我主要聚焦在实时图形、Unity 工具链,以及 AI 驱动的 DCC/引擎生产流程自动化。
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Unity 渲染与开发工具
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AI + DCC + Unity 的自动化资产流水线
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面向生产调试与协作的 MCP 工具
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系统化整理图形学阅读笔记
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把 RenderDoc 能力从“抓帧分析”升级为“自动评估器”
- 自动产出性能/画质评分,并驱动优化迭代
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从“工具调用”升级为“闭环调度”
- Planner / Executor / Evaluator / Refiner 持续循环优化
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强化 Unity / Unreal 的自动诊断链路
- 自动采集指标并输出可执行优化建议(不是只给原始数据)
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统一全流程 AI 生产管线
- Houdini → 材质 → Unity → RenderDoc 验证,质量/性能双驱动迭代
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