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Minecraft 农业类 Mod OEI 合并规则,旨在统一来自不同 Minecraft Mod 的重复食物

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OEI Food Unification - 农业类 Mod 合并规则

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解决农业模组物品重复问题 | 基于OEI的统一解决方案

本项目提供了一套 One Enough Item (OEI) 的规则模板,旨在合并来自不同 Minecraft 农业、烹饪类 Mod 的重复物品(如多种番茄、洋葱、牛奶等)

Important

请注意:本项目不是一个独立的 Mod!

这是一个为 One Enough Item (OEI) Mod 提供支持的 规则配置文件。它本身无法独立运行。

你可以通过 数据包 (Data Pack)KubeJS 两种方式来使用它。详细方法请参阅下方的 安装与使用 章节。

无论选择哪种方式,都请勿将其放入 mods 文件夹!

Note

致整合包作者:若您在整合包中使用了本规则,请注明原 Mod 与本规则的仓库地址以支持开源社区,感谢!

这并非一个普适性的“即插即用”方案,而是一个强大的起点。本项目已预先编写了大量的整合规则,旨在大幅减少您从零开始手动配置所需的庞大工作量。您只需下载这份预设,并根据您整合包中实际安装的 Mod 进行简单的审查和修改,即可快速实现理想的物品统一效果。

⚙️ 整合原则

为保证最大兼容性与稳定性,所有物品的统一目标严格遵循以下优先级:

  1. 农夫乐事 (Farmer's Delight):作为基础农业Mod,其物品拥有最高优先级。
  2. 作物盛景 (Croptopia):当“农夫乐事”无对应物品时,选用此Mod的物品。
  3. 潘马斯农场2 (Pam's HarvestCraft 2):当以上两者均无对应物品时,选用此Mod的物品。

如果一个物品在以上三个核心 Mod 中均不存在对应项,则本模板不会对该物品进行合并。以此保证兼容性,若希望合并,您需要手动添加

(从实践来看,根据目前完成的规则,几乎没有与以上三个模组不重复,但又与其他模组重复的)

推荐同时安装 农夫乐事 (Farmer's Delight)作物盛景 (Croptopia)潘马斯农场2 (Pam's HarvestCraft 2) 以获得本模板预期的最佳效果。

对于潘马斯农场2,可使用该纹理包进行美化:https://github.com/chenskiro/Harvestpack-Reborn

Note

不进行合并的物品 为了保留不同 Mod 的特色,有显著差异的同类物品(如牛奶瓶和牛奶罐)不会进行合并。

💡管理世界生成

实现只保留物品用于合并而不生成各种植物等

本规则旨在统一物品,但并不会修改 Mod 的世界生成规则。诸如 Croptopia 和 Pam's HarvestCraft 2 等 Mod 会在世界中生成大量的果树、野生作物等。如果您不希望这些元素改变地形风貌,或希望只保留某一个 Mod 的世界生成风格,可以考虑手动将其关闭。

这样便可实现只保留物品用于合并用的效果。

操作方法

不同 Mod 的配置方式差异很大,请根据您使用的 Mod 选择对应的方法:

对于 Croptopia

Croptopia 提供了非常方便的配置文件来进行开关。

  1. 定位文件:在 config 文件夹中找到 croptopia_v3.confcroptopia.json
  2. 进行编辑
    • generateSaltInWorld = true 修改为 generateSaltInWorld = false 来禁用盐矿生成。
    • 将整个 treeConfig=[ ... ] 列表修改为一个空列表 treeConfig=[] 来禁用所有果树生成。

对于 Pam's HarvestCraft 2

当前使用的 Pam's HarvestCraft 2 版本没有找到提供简单的配置文件来关闭世界生成。其生成规则被内置在 Mod 中。因此,您必须使用更高级的工具来禁用它。

  • 方案A:使用数据包 (Data Pack) 您需要创建一个数据包,在其中用空的 JSON 文件覆盖 Pam's HarvestCraft 2 的世界生成条目。这是一种较为复杂但精准的控制方式,适合对数据包结构有了解的用户。

  • 方案B:使用 KubeJS 等脚本 Mod 对于整合包作者,您可以通过编写脚本来移除游戏加载过程中的世界生成地物。例如,使用 KubeJS 的 worldgen.remove 事件。

重要提醒:请注意,禁用一个 Mod 的所有世界生成(如果树、野生作物等)可能会导致无法在生存模式中获得该 Mod 的初始种子或树苗

在禁用前,请确保您已提供其他方式来获取这些基础物品(例如:修改配方、商店交易、任务奖励等),否则这些被统一的物品将变得无法合成。

🎨 替换物品材质

关于 Pam's HarvestCraft 2 材质替换的说明

有人不喜欢 Pam's HarvestCraft 材质。但为 Pam's HarvestCraft 2 寻找风格统一且覆盖全面的材质包非常困难。

解决方案:创建个人补丁包或者干脆让规则文件不要出现潘马斯

对于追求视觉统一的整合包作者来说,需要自己创建一个材质补丁包来覆盖最常用的物品。

  1. 创建基础结构

    • resourcepacks 文件夹中新建一个文件夹,作为你的材质包。
    • 在其中创建路径:assets/pamhc2foodcore/textures/item/ (食物核心) 和 assets/pamhc2crops/textures/item/ (作物) 等。
  2. 挑选并替换材质

    • 您不必替换所有上千个物品。只需要找到被最终替换为潘马斯的物品材质进行修改即可
    • 这样,您只需替换几十个核心物品,就能极大改善整合包的视觉一致性。
  3. 启用材质包

    • 在游戏的资源包菜单中启用您自己创建的这个材质包即可。

如果你不想制作材质包。可选择直接在规则文件中替换掉以潘马斯作为最终结果的物品

如果您有自己制作或发现了其他更优秀的 Pam's HarvestCraft 现代化材质包,非常欢迎您通过 GitHub Issues 告知,我会将其补充到上方的推荐列表中!

