Ceci est notre projet pour l'édition d'Automne de la WonderJam 2018, sur le thème du "Changement", qui nous a valu la deuxième place du concours.
Veuillez prendre place dans cette modeste aventure au sein du village de Doucel, où un crime horrible vient d'arriver et c'est à vous, inspecteur Strange, de démêler le vrai du faux pour trouver le coupable. Mais attention, votre temps est limité et votre attention requise pour venir à bout de cette affaire ! Heureusement, vous pourrez compter sur votre pouvoir paranormal pour vous aider, qui vous permet de changer de dimension en touchant le fantôme de la victime et ainsi réveler de nouvelles facettes chez les habitants. Bonne chance à vous !
Nous avons eu à produire un jeu qui devait correspondre à deux de trois genres de jeux tirés au hasard, et qui furent pour nous "Course", "Exploration" et "Dialogues". Nous avons décidé de chercher à respecter les trois à la fois, tout en pliant un peu la règle pour la "Course", utilisant plutôt une mécanique de course contre-la-montre dans le jeu.
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Vincent Guillon - Programmation / Musique / Interfaces
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Mélanie Lachaise - Graphismes (Portraits, Environnements, Décor menu et fin) / Programmation
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Léo Le Corre - Graphismes (Pixel Art personnages et objets) / Narration
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Thomas Sassano - Programmation / Narration
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Loïc Sérazin - Narration / Musique / Animation
Here is our entry for the WonderJam Fall Edition of 2018, the theme being "The Change", which led us to the second place of the contest.
Please enjoy your time in the little village of Doucel, where a horrible crime just happened and it's up to you, inspector Strange, to separate fact and fiction in order to find the culprit. But beware, the clock is ticking and all your attention will be required to finally be done with this case ! Fortunately, you will be able to count on your paranormal ability to help you, which allows you to switch between dimensions by touching the victim's ghost and thus revealing new facets within the inhabitants. Good luck !
We had to produce a game that would fit in two of three randomly determined gaming genre, which were "Race", "Exploration" & "Dialogues". We decided to go for the three of them, bending a bit the rules for "Race" as we did include a race agaisnt time mechanic in our game.
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Vincent Guillon - Programming / Music / UI
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Mélanie Lachaise - Character, Environment, Main Menu and Ending scene Artist / Programming
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Léo Le Corre - Pixel art (characters and items) Artist / Writing
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Thomas Sassano - Programming / Writing
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Loïc Sérazin - Writing / Music / Animation