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Data Lovers

Índice


1. Introducción

Pokémon GO es un juego de rol multijugador inmersivo de mundo abierto que te permite vivir tu propia aventura de juego de rol en realidad aumentada. En Pokemon Go puedes encontrar y evoluciona a todos los Pokémones y luchar con otrxs jugadorxs en realidad aumentada. Cabe mencionar que para luchar con otrxs entrenadorxs es necesario saber qué ataques tienen tus pokemones para lograr vencerlxs y no frustrare en el camino a convertirte en the Best Pokemon Trainer.

2. Resumen del proyecto

Este proyecto busca brindar una herramienta a aquellas entrenadoras que intentan vencer a otrxs entrenadorxs, pero han descubierto que el ataque cargado no es lo único importante para ganar en una batalla pokemón. Es por ello que esta página web busca la visualización mediante tarjetas, de la base de datos de las primeras dos generaciones de Pokemón Go; en la cuál podrás filtrar los pokemones por tipo de pokemón, rarez y generación; así mismo, te permite ordenar tu busqueda de forma alfabética o por número de pokemón (ascendente y descendente). Claro! sin dejar de lado los ataques rápidos... En las tarjetas que se muestran de cada pokemón, encontrarás, además de información adicional sobre el pokemón, sus ataques rápidos y la descripción del mejor y el peor ataque del tipo que filtraste. Te sorprenderá saber que tu Raikou con ataque rápido de Thunder shock, tiene poco menos en nivel de daño que tu Chinchou con Spark!

3. Historias de usuaria

A continuación se muestran las historias de algunas de nuestras usuarias, así como sus criterios de aceptación y sus respectivas definiciones de terminado:

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4. Proceso creativo

A lo largo de este proceso no sólo los pokemones han evolucionado, también lo hizo nuestro prototipo con los tests de usabilidad. Es por eso que aquí se muestra un registro de ello, pasando desde el prototipo de baja fidelidad hasta el prototipo de alta fidelidad.

Prototipo de Baja fidelidad

En este primer prototipo se tienen elementos básicos, sencillos y sin mayor especificación... pero pronto notamos que eso no era suficiente y que el diseño de tarjetas era mejor, también agregamos un poco de color a las mismas:

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Prototipo de alta fidelidad

Antes de llegar a la versión final de nuestro prototipo, las ideas se fueron ajustando a una idea más concreta...

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...para por fin llegar al que sería nuestro prototipo final.

AltaFidelidad

5. Testeos de usabilidad

Dentro de nuestros testeos recibimos algunos comentarios que, al integrarlos al desarrollo, nos permitieron mejorar nuestra página web. A continuación se enlistan algunos más sobresalientes:

  • "La barra de los filtros se encuentra muy amplia y hay que bajar mucho para poder ver las tarjetas"
  • "El contenido de las tarjetas tiene mucho texto, sería más útil otro tipo de información como los mejores y peores ataques"
  • "Me gustaría que me dijera que no existen pokemones con la combinación de filtros que elegí"
  • "Estaría bien que se reiniciara la búsqueda si es que no existen pokemones con las características que elegí"
  • "Sería bueno que la página iniciara mostrando todas las tarjetas y después irlas filtrando"

6. Versiones previas

Versión inicial:

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Versión con iconos:

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Versión con diseño de tarjetas dinámicas:

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Incorporación de mejoras después del Test User:

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Versión final:

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