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MightyChipmunk/RaceProject

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📌 RayCity 모작

메타버스 아카데미 1차 프로젝트


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1. 제작 기간 & 참여 인원

  • 2022년 7월 ~ 8월 (1달)
  • 유니티 개발자 2명

2. 사용 기술


3. 핵심 기능 및 상세 역할 📌 코드 확인

레이싱이라는 움직임 많은 장르의 게임을 개발함으로서 유니티 엔진에 대한 이해를 높이고자 했습니다. 이 게임은 RayCity라는 2006년에 출시한 레이싱 게임을 모작하였습니다.

핵심 기능 설명 및 상세 역할 펼치기

3.1. 차량 선택

3.2. 맵 선택

3.3. 드리프트 / 부스터 / 점프

  • 드리프트

    • Left Shift 키를 누르는 것으로 드리프트 기능을 사용합니다.
  • 부스터

    • Left Ctrl 키를 누르는 것으로 부스터 기능을 사용합니다.
  • 점프

    • Space Bar 키를 누르는 것으로 점프 기능을 사용합니다.

3.4. 체크포인트 / 아이템 / 미니맵

  • 체크포인트

    • 체크포인트 순서대로 진행하면 점수를 얻으며, 순서대로 진행하지 않으면 경고와 함께 점수를 얻지 못합니다.
  • 아이템

    • 부스터 아이템을 획득하면 부스터가 충전됩니다.
  • 미니맵

3.5. 상세 역할

  • 저는 차량 선택, 맵 선택과 드리프트 / 부스터 / 점프를 포함한 차량 움직임, 카메라, 사운드를 작업했습니다.
  • 나머지 한명의 인원이 체크포인트, 미니맵, 아이템의 작업을 했습니다.

4. 느낀점

  • 저와 함께 작업한 나머지 한명의 팀원은 비전공자였고, 따라서 제가 팀원을 많이 도와주면서 프로젝트를 진행하였습니다. 다행히 팀원이 배우는 속도가 빠르고 배우려는 의지가 강해서 별 마찰 없이 프로젝트를 잘 진행할 수 있었던 것 같습니다.

  • 저 또한 유니티를 다뤄본 경험은 많지 않아서 기본적인 움직임을 구현하는데에 어려움이 있었지만, RigidBody를 이용한 물리적 움직임 구현을 배우고 활용하여 차량의 움직임을 구현하는데 성공하였습니다.

5. 시연 동영상

https://www.youtube.com/watch?v=0GkcqNnojic

About

MTVS 아카데미 1차 프로젝트 레이시티 모작

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