- 1. Introducción
- 2. Preámbulo
- 3. Resumen del proyecto
- 4. Funcionalidades
- 5. Criterios de aceptación mínimos del proyecto
- 6. Pruebas
- 7. Objetivos de aprendizaje
- El objetivo principal de un texto es enviar un mensaje claro y fácil de entender, sin importar de qué trate, para que la persona que lo lea lo pueda entender bien.
- Actualmente, se ha hecho evidente la importancia de analizar estos textos con el objetivo de extraer información valiosa de los mismos.
Credito: Foto de ethan en Unsplash
Un analizador de texto es una aplicación para extraer información útil de un texto utilizando diversas técnicas, como el procesamiento del lenguaje natural (NLP), el aprendizaje automático (ML) y el análisis estadístico. Estas aplicaciones pueden proporcionar una variedad de métricas que brindan información básica sobre la longitud y la estructura del texto como por ejemplo, el conteo de palabras, el conteo de caracteres, el conteo de oraciones y el conteo de párrafos. Otras métricas incluyen el análisis de sentimientos, que utiliza técnicas de NLP para determinar el tono general positivo, negativo o neutral del texto, y el análisis de legibilidad, que utiliza algoritmos para evaluar la complejidad y la legibilidad del texto.
En general, las aplicaciones de análisis de texto brindan información valiosa y métricas sobre los textos que pueden ayudar a las usuarias a tomar decisiones informadas y sacar conclusiones significativas. Mediante el uso de estas herramientas de análisis, las usuarias pueden obtener una comprensión más profunda de los textos.
En este proyecto crearás una aplicación web que servirá para que tu usuaria pueda analizar un texto en el navegador mostrando una serie de indicadores y métricas específicas sobre caracteres, letras, números, etc. Que hayan sido enviadas como input por ella. Lo harás utilizando HTML, CSS y JavaScript.
El listado de funcionalidades es el siguiente:
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La aplicación debe permitir a la usuaria ingresar un texto escribiéndolo en un cuadro de texto.
-
La aplicación debe calcular las siguientes métricas y actualizar el resultado en tiempo real a medida que la usuaria escribe su texto:
- Recuento de palabras: la aplicación debe poder contar el número de palabras en el texto de entrada y mostrar este recuento a la usuaria
- Recuento de caracteres: la aplicación debe poder contar el número de caracteres en el texto de entrada, incluidos espacios y signos de puntuación, y mostrar este recuento a la usuaria.
- Recuento de caracteres excluyendo espacios y signos de puntuación: la aplicación debe poder contar el número de caracteres en el texto de entrada, excluyendo espacios y signos de puntuación, y mostrar este recuento a la usuaria.
- Recuento de números: la aplicación debe contar cúantos números hay en el texto de entrada y mostrar este recuento a la usuaria.
- Suma total de números: la aplicación debe sumar todos los números que hay en el texto de entrada y mostrar el resultado a la usuaria.
- Longitud media de las palabras: la aplicación debe calcular la longitud media de las palabras en el texto de entrada y mostrársela a la usuaria.
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La aplicación debe permitir limpiar el contenido de la caja de texto haciendo clic en un botón.
A continuación encontrarás los criterios de aceptación mínimos del proyecto relacionados con cada objetivo de aprendizaje.
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Uso de HTML semántico
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La aplicación tiene un encabezado conformado por un
<header>que es padre de un<h1>con textoAnalizador de texto. Para que puedas practicar más, estos elementos no pueden tener atributosid, niname, niclass. -
La aplicación usa un
<textarea>con un el atributonameen el valoruser-inputpara permitir a la usuaria ingresar un texto. Para que puedas practicar más, este elemento no puede tener atributosid, niclass. -
La aplicación usa un
<ul>con 6 hijos<li>, uno para mostrar cada métrica. Para que puedas practicar más, estos elementos no pueden tener atributosidninameni hijos. -
El
<li>para mostrar el recuento de palabras debe tener un atributodata-testidcon valorword-count. -
El
<li>para mostrar el recuento de caracteres debe tener un atributodata-testidcon valorcharacter-count. -
El
<li>para mostrar el recuento de caracteres excluyendo espacios y signos de puntuación debe tener un atributodata-testidcon valorcharacter-no-spaces-count. -
El
<li>para mostrar el recuento de números debe tener un atributodata-testidcon valornumber-count. -
El
<li>para mostrar la suma total de números debe tener un atributodata-testidcon valornumber-sum. -
El
<li>para mostrar la longitud media de palabras debe tener un atributodata-testidcon valorword-length-average. -
La aplicación tiene un pie de página conformado por un
<footer>que es padre de un<p>que tiene como texto el nombre de la estudiante desarrolladora de la aplicación. Para que puedas practicar más, estos elementos no pueden tener atributosid, niname, niclass. -
La aplicación usa un
<button>con el atributoiden el valorreset-buttonpara permitir a la usuaria, mediante un clic, limpiar el contenido de la caja de texto.
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-
Uso de selectores de CSS
-
La aplicación usa
selectores CSS de tipopara darle estilo al<header>y al<footer>. -
La aplicación usa
selectores CSS de classpara darle estilo a los<li>descrito anteriormente. -
La aplicación usa
selectores de atributopara darle estilo al<textarea>usando el atributoname. -
La aplicación usa
selectores CSS de IDpara darle estilo al<button>con el atributoiden el valorreset-button.
-
-
Modelo de caja (box model): border, margen, padding
- Las
clases cssde los<li>hijos del<ul>definen un estilo usando las propiedades del modelo de caja, (background,border,margin,padding).
