Thực hiện bởi: Nguyễn Phúc Minh Đăng (521H0497)
Vai trò: Data Analyst & Machine Learning Engineer
Dự án Business Intelligence (BI) toàn diện về Ubisoft Entertainment SA. Mục tiêu: Xây dựng hệ thống hỗ trợ ra quyết định (DSS) dựa trên dữ liệu lịch sử ngành game, đi từ phân tích khám phá (Descriptive) đến dự báo (Predictive) và đề xuất chiến lược (Prescriptive).
Giai đoạn phân tích khám phá dữ liệu (EDA) sử dụng Python để làm sạch dữ liệu và tìm ra các xu hướng kinh doanh cốt lõi trong quá khứ.
Các biểu đồ phân tích chính:
1. Phân tích Xu hướng (Trend) 2. Ma trận Tương quan (Correlation) Biểu đồ thể hiện biến động doanh thu Mức độ ảnh hưởng giữa các chỉ số
👉 Xem chi tiết Báo cáo Giữa kỳ (PDF)
Xây dựng mô hình Machine Learning dự báo doanh thu và hệ thống Dashboard quản trị chiến lược trên Power BI.
- Model: Gradient Boosting Regressor (Tối ưu nhất trong các mô hình thử nghiệm).
- Target: Dự báo doanh thu toàn cầu (
Global_Sales). - Metric: R² Score ~18.83% (Phản ánh thị trường game chịu ảnh hưởng lớn bởi xu hướng và marketing hơn là chỉ số kỹ thuật).
Hệ thống báo cáo được thiết kế theo luồng kể chuyện (Data Storytelling) gồm 4 màn hình chi tiết:
Tổng quan thị trường game toàn cầu, so sánh thị phần của Ubisoft với các đối thủ (EA, Activision...).
Phân tích sâu hiệu suất kinh doanh của các dòng game chủ lực (Assassin's Creed, Far Cry...).
Phân tích hành vi người dùng, đánh giá (Critic/User Score) và các yếu tố ảnh hưởng đến doanh thu.
Tổng kết các chỉ số chính (KPIs) và đưa ra khuyến nghị chiến lược cho ban quản trị.





