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Simulation logicielle conceptuelle inspirée de la physique des particules, ce projet vise à modéliser, composer et contrôler la création de particules subatomiques telles que les quarks et les hadrons (ex : baryons et mésons).

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📚 Projet Hadron – Documentation

🎯 Objectif du projet

Le projet Hadron est une simulation logicielle conceptuelle inspirée de la physique des particules.
Il vise à modéliser, composer et contrôler la création de particules subatomiques telles que :

  • les quarks
  • les hadrons (ex : baryons et mésons)

Le but n’est pas de créer un moteur physique réel ou un logiciel scientifique de laboratoire,
mais de montrer comment modéliser un domaine complexe grâce à des techniques d’ingénierie
utilisées dans des systèmes critiques (banques, IA, aéronautique, santé, énergie, blockchain, etc.).

➡️ Nous utilisons la physique comme exemple pour apprendre à construire des logiciels complexes, fiables et non corrompables.


🧠 Pourquoi ce projet est intéressant ?

Ce projet sert à apprendre ou démontrer :

Domaine Apprentissage
Modélisation métier Transformer des lois physiques en règles logicielles
Architecture critique Sécuriser les états et éviter les incohérences
Domain-Driven Design Construire autour du langage métier
CQRS & Event Sourcing Traçabilité complète des actions
Immutabilité stricte Empêcher les corruptions d'état
Modules indépendants Communication inter-domaines
Contrats Protobuf Standardisation inter-application

🏗️ Vue d’ensemble

Le système contient deux zones logiques indépendantes appelées Bounded Contexts :

Bounded Context (BC) Rôle Métaphore
Particle BC Création officielle des quarks Usine certifiée
Hadron BC Composition scientifique des hadrons Laboratoire

Cette séparation garantit :

✔ indépendance
✔ versionnage simple
✔ évolutivité
✔ traçabilité
✔ aucune corruption d’état


📐 Diagramme d’architecture

Voici une vue d’ensemble du projet Hadron illustrant les relations entre Particle BC (supplier) et Hadron BC (consumer), avec Event Sourcing et CQRS :

Diagramme Hadron


🔌 Technologies utilisées

Technologie Rôle
PHP 8.2+ / compatible 8.5 Langage principal
Domain-Driven Design (DDD) Conception métier
Hexagonal Architecture Isolation du domaine
CQRS Séparation commande/lecture
Event Sourcing (simplifié) Historisation permanente
ramsey/uuid (v4) Identifiants fiables
Protobuf (.proto) Contrats inter-services
TDD + PHPUnit Validation continue

📦 Fonctionnement simplifié

1️⃣ L’utilisateur crée des quarks via le Particle BC
2️⃣ Le domaine valide la création selon les règles métier
3️⃣ Les quarks peuvent ensuite être utilisés pour créer des hadrons
4️⃣ Le Hadron BC applique ses propres règles
5️⃣ Une tentative non scientifique renvoie une erreur métier contrôlée

Exemple

Action Résultat
Créer 3 quarks → baryon ✔ Valide
Créer 2 quarks → méson (dont 1 antiquark) ✔ Valide
4 quarks dans un hadron ❌ Interdit
2 quarks identiques pour méson ❌ Interdit

💎 Pourquoi autant de validations ?

Dans certains domaines, une erreur peut être catastrophique ou coûte extrêmement cher :

  • banque ou crypto → pertes financières
  • médical → mauvaise dose
  • aéronautique → crash
  • IA autonome → actions dangereuses

La philosophie du projet :

Mieux vaut empêcher l'action que produire un état faux.


👥 Public visé

Public Objectif
Débutants Comprendre la modélisation métier
Étudiants Apprendre la logique scientifique
Dev confirmés Améliorer les architectures
Architectes Étude de cas DDD avancé
Enseignants Support de cours

❓ FAQ

Question Réponse
C'est un vrai moteur scientifique ? Non
Peut-on étendre les règles ? Oui
Peut-on faire une UI ? Oui
Compatible microservices ? Oui
Utilisable pour l’enseignement ? Oui

About

Simulation logicielle conceptuelle inspirée de la physique des particules, ce projet vise à modéliser, composer et contrôler la création de particules subatomiques telles que les quarks et les hadrons (ex : baryons et mésons).

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