一款为 Nukkit-Mot 核心开发的寻路指引插件,管理员可自定义终点及导航节点链,玩家可一键开启指定终点的寻路导航,解决服务器内迷路问题。
- 下载插件的
.jar格式文件; - 将文件放入服务器目录下的
plugins文件夹; - 重启 Nukkit 服务器,插件即可自动加载生效。
插件核心指令前缀为 /gl,指令权限根据玩家身份自动区分:
| 指令格式 | 功能说明 |
|---|---|
/gl help |
查看适配自身权限的所有可用指令 |
/gl start [终点名称] |
开启前往指定终点的寻路指引 |
/gl end |
关闭当前正在进行的寻路指引 |
/gl list |
查看服务器内所有已创建的终点及对应节点链 |
| 指令格式 | 功能说明 |
|---|---|
/gl create [终点名称] |
创建新终点(绑定执行指令时所在的世界,初始无节点) |
/gl addnode [终点名称] [节点名称] |
为指定终点添加节点(节点坐标为执行指令时玩家脚下位置) |
/gl setnode [终点名称] [节点索引] [新节点名称] |
修改指定终点下对应索引的节点(节点坐标更新为执行指令时玩家脚下位置) |
/gl removenode [终点名称] |
删除指定终点(包含该终点下所有节点) |
/gl removenode [终点名称] [节点索引] |
删除指定终点下对应索引的节点 |
-
为什么执行 create/addnode/setnode 指令时提示“仅玩家可使用该命令”?
这类指令需要获取玩家当前所在的坐标和世界信息,控制台无法提供这些数据,因此仅支持玩家在游戏内执行,控制台无法操作。
-
输入
/gl start [终点名称]后提示“终点不存在”怎么办?首先确认输入的终点名称准确(区分大小写),其次需确认管理员已通过
/gl create指令创建该终点,且终点下至少配置了节点。 -
修改或删除节点时提示“节点索引越界”是什么原因?
节点索引从 0 开始计数,若终点下仅有 2 个节点,索引范围为 0、1,输入 2 及以上的索引就会提示越界。可先执行
/gl list查看该终点下的节点数量和对应索引。 -
普通玩家能否使用管理员指令?
不能,管理员指令仅对 OP 或拥有
guidelines.admin权限的玩家开放,可通过服务器权限管理插件为指定玩家分配该权限。 -
执行
/gl removenode时,如何区分删除整个终点和删除单个节点?仅输入
/gl removenode [终点名称]时,会删除整个终点;输入/gl removenode [终点名称] [节点索引]时,仅删除该终点下对应索引的节点。 -
/gl list指令能看到哪些具体信息?可查看服务器内所有已创建的终点名称、终点绑定的世界、每个终点下的节点数量,以及每个节点的名称、索引和坐标信息。
-
为什么 OP 执行管理员指令时提示“你没有管理权限”?
请检查服务器权限配置,确认 OP 列表已正确添加该玩家,或直接为该玩家分配
guidelines.admin权限后重试。 -
执行
/gl addnode指令后节点未添加成功,可能是什么原因?首先确认输入的终点名称已通过
/gl create创建,其次检查指令参数是否完整(需包含终点名称和节点名称),缺少任一参数都会导致指令执行失败。