 · 春草 · 回声 · 扎根 · 暗流 · 河流

III. 如何参与

这个项目欢迎所有人参与,不需要会写代码。

1. 你可以做什么

参与方式 门槛 具体内容
写故事 会写字就行 为场景写选项文案、设计新的命运卡、撰写结局文本
设计角色 熟悉某个女性角色 docs/universes.md 里设计六维面板、写人物描述
讨论设计 有想法就行 在 Issues 里讨论维度体系、结局逻辑、叙事风格
试玩反馈 会玩游戏就行 玩一遍,告诉我们哪里不对劲
写代码 React + TypeScript 新功能、bug 修复、UI 改进

2. 改文案:只动 src/content/

所有游戏文本集中在 src/content/ 目录下,与代码完全分离:

想改什么 文件
场景文案、选项、数值影响 src/content/scenes.ts
命运卡 src/content/thresholds.ts
结局文本 src/content/endings.ts
旁白模板、过渡文本 src/content/narration.ts
维度中文名、图标 src/content/dimensions.ts
按钮、标签、提示 src/content/ui.ts

不需要懂 React 或 TypeScript。文件结构很直观——找到想改的文字,改掉,保存,刷新浏览器即可看到效果。

3. 讨论想法:去 Issues

Issues 页面 是我们讨论的地方。适合聊的话题:

  • 角色面板数值是否合理
  • 新角色提名(附上你觉得她的六维应该怎么分配)
  • 场景和选项的文案建议
  • 游戏机制的改进想法
  • 任何觉得不对劲的地方

4. 提交改动:Fork → 修改 → PR

不熟悉 GitHub 也没关系,跟着步骤来:

  1. Fork:点页面右上角 Fork 按钮,将项目复制到你的账号下
  2. Clone 你的 Fork
    git clone https://github.com/你的用户名/girlsim.git
    cd girlsim
    npm install
  3. 建分支
    git checkout -b my-change
  4. 修改文件,保存
  5. 提交并推送
    git add .
    git commit -m "简短描述你改了什么"
    git push origin my-change
  6. 发起 Pull Request:回到 GitHub,点 Compare & pull request,写几句说明,提交

不确定怎么改?先开个 Issue,我们一起聊。


IV. 项目结构

src/
├── content/              <- 所有叙事文本(改内容只动这里)
│   ├── scenes.ts         14 个场景
│   ├── thresholds.ts     6 张命运卡
│   ├── endings.ts        7 种结局
│   ├── narration.ts      旁白模板 + 过渡文本
│   ├── dimensions.ts     六维度配置
│   ├── ui.ts             界面文案
│   └── index.ts          统一导出
│
├── context/              游戏状态管理
├── constants/            游戏逻辑
├── services/             叙事生成
├── components/           UI 组件
├── screens/              页面
└── types/                类型定义

docs/
├── universes.md          角色宇宙地图(17 个角色的六维面板 + 设定)
└── engine-design.md      引擎设计(影子代价、叙事感知等)

技术栈

React 19 + TypeScript + Vite + Tailwind CSS 4

About

一个女性的一生。一场关于选择的游戏。

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