Replies: 3 comments 1 reply
-
|
Если говорить о багах движковой боевки / аи нпс, их значительно больше) |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
|
5 кстати можно сделать довольно просто |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
|
пункт 4 |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
Uh oh!
There was an error while loading. Please reload this page.
Uh oh!
There was an error while loading. Please reload this page.
-
В оригинальной игре, если НПС теряют из виду цель, то сбиваются в кучу, стоят какое-то время, орут, а затем расходятся. Хотелось бы, чтобы они более адекватно вели себя в этой ситуации.
https://i.postimg.cc/L8r473RF/1.jpg
На скрине ГГ находится за деревом, отмеченным красным. Если я правильно понимаю, то это недоработки движковой боевки. (Скрин с OGSR engine, но в оригинале тоже самое, проверено).
При стрельбе по НПС они часто стоят на месте, даже если получили урон из оружия, не говоря уже про попадание рядом с ними.
Возможно алгоритм для "Обходи эту шелупонь!" тоже стоит доработать.
Про стелс:
В AI additions 2 есть правка с которой у НПС, погибшего от выстрела/удара в голову, не воспроизводится предсмертный крик. Там это сделано скриптами, возможно более правильно сделать это в движке.
Хотелось бы иметь возможность изменить в конфиге коэффициент ослабления слышимости звуков шагов ГГ при медленной ходьбе и в присяде. Чтобы можно было настроить возможность тихо подойти к НПС и в тоже время не менять звуки, чтобы не трогать слышимость шагов ГГ при беге.
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
All reactions