为各种脚本提供了一些触发器和接口,让mcdr自动根据某些条件触发脚本,更方便的使用全自动化管理脚本去做各种事情
追求服务器管理、维护全自动化!!! 其实就是懒的维护
目前此插件部分功能无法在Windows上使用!如果在非posix操作系统上使用此插件,会在加载插件时收到警告。
hooks插件可以为脚本提供一系列的“钩子”(也就是hooks),让mcdr自动根据某些条件触发脚本,还提供了许多接口,让脚本的可定制化程度更高
有时,我们想要使用shell脚本管理服务器,但是不方便去让mc服务器全自动触发这些shell脚本,这个插件就是为了能更方便的使用各种脚本全自动维护/管理服务器,而无需为此特意编写一个mcdr插件,无需重复造轮子
甚至还可以用这个来调试,比如说你的mcdr出bug了,此时你想查看一下server.is_server_running()的返回值是什么,但是编写一个插件然后print(server.is_server_running())太麻烦了。这时候只需要!!hooks run_command server_command say ${server_func_is_server_running}然后就可以看到is_server_running()函数的结果了
总之玩法很多(
优势:
- 可以非常方便的热插拔各种任务以及任务被触发的条件
- 使简单的脚本任务,编写起来更加简单,API的使用也更加简单(?
- 原生支持多种类型的脚本,例如
shell,使服务器管理更加方便
劣势:
- 不如mcdr插件的可扩展性高
- 复杂的脚本任务,编写起来也更加困难,所以编写复杂的任务还不如编写mcdr插件((
1.Task(任务)
Task就是一个任务,任务是可执行的(可被手动执行也可以被自动执行)。目前支持四个任务类型(task_type)shell_command(shell指令) server_command(mc指令) mcdr_command(mcdr命令) python_code(python代码)
2.Hooks(钩子)
插件内置了很多“钩子”,Hook是可以被触发的,一个Task可以被挂载(mount)到一个或多个Hooks下,也可以从一个hook中卸载(unmount)。一旦一个hook被触发,其下被挂载的所有Task全部会被执行(异步)。例如on_server_started会在mc服务端完全启动成功时被触发,其下挂载的所有任务会被异步执行
3.Mount(挂载) Unmount(卸载)
把一个Task挂载到一个hook,即代表这个hook被触发时,此task会被执行
4.Script(脚本)
这里说的脚本是这个插件可以识别的yaml格式的脚本文件,脚本应放在config/hooks/scripts文件夹中。在插件被加载时或!!hooks reload指令被执行时,那个文件夹及子文件夹里面的所有脚本文件全部会被加载(注意是加载不是应用)
5.Apply(应用)
Apply和加载有区别,Apply是指:插件创建Task、挂载Task的操作,加载在前,应用在后
手动应用就是你自己打指令!!hooks create ...之类的,脚本自动应用就是插件加载脚本后自动解析脚本,然后根据脚本内容自动创建task,挂载之类的
两种应用方式本质上是相同的,只不过脚本自动应用手速更快(
分为两种:手动应用和脚本自动应用
!!hooks create <name> <task_type> <command>
-
创建一个任务
-
name就是这个任务的名字 -
task_type就是你要执行的脚本的类型,有以下几种选择:shell_command(shell脚本)、server_command(mc指令)、mcdr_command(mcdr指令)、python_code(python代码) -
command要执行的指令,例如./cleanup.sh或echo awa或say hello或!!qb make auto_backup(写啥指令取决于你的任务类型,注意别写错了)
!!hooks mount <task> <hook>
-
挂载一个任务到一个hook
-
task要挂载的命令的名字 -
hook要挂载到的钩子 -
所有的合法hooks:(都是字面意思,很好理解)
on_plugin_loaded(hooks这个插件被加载时)
on_plugin_unloaded(hooks这个插件被卸载时)
on_server_starting(mc服务器正在启动)
on_server_started(mc服务器启动成功)
on_server_stopped(mc服务器彻底关闭)
on_server_crashed(即服务器返回代码非0时触发,理论上服务器同一次关闭只会触发on_server_crashed和on_server_stopped中的其中一个)
on_mcdr_started(mcdr被启动)
on_mcdr_stopped(mcdr被停止)
on_player_joined
on_player_left
on_info(控制台info时,就是控制台输出日志时)
on_user_info(就是有玩家或者控制台发送了消息或mcdr指令)(这俩具体去看mcdr文档)
!!hooks unmount <task> <hook>
- 从一个hook卸载一个task
注意:每一次!!hooks reload或者重载插件都会将所有task以及挂载信息删除,然后重新根据脚本进行应用,也就是说你手动应用的是留不住的,重载就没了,强烈建议写yaml脚本
!!hooks schedule <name> <exec_interval> <task_type> <command>
