Minecraftのテクスチャ、カスタムモデル、カスタムシェーダーなどリソースパックについてのネタを集めたwikiです。
github wikiに、ここで掲載している物も含めいろいろと技術的な解説を載せています。(予定)
シェーダーを使った小ネタ
特定の色を付けた皮防具に特定のスキンを反映させ、着せた対象のスキンをオーバーレイさせられるシェーダー。コアシェーダーでアーマーのモデルを縮めることで体にぴったりとくっつけている。
skin_overlay下にあるshadersとtexturesをassets/下に入れ、リソースパックをリロード。下記のようなコマンドで色付きの皮防具を取得。
/give @s leather_helmet[minecraft:dyed_color=1]
colorの部分を1~10と変えると、textures/leather_layer_1.pngに追加されているスキンが上から順番に表示される。スキンを変更したい場合は、textures/leather_layer_1.pngの対象スキンを変更すればよい。
(2023/07/26)
暗視エフェクトを付けると周囲のブロックが透け、向こう側が見えるようになるコアシェーダー。
seeing_through下にあるcoreとincludeをassets/下に入れ、リソースパックをリロード。暗視エフェクトを付けると透視が発動する。
(2023/07/26)

