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[NegikureNegimaki]ネジクレネジマキの追加#860

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[NegikureNegimaki]ネジクレネジマキの追加#860
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@mrrlll
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@mrrlll mrrlll commented Mar 7, 2026

概要

ネジクレネジマキ(NegikureNegimaki)のダイスボットを追加しました。
判定は「行為判定」と「戦闘判定」、および「ストライク判定」を分けて実装しています。

コマンド

  • 行為判定: nNNx#y

    • x以上の出目数を成功レベルとして集計し、成功レベル >= y で成功
  • 戦闘判定: nNAx#y

    • x以上の出目数を成功レベルとして集計
    • 成功出目のうち y以上を直撃ダメージとして算出
    • 通常ダメージ = 成功レベル - 直撃ダメージ
    • ガッツ減少 = 出目 1 の個数
  • ストライク判定: nNS

    • n個のD6を振り、出目 1 の個数だけガッツ減少を算出

行為判定の例

  • 入力: 3NN4
    出力: (3NN4#1) > [6,3,1] > 成功レベル1/要求1 > 成功

  • 入力: 4NN5#3
    出力: (4NN5#3) > [6,5,2,1] > 成功レベル2/要求3 > 失敗

戦闘判定の例

  • 入力: 3NA4
    出力: (3NA4#6) > [6,4,1] > 成功レベル2 > 通常ダメージ1/直撃ダメージ1/ガッツ減少1

  • 入力: NA
    出力: (1NA4#6) > [3] > 成功レベル0 > 通常ダメージ0/直撃ダメージ0

ストライク判定の例

  • 入力: 3NS
    出力: (3NS) > [1,4,1] > ガッツ減少2

  • 入力: NS
    出力: (1NS) > [4] > ガッツ減少0

ネジクレネジマキ 鉄錆の荒野を渡るTRPG
https://fujimi-trpg-online.jp/game/neginegi.html

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