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79 changes: 79 additions & 0 deletions i18n/BlackJacket/ja_jp.yml
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,79 @@
ja_jp:
BlackJacket:
action_judge: "行為判定(成功率:%<rate>d%)"
fumble: "失敗 > ファンブル! パワーの代償2倍&振り直し不可"
critical: "成功 > クリティカル! パワーの代償1/2"
misery: "失敗 > ミザリー! パワーの代償2倍&振り直し不可"
death_chart_result: "デスチャート(%<name>s)[マイナス値:%<minus>d + 1D10(->%<dice>d) = %<key>d] > %<key_text>s : %<chosen>s"
death_chart_under: "10以下"
death_chart_over: "20以上"
chart_name:
physical: "肉体"
mental: "精神"
social: "環境"
death_charts:
physical:
- "何も無し。キミは奇跡的に一命を取り留めた。闘いは続く。"
- "激痛が走る。以後、イベント終了時まで、全ての判定の成功率-10%。"
- "もう、体が動かない……。キミは[硬直2]を受ける。"
- "渾身の一撃!! キミは〈生存〉判定を行なう。失敗した場合、[死亡]する。"
- "突然、目の前が真っ暗になった。キミは[気絶2]を受ける。"
- "以後、イベント終了時まで、全ての判定の成功率-20%。"
- "記録的一撃!! キミは〈生存〉-20%の判定を行なう。失敗した場合、[死亡]する。"
- "生きているのか死んでいるのか。キミは[瀕死2]を受ける。"
- "叙事詩的一撃!! キミは〈生存〉-30%の判定を行なう。失敗した場合、[死亡]する。"
- "以後、イベント終了時まで、全ての判定の成功率-30%。"
- "神話的一撃!! キミは宙を舞って三回転ほどした後、地面に叩きつけられる。見るも無惨な姿。肉体は原型を留めていない(キミは[死亡]した)。"
mental:
- "何も無し。キミは歯を食いしばってストレスに耐えた。"
- "以後、イベント終了時まで、全ての判定の成功率-10%。"
- "云い知れぬ恐怖がキミを襲う。キミは[恐怖2]を受ける。"
- "とても傷ついた。キミは〈意思〉判定を行なう。失敗した場合、[絶望]してNPCとなる。"
- "キミは意識を失った。キミは[気絶2]を受ける。"
- "以後、イベント終了時まで、全ての判定の成功率-20%。"
- "信じる者にだまされたような痛み。キミは〈意思〉-20%の判定を行なう。失敗した場合、[絶望]してNPCとなる。"
- "仲間に裏切られたのかも知れない。キミは[混乱2]を受ける。"
- "あまりに残酷な現実。キミは〈意思〉-30%の判定を行なう。失敗した場合、[絶望]してNPCとなる。"
- "以後、イベント終了時まで、全ての判定の成功率-30%。"
- "宇宙開闢の理に触れるも、それは人類の認識限界を超える何かであった。キミは[絶望]し、以後NPCとなる。"
social:
- "何も無し。キミは黒い噂を握りつぶした。"
- "以後、イベント終了時まで、全ての判定の成功率-10%。"
- "ピンチ! 以後、ラウンド終了時まで、キミはカルマを使用できない。"
- "悪い噂が流れる。キミは〈交渉〉判定を行なう。失敗した場合、キミは仲間からの信頼を失って[無縁]され、NPCとなる。"
- "以後、イベント終了時まで、代償にクレジットを消費するパワーを使用できない。"
- "キミの悪評が世間に知れ渡る。協力者からの支援が打ち切られる。以後、シナリオ終了時まで、全ての判定の成功率-20%。"
- "裏切り!! キミは〈経済〉-20%の判定を行なう。失敗した場合、キミは周囲からの信頼を失い、[無縁]され、NPCとなる。"
- "以後、シナリオ終了時まで、【環境】系の技能のレベルがすべて0となる。"
- "捏造報道? 身に覚えのない背信行為がスクープとして報道される。キミは〈心理〉-30%の判定を行なう。失敗した場合、キミは人としての尊厳を失い、[無縁]を受ける。"
- "以後、イベント終了時まで、全ての判定の成功率-30%。"
- "キミの名は史上最悪の汚点として歴史に刻まれる。もはらキミを信じる仲間はなく、キミを助ける社会もない。キミは[無縁]され、以後NPCとなる。"
table:
CPC:
name: "チャレンジ・ペナルティ・チャート"
type: "1D10"
items:
- "逝去\n助けるべきNPC(ヒロインなど)が死亡する。"
- "黒星\n敵が目的を成就し、事件はPCの敗北で終了する。そのまま余韻フェイズへ。"
- "活性\n敵のボスのライフを2倍にしたうえで決戦フェイズを開始する。"
- "攻勢\n敵ボスの与ダメージに+2D6の修正を与えたうえで決戦フェイズを開始する。"
- "大挙\n敵の数(ボス以外)を2倍にしたうえで決戦フェイズを開始する。"
- "暗黒\nすべてのエリアを[暗闇]にしたうえで決戦フェイズを開始する。"
- "猛火\n2つの戦場エリアを[ダメージゾーン2]にして、決戦フェイズを開始する。"
- "伏兵\n敵の半分をエリア1とエリア2に移動させた状態で決戦フェイズを開始する。"
- "満腹\nボス以外の敵のライフをすべて2倍にしたうえで決戦フェイズを開始する。"
- "封印\n決戦フェイズの間、PCはカルマを使用できない。決戦フェイズを開始する。"
STC:
name: "サイドトラック・チャート"
type: "1D10"
items:
- "邂逅\n偶然、NPCと出会う。どのNPCが現れるかはGMが決定すること。"
- "事故\n交通事故に出くわす。周囲ではパニックが起きているかも知れない。"
- "午睡\n強烈な睡魔に襲われる。まさか、新手のヴィランの能力か?"
