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Samtlokomemo/Caio-Clicker

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🖱️ Caio Clicker (Incremental Game Prototype)

C++ Engine Build

Um protótipo de jogo do gênero "Clicker/Incremental" desenvolvido em C++ e Raylib. O foco deste projeto é implementar sistemas de progressão matemática escalável, gerenciamento de estado de UI e persistência de dados.

Gameplay Demo

🎯 Destaques Técnicos

Este projeto foca na arquitetura de sistemas de progressão e interfaces reativas:

  • Game Loop Incremental: Lógica de acumulação de recursos independente da taxa de quadros (framerate).
  • Serialização Binária: Sistema de persistência de dados (Save/Load) implementado nativamente com fwrite/fread para manipulação direta de arquivos.
  • Arquitetura de UI: Separação clara entre a lógica de gameplay (o clicker) e a camada de interface (loja/upgrades).
  • Escalabilidade Numérica: Estrutura preparada para lidar com cálculos de progressão exponencial.

🛒 Interface e Loja

O jogo conta com um sistema de loja funcional para aquisição de itens que influenciam diretamente a jogabilidade.

Loja do Caio

🕹️ Funcionalidades Atuais

  • Core Loop: Base completa de um jogo clicker (clique e acumulação).
  • Sistema de Economia: Loja com upgrades e itens funcionais.
  • Persistência de Dados: Sistema básico de salvamento e carregamento (I/O Binário).
  • Sistema de Conquistas (Achievements): Recompensas por marcos alcançados.
  • Polimento Visual: Implementação de sprites e identidade visual personalizada.

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