메타버스 아카데미 1차 프로젝트
- 2022년 7월 ~ 8월 (1달)
- 유니티 개발자 2명
3. 핵심 기능 및 상세 역할 📌 코드 확인
레이싱이라는 움직임 많은 장르의 게임을 개발함으로서 유니티 엔진에 대한 이해를 높이고자 했습니다. 이 게임은 RayCity라는 2006년에 출시한 레이싱 게임을 모작하였습니다.
핵심 기능 설명 및 상세 역할 펼치기
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드리프트
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부스터
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점프
- 저는 차량 선택, 맵 선택과 드리프트 / 부스터 / 점프를 포함한 차량 움직임, 카메라, 사운드를 작업했습니다.
- 나머지 한명의 인원이 체크포인트, 미니맵, 아이템의 작업을 했습니다.
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저와 함께 작업한 나머지 한명의 팀원은 비전공자였고, 따라서 제가 팀원을 많이 도와주면서 프로젝트를 진행하였습니다. 다행히 팀원이 배우는 속도가 빠르고 배우려는 의지가 강해서 별 마찰 없이 프로젝트를 잘 진행할 수 있었던 것 같습니다.
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저 또한 유니티를 다뤄본 경험은 많지 않아서 기본적인 움직임을 구현하는데에 어려움이 있었지만, RigidBody를 이용한 물리적 움직임 구현을 배우고 활용하여 차량의 움직임을 구현하는데 성공하였습니다.