- "告白\nNPCのひとりから、今まで秘めていた思いを吐露される。"
- "設定\n新たな設定が明かされる。実はNPCの父だったとか、生来目が見えん、とか。"
- "刺客\n何者かから攻撃を受ける。第3勢力か?"
- "会敵\n偶然、仇敵のひとりと出くわす。追うべきか? 無視すべきか?"
- "不審\n怪しい人物を見かける。追うべきか? 無視すべきか?"
- "遭遇\nシナリオと関係のないヴィラン組織と遭遇する。"
- "平和\n特に何も起きなかった。"
79 changes: 79 additions & 0 deletions i18n/BlackJacket/ko_kr.yml
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,79 @@
ko_kr:
BlackJacket:
action_judge: "행위판정(성공률:%<rate>d%)"
fumble: "실패 > 펌블! 파워의 대가(코스트) 2배 & 재굴림 불가"
critical: "성공 > 크리티컬! 파워의 대가(코스트) 절반으로 감소"
misery: "실패 > 미저리! 파워의 대가(코스트) 2배 & 재굴림 불가"
death_chart_result: "데스 차트(%<name>s)[마이너스 값:%<minus>d + 1D10(->%<dice>d) = %<key>d] > %<key_text>s : %<chosen>s"
death_chart_under: "10이하"
death_chart_over: "20이상"
chart_name:
physical: "육체"
mental: "정신"
social: "환경"
death_charts:
physical:
- "효과 없음. 당신은 기적적으로 목숨을 건졌다. 싸움은 계속된다."
- "격한 통증을 느낀다. 이후 이벤트가 끝날 때까지 모든 판정의 성공률에 -10%."
- "더이상 몸이 움직이지 않는다…… 당신은 [경직 2]를 받는다."
- "혼신의 일격!! 당신은 〈생존〉 판정을 한다. 실패할 경우 [사망]한다."
- "갑자기 눈앞이 캄캄해진다. 당신은 [기절 2]를 받는다."
- "이후, 이벤트 종료까지 모든 판정의 성공률 -20%."
- "기록적인 일격!! 당신은 〈생존〉 -20% 으로 판정한다. 실패할 경우 [사망]한다."
- "사느냐 죽느냐. 당신은 [빈사 2]를 받는다."
- "역사에 한 획을 그을 일격!! 당신은 <생존> -30% 으로 판정한다. 실패할 경우 [사망]한다."
- "이후, 이벤트 종료 시까지 모든 판정의 성공률 -30%."
- "신화적 일격!! 공중에서 세 바퀴 정도 회전한 후 땅바닥에 내동댕이쳐진다. 보기에도 끔찍한 모습. 육체는 원형을 유지하지 못했다. 당신은 [사망]한다."
mental:
- "효과 없음. 당신은 이를 악물고 스트레스를 견뎌냈다."
- "이후, 이벤트 종료 시까지 모든 판정의 성공률 -10%."
- "말할 수 없는 공포가 당신을 엄습한다. 당신은 [공포 2]를 받는다."
- "상처를 많이 받았다. 당신은 〈의지〉 판정을 한다. 실패할 경우 [절망] 상태가 되어서 NPC가 된다."
- "의식을 잃었다. 당신은 [기절 2]를 받는다."
- "이후, 이벤트 종료 시까지 모든 판정의 성공률 -20%."
- "신뢰했던 자에게 속은 아픔. 당신은 〈의지〉 -20% 으로 판정한다. 실패할 경우, [절망] 상태가 되어서 NPC가 된다."
