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anchoringpoint/FlamingCoreSimulation

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FlamingCoreSimulation

基于https://github.com/smkplus/FlamingCore.git

开发日志

3.13

草草搭了一个小关卡,零复杂性。

感觉Player小球移动不流畅,改为加力后路径预测会初始时偏离小球一点,只好改回改速率。

Finished

1.球体的模拟与控制

2.路径预测

3.简单的关卡

4.子弹时间

5.实现可以捡起的金币,并通过UI界面显示已经获得的金币数量

6.基本的UI界面

To Do

1.更复杂、更多的关卡

2.优化资产归类,统一命名

3.实现具有特殊作用的道具

4.实现一种基础的敌人

5.UI优化

3.14

Finished

加入可发射炮弹的敌人

3.15

Finished

1.修复了轨迹线碰到红方块会使玩家传回原点的bug

2.修复了炮弹碰到红方块会使玩家传回原点的bug

3.优化了UI,添加了guide与mainmenu选项

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