Skip to content

Latest commit

 

History

History
13 lines (7 loc) · 1.41 KB

File metadata and controls

13 lines (7 loc) · 1.41 KB

Python_course

Метод start_game() выбирает случайное слово из списка и инициализирует список угаданных букв заглушками.

Метод guess_letter() принимает введенную букву и проверяет, присутствует ли она в загаданном слове. Если буква угадана, то соответствующие заглушки заменяются на открытые буквы.

Метод is_word_guessed() проверяет, все ли буквы были угаданы.

Метод display_word() выводит текущее состояние угаданного слова.

Далее мы создаем экземпляр класса PoleChudes и передаем список слов. Затем в цикле запрашиваем ввод буквы от пользователя и вызываем соответствующие методы для обновления и отображения состояния игры.

Когда все буквы угаданы, выводится сообщение о победе.