- "동료에게 배신 당한 것일지도 모른다. 당신은 [혼란 2]를 받는다."
- "너무나 참혹한 현실. 당신은 〈의지〉 -30% 으로 판정한다. 실패할 경우 [절망] 상태가 되어서 NPC가 된다."
- "이후, 이벤트 종료 시까지 모든 판정의 성공률 -30%."
- "천지개벽의 이치 그 이상. 그것은 인류의 인식한계를 뛰어넘는 무언가였다. 당신은 [절망] 상태가 된 후 NPC가 된다."
social:
- "효과 없음. 당신은 뒤숭숭한 소문을 무시했다."
- "이후, 이벤트 종료 시까지 모든 판정의 성공률 -10%."
- "위험한 상태! 이후, 라운드 종료 시까지 당신은 카르마를 사용할 수 없다."
- "나쁜 소문이 돈다. 당신은 〈교섭〉 판정을 한다. 실패할 경우 당신은 동료들의 신뢰를 잃고 [무연고] 상태가 된 후 NPC가 된다."
- "이후, 시나리오 종료 시까지 대가(코스트)에 크레딧을 소비하는 파워를 사용할 수 없다."
- "당신의 악평이 세상에 널리 알려진다. 협력자로부터의 지원이 중단된다. 이후 시나리오 종료 시까지 모든 판정의 성공률 -20%."
- "배신!! 당신은 〈경제〉 -20% 으로 판정한다. 실패할 경우 당신은 주위로부터 신용을 잃고, [무연고] 상태가 되어 NPC가 된다."
- "이후, 시나리오 종료 시까지 【환경】 계열의 기능 레벨이 모두 0이 된다."
- "날조 보도? 기억나지 않는 배신 행위가 특종으로 보도된다. 당신은 〈심리〉 -30% 으로 판정한다. 실패할 경우 당신은 인간으로서의 존엄성을 잃고, [무연고]가 된다."
- "이후, 이벤트 종료 시까지 모든 판정 성공률 -30%."
- "당신의 이름은 사상 최악의 오점으로 영원히 역사에 새겨진다. 이제 당신을 믿는 동료는 없고 당신을 돕는 사회도 없다. 당신은 [무연고] 상태가 된 후 NPC가 된다."
table:
CPC:
name: "챌린지・패널티 차트"
type: "1D10"
items:
- "사망\n도와야 할 NPC (히로인 등)가 사망한다."
- "흑성\n적이 목적을 성취하고, 사건은 PC의 패배로 끝난다. 그대로 여운 페이즈로 넘어갈 것."
- "활성\n적 보스의 라이프를 2배로 한 다음 결전 페이즈를 개시한다."
- "공세\n적 보스의 대미지에 +2D6의 수정을 준 후 결전 페이즈를 개시한다."
- "대거\n적의 수(보스 제외)를 2배로 한 후 결전 페이즈를 개시한다."
- "암흑\n모든 에리어(구역)을 [어둠]으로 만든 다음 결전 페이즈를 개시한다."
- "맹화\n전투 에리어(구역) 2개를 [대미지 존 2]로 취급한 후, 결전 페이즈를 개시한다."
- "복병\n적의 절반을 에리어(구역) 1과 에리어(구역) 2로 이동시킨 후, 결전 페이즈를 개시한다."
- "만복\n보스 이외의 적의 라이프를 모두 2배로 한 다음, 결전 페이즈를 개시한다."
- "봉인\nPC는 결전 페이즈 동안 카르마를 사용할 수 없다. 결전 페이즈를 개시한다."
STC:
name: "사이드 트랙 차트"
type: "1D10"
items:
- "해후\n우연히 NPC와 만난다. 어떤 NPC가 나타날지는 GM이 결정한다."
- "사고\n교통사고를 당한다. 주변에서 패닉이 일어나고 있을지도 모른다."
- "낮잠\n지독한 졸음이 몰려온다. 설마, 신참 빌런의 능력인가?"
- "고백\nNPC 한 명이 지금까지 간직하고 있던 마음을 당신에게 고백한다."
- "설정\n새로운 설정이 밝혀진다. 사실은 NPC의 아버지였다든가, 선천적으로 눈이 보이지 않는다든가."
- "자객\n누군가로부터 공격을 받는다. 제3세력인가?"
- "불청객\n우연히 원수 한 명과 마주친다. 상황에 따라서 바로 전투가 발생할지도 모른다."
- "의심\n수상한 사람을 눈치챘다. 따라가야 하나? 무시해야 하나?"
- "조우\n시나리오와 관계없는 빌런 조직과 조우한다."
- "평화\n별일 없었다."
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