-
创建一个定时任务
-
定时任务就是隔一段时间执行一次的任务,每一个定时任务都会被放到一个单独的线程调度,线程名
hooks - schedule_task_daemon(<任务名>),可以使用!!MCDR status查看 -
<name>任务名字,定时任务本质上和任务一样,只不过多了执行间隔的属性 -
<exec_interval>执行间隔,单位秒,必须是整数 -
<task_type>任务类型 -
<command>指令
首先要编写脚本,示例:
tasks: # 普通任务
- name: motd # 声明task的名字,别有空格
task_type: shell_command # 任务类型
command: date # 要执行的指令
command_file: {hooks_config_path}/scripts/script.txt(脚本内容路径,如果此路径有效,插件将从command_file中读取command并执行,执行的指令即文件的所有内容(文件扩展名随意写,插件并非直接执行此文件,而是将文件内容读到内存处理后再执行)。command_file和command只用写一个,command_file如果写了command项就会被忽略)。{hooks_config_path}会被替换为hooks插件的配置文件目录,即server.get_data_folder()
hooks: # 要挂载到的hook,必须是数组
- on_server_started
- on_mcdr_started
schedule_tasks: # 定时任务声明
- name: ababababa # 名字
task_type: server_command # 任务类型
command: say 6 # 指令
command_file: {hooks_config_path}/scripts/script.txt(脚本内容路径,如果此路径有效,插件将从command_file中读取command并执行,执行的指令即文件的所有内容(文件扩展名随意写,插件并非直接执行此文件,而是将文件内容读到内存处理后再执行)。command_file和command只用写一个,command_file如果写了command项就会被忽略)。{hooks_config_path}会被替换为hooks插件的配置文件目录,即server.get_data_folder()
hooks:
- on_user_info # 定时任务也可以被挂载哟~
将其命名为<脚本名字>.yaml,并且放到config/hooks/scripts文件夹或子文件夹中(scripts文件夹中以_结尾的子文件夹会被忽略)
!!hooks list mount
- 显示挂载情况
!!hooks list task
- 显示所有被创建的task
!!hooks list scripts
- 显示所有被加载的脚本
!!hooks run <task> <env>
- 手动执行任务(跟挂没挂载没关系)
<task>任务名<env>参数列表(具体用法往下看),必须用json格式
!!hooks clear
- 一键清除所有task(别问我有啥用
有时,光有hook还不够,我想在执行脚本时获取服务器的信息,怎么获取? 怎么感觉越来越像github actions了
插件在触发这些脚本时,自己是知道一些包含着服务器信息的对象的,关键是如何将对象中的信息传递给脚本,不同的task_type有不同的传递方式
shell_command:
- 插件会把想要传递的信息放到环境变量中,假设你想执行
echo abababab,实际上插件执行的命令是:export xxx=xxx && export xxxx=xxxx && ... && echo abababab - 注意:不同的hook传递不同类型的对象,比如
on_server_stopped传递server和return_code两个对象,on_info传递server和info两个对象。插件会把每一个对象里面的每一个属性(函数除外)都放到各个环境变量中(除非这个对象是个基本类型,例如on_server_stopped的return_code对象),即使这个属性是一个非基本类型也会被转成str放进环境变量 - 假设你想要访问
server中的mcdr属性,那么在shell脚本中,你应该使用$server_mcdr访问这个属性,即$对象名_属性名,注意:通过这种方式无法访问函数,就算这个函数是一个无参且返回基本类型的函数也不行
server_command:
- 注意:不同的hook传递不同类型的对象,不同的对象有不同的属性
- 插件在执行你指定的命令前,会对指令进行处理,例如
{$server_mcdr}会被替换为True,跟shell的访问方法类似,仍然是$对象名_属性名访问属性,只不过多了个大括号
mcdr_command:
- 注意:不同的hook传递不同类型的对象
- 跟
server_command访问方法完全一样连代码都一样
python_code:
- 直接编写python代码即可,无需定义函数啥的
- mcdr的所有实例、属性以及函数全都可以随意调用,在
exec()时已经传入所有对象,例如server,你可以直接server.is_server_running()这样调用 - 没有手动补参
如果你看了mcdr源代码,你会发现,其实很多信息是要调用函数才可以获取到的,只能访问属性还不够,例如PluginServerInterface.is_server_running(),那怎样才能在脚本中调用无参函数并获取返回值呢?