- Las
-
Uso de selectores del DOM
-
La aplicación usa el
selector del DOM querySelector. -
La aplicación usa el
selector del DOM getElementById.
-
-
Manejo de eventos del DOM (listeners, propagación, delegación)
-
La aplicación registra un Event Listener para escuchar el evento
keyupdel<textarea>para actualizar las métricas cuando se haga escriba en el cuadro de texto. -
La aplicación registra un Event Listener para escuchar el evento
clickdel<button>que limpia el contenido de la caja de texto.
-
-
Manipulación dinámica del DOM
- La aplicación actualiza el atributo
textContentoinnerHTMLde los<li>que mostrar las métricas del texto.
- La aplicación actualiza el atributo
-
Tipos de datos primitivos
- La aplicación convierte valores tipo
stringa tiponumber.
- La aplicación convierte valores tipo
-
Strings (cadenas de caracteres)
-
Variables (declaración, asignación, ámbito)
-
Uso de condicionales (if-else, switch, operador ternario, lógica booleana)
- La aplicación usa el statement
if..elsepara evaluar condiciones.
- La aplicación usa el statement
-
Uso de bucles/ciclos (while, for, for..of)
- La aplicación usa el statement
forpara crear un bucle.
- La aplicación usa el statement
-
Funciones (params, args, return)
-
El objeto
analyzercontiene un métodogetWordCountpara calcular el recuento de palabras de un texto. -
El objeto
analyzercontiene un métodogetCharacterCountpara calcular el recuento de caracteres de un texto. -
El objeto
analyzercontiene un métodogetCharacterCountExcludingSpacespara calcular el recuento de caracteres excluyendo espacios y signos de puntuación de un texto. -
El objeto
analyzercontiene un métodogetNumbersCountpara contar cúantos números hay en un texto. -
El objeto
analyzercontiene un métodogetNumbersSumpara la suma longitud media de los números en un texto. -
El objeto
analyzercontiene un métodogetAverageWordLengthpara calcular la longitud media de las palabras en un texto.
-
-
Pruebas unitarias (unit tests)
- Se pasan todas las pruebas unitarias.
-
Módulos de ECMAScript (ES Modules)
-
Uso de linter (ESLINT)
- Al ejecutar el linter no se muestran errores de formato y estilo.
-
Uso de identificadores descriptivos (Nomenclatura y Semántica)
- En el código se utilizan identificadores descriptivos para variables y funciones.
-
GitHub: Creación de cuenta y repos, configuración de llaves SSH
-
La estudiante creó una cuenta en Github.
-
La estudiante configuró su cuenta de Github con una llave SSH.
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-
Git: Control de versiones con git (clone, add, commit, push)
-
La estudiante creó un fork para su proyecto.
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La estudiante clonó su repositorio usando una llave SSH.
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La estudiante creó commits y los guardó en Github.
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GitHub: Despliegue con GitHub Pages
- La aplicación está desplegada en Github Pages.
- Diseñar y desarrollar un producto o servicio poniendo a las usuarias en el centro
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Diseñar en distintos niveles de fidelidad
- La estudiante creó prototipos de baja fidelidad para la UI (interfaz gŕafica).
-
Seguir los principios básicos de diseño visual
- Se tuvieron en cuenta las reglas básica del diseño visual para diseñar la UI (interfáz gráfica)
Este proyecto cuenta con 3 conjuntos de pruebas que te ayudarán a conocer si cumples los criterios mínimos de aceptación.
Una prueba unitaria es una técnica de prueba de software en la que se comprueba que cada componente individual de un programa o sistema funciona correctamente de manera aislada. En otras palabras, se prueba cada unidad de código por separado para asegurarse de que cumpla con los requisitos y especificaciones.
Una prueba end-to-end (E2E) es una técnica de prueba de software en la que se verifica el funcionamiento de todo el sistema desde el inicio hasta el final. En otras palabras, se prueba el flujo completo del software, simulando la interacción de la usuaria con la aplicación, para asegurarse de que todas las partes del sistema funcionan correctamente en conjunto.
Puedes ejecutar estas pruebas con el comando npm run test:e2e como se muestra
en la siguiente imagen:
Este repositorio usa una GitHub Action para ejecutar automáticamente las pruebas unitarias, pruebas de criterios mínimos de aceptación y y pruebas end-to-end cada vez que se hagas un push en la rama main de tu repositorio.
Puedes consultar el resultado de esta Github Action en la pestaña Actions de tu repositorio en Github como se muestra en la siguiente imagen:
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Uso de HTML semántico
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Uso de selectores de CSS
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Modelo de caja (box model): borde, margen, padding
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Uso de selectores del DOM
-
Manejo de eventos del DOM (listeners, propagación, delegación)
-
Manipulación dinámica del DOM
-
Tipos de datos primitivos
-
Strings (cadenas de caracteres)
-
Variables (declaración, asignación, ámbito)
-
Uso de condicionales (if-else, switch, operador ternario, lógica booleana)
-
Uso de bucles/ciclos (while, for, for..of)
-
Funciones (params, args, return)
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Pruebas unitarias (unit tests)
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Módulos de ECMAScript (ES Modules)
-
Uso de linter (ESLINT)
-
Uso de identificadores descriptivos (Nomenclatura y Semántica)
-
Git: Instalación y configuración
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Git: Control de versiones con git (init, clone, add, commit, status, push, pull, remote)
-
GitHub: Creación de cuenta y repos, configuración de llaves SSH
-
GitHub: Despliegue con GitHub Pages
- Diseñar y desarrollar un producto o servicio poniendo a las usuarias en el centro
-
Diseñar en distintos niveles de fidelidad
-
Seguir los principios básicos de diseño visual


