Este juego es una simulación del juego clásico Jenga.
IDE de Processing. Java 7 o una versión superior.
Para poder ejecutar el código e interactuar con el programa es necesario copiar el código del juego y llevarlo directamente a Processing en el modo de integración en Java. Además, dentro de la carpeta del proyecto debe ir una carpeta que contenga los archivos de imágenes de formatos PNG Y JPG necesarios para el funcionamiento del juego.
Una vez ejecutado el juego aparecerá el menú de inicio, el jugador encontrará en el centro de la pantalla una torre que consta de 4 vistas, las cuales elegirá con las teclas 1, 2, 3 y 4, de igual forma en la parte inferior izquierda encontrará la convención que le ayude a ubicar en qué cara de la torre se encuentra. Al lado derecho de la pantalla encontrará una barra de precisión que le permitirá obtener un mejor resultado al sacar una ficha, el objetivo es detener el cursor (con la tecla enter) cuando se encuentre en el centro de la barra. Cuando el jugador logra disparar con precisión (centro de la barra) aparecerá una pequeña mira que le permitirá sacar la ficha que elija. Si el jugador no dispara con precisión (el cursor está alejado del centro de la barra) entonces aparecerá una mira de mayor tamaño que ocasione que al querer disparar una ficha en específico, exista la posibilidad de que se impacte una no deseada por el jugador. El disparo será posible con un clic izquierdo. Cada ficha tiene 1 vida, es decir, se elimina la ficha luego de 1 disparo.
El jugador debe conseguir la mayor cantidad de puntos posibles sacando fichas, por cada ficha eliminada el jugador obtendrá bonificación de 20 puntos. Se acaba el juego cuando se eliminan fichas que ocasionan un desequilibrio en la torre y por tanto esta se caiga.
Los pull request son bienvenidos mientras sean para mejorar el juego. En todo los casos, asegurarse de que cualquier modificación a requerir sea apropiada.
El videojuego fue desarrollado por Reinaldo Toledo, David Rodríguez y Francesca Bonilla, estudiantes de Ingeniería de Sistemas y Computación de la Universidad Nacional de Colombia para el curso de Programación Orientada a Objetos en el mes de noviembre de 2020.