我想到的坏方法是这样的:首先在执行脚本前,先把一些关键的、常用的无参函数调用一遍,并且把他们的值缓存起来,然后把这些值绑定进入那个对象,绑定的这个属性就叫做func_+函数的名字,这样就成功的实现了函数->属性的转变。我绑定进去的这些属性会随着这个对象的其他属性一起被拆包、解析、处理然后放入对应的各个环境变量中,供脚本访问,我愿称之为“手动补参”
以shell格式脚本为例:PluginServerInterface中有函数is_server_running(),你想要访问他,就需要使用$server_func_is_server_running访问
注意:并不是每一个对象的每一个函数的值都可以在脚本中使用
server对象:(适用于所有hooks)
server_func_is_server_running
server_func_is_server_startup
server_func_is_rcon_running
server_func_get_server_pid
server_func_get_server_pid_all
server_func_get_server_information
server_func_get_data_folder
server_func_get_plugin_file_path
server_func_get_plugin_list
server_func_get_unloaded_plugin_list
server_func_get_disabled_plugin_list
server_func_get_mcdr_language
server_func_get_mcdr_config
info对象:(适用于on_info``on_user_info``on_player_joined)
info_id
info_hour
info_min
info_sec
info_raw_content
info_content
info_player
info_source
info_logging_level
player对象:(适用于on_player_joined``on_player_left)(基本类型str)
return_code对象:(适用于on_server_stopped``on_server_crashed)(基本类型int)
欢迎大佬补充
粗略判定所有能访问的参数的方法:
看插件源码,找到__init__.py,翻到最后,你会看到类似
def on_mcdr_start(server: PluginServerInterface):
trigger_hooks(Hooks.on_mcdr_started, server, {'server': process_arg_server(server)})
这样的代码,先看函数名on_mcdr_start,就能大致判断这块代码负责触发on_mcdr_started,再看trigger_hooks(...),括号里面的最后一个参数是一个dict,只有一个server键对值,说明最终脚本可以访问到的参数全都在PluginServerInterface类中,然后看就完了((((逃
所有示例代码都在
examples目录中
首先编写python代码:
config/hooks/scripts/player_connect_err_printer/script.py
from mcdreforged.api.all import *
if info.content.__contains__('lost connection: ') \
and not info.content.endswith('Disconnected') \
and not info.content.endswith('Killed'):
server.tell('@a', RTextList(
RText('检测到玩家非正常退出:', color=RColor.red),
RText(info.content, color=RColor.yellow).c(RAction.copy_to_clipboard, info.content).h('点击复制到剪贴板'),
))
编写脚本声明:
config/hooks/scripts/player_connect_err_printer/player_connect_err_printer.yaml
tasks:
- name: player_connect_err_printer
task_type: python_code
command_file: '{hooks_config_path}/scripts/player_connect_err_printer/script.py'
hooks:
- on_info
上传好脚本后,命令行输入!!hooks reload即可