⚠️ 使用前须知

Warning

为防止物品凭空消失,请务必在使用本规则前,完成以下检查与调整:

请在使用前,确保您已安装规则所指向的目标 Mod,或者已根据您的整合包内容手动修改了规则文件。

本规则包无法自动检测已安装的 Mod(因为它只是一个json文件!)。如果一条规则将物品 A 统一到物品 B,但您并未安装提供物品 B 的 Mod,物品 A 就会在游戏中消失。 (例如:规则将所有番茄统一到“农夫乐事”的番茄,但你没装“农夫乐事”,所有其他番茄都会消失)

Warning

重要:关于衍生物品的获取问题

OEI 的物品替换机制能很好地处理 合成配方 的兼容问题,但请注意,它 无法改变一个 Mod 本身的逻辑,尤其是通过特定方块交互(如作物收获)才能获得的物品。

举一个最典型的例子:

  • Mod A 的作物收获时掉落:番茄
  • Mod B 的作物收获时掉落:番茄藤蔓

当本规则将所有“番茄种子”统一为 Mod A 的版本后,相关的产物、种植逻辑也会倾向于 Mod A。你可能因此只能种出 Mod A 的作物。

结果是,虽然你仍然能获得统一后的“番茄”,但由于你无法再种植和收获 Mod B 的特定作物,那个额外的掉落物 藤蔓 就再也无法通过原始的种植方式获得了

解决方案: 作为整合包的作者,您需要预见到这类问题。如果某个重要的衍生物品因此变得无法获取,请务必 手动为其添加新的获取方式(例如,通过数据包或 KubeJS 为其增加新的合成配方,或者修改战利品表)。

如何正确使用本模板?

你有两种选择来适配这份规则:

  1. 适配规则 (低门槛) 如果你想获得最简单、近乎开箱即用的体验,只需确保您的整合包已包含 农夫乐事、作物盛景、潘马斯农场2 这三个核心Mod即可。

  2. 修改规则 (更灵活) 这正是本模板的价值所在。如果你有自己偏好的 Mod 组合,请务必打开规则文件 (food_unification.json) 进行修改

    • 检查: 查找所有统一目标,确保这些物品来自你已安装的 Mod。
    • 修改: 将规则指向的目标改成你希望保留的物品ID。
    • 删除: 安全地删除掉那些你的整合包里完全用不到的规则。(不是必要项)

这能确保规则完全符合你的整合包需求,而预设模板已为你完成了最繁重的工作。

Important

关于配方去重的重要指南

本规则的核心功能是 物品合并,它并 不会 自动对合成配方进行去重。这意味着一个统一后的物品(例如:番茄)在默认情况下会拥有多个来自不同 Mod 的配方。

解决方案:

  • 自动去重: 如果您同时安装了 KubeJS,OEI Mod 本身就提供了一个强大的解决方案。打开 OEI 的可视化配置界面 (默认为 Ctrl + R 键),即可使用其提供的 “一键去重” 功能来快速清理。
  • 手动调整: 对于更精细的控制,或在没有 KubeJS 的情况下,您仍然可以使用 数据包 (Data Pack)CraftTweaker 或其他类似工具,手动禁用或调整您不希望保留的配方。

🔧 安装与使用

首先,请确保你已经安装了核心依赖 Mod:One Enough Item (OEI)

接下来,根据你的整合包情况和个人偏好,从以下两种方法中 选择一种 进行安装:

方法一:作为数据包 (Data Pack) 加载(推荐新手)

这是最简单直接的方法,无需额外依赖。

  1. 下载规则包:

    • 推荐: 前往本项目的 Releases 页面 下载最新版本的 zip 压缩包。这是为普通用户准备的稳定版本。
    • 备选: 点击本页面右上角的绿色 Code 按钮,然后选择 Download ZIP,可以获取到包含最新修改的开发版本。
  2. 安装数据包:

💡 提示:使用前备份世界可避免意外损失

  • 进入你的 Minecraft 存档文件夹 (位于 .minecraft/saves/<你的存档名称>)。
  • 找到或创建一个名为 datapacks 的文件夹。
  • 将下载的 zip 包解压后,把里面的文件夹放入 datapacks 中。
  • 最终路径应类似于: .../saves/<存档名称>/datapacks/<规则包文件夹>/data/oei/replacements/food_unification.json
  1. 加载数据包:
    • 对于现有世界: 进入游戏,执行命令 /reload 即可。
    • 对于新世界: 在创建世界的“数据包”选项中,选择并启用本规则包。
方法二:通过 KubeJS 整合(适合进阶用户)

如果你熟悉 KubeJS,可以更灵活地管理本规则。将核心规则文件 food_unification.json 放置在你的 KubeJS 目录中。

具体的加载方式,请参阅 OEI 官方文档 中关于 KubeJS 联动的说明,以获取最准确的 API 用法。

OEI 提供了便捷的可视化编辑界面,默认快捷键 Ctrl + R,你可以用它来查看或临时修改规则。更多高级用法请参阅 OEI 官方文档

✅ 已整合的模组列表

本规则包目前已支持以下 Mod 的物品整合。为了方便查找和明确关系,我们将它们按依赖关系和主题进行了分类。

列表可能会有遗漏或归类错误等问题,请以配置文件为准,如有错误请报告。


🌿 农夫乐事 (Farmer's Delight) 及其生态
模组名称 (Mod Name) & ID
Farmer's Delight (farmersdelight) - 核心
Argentina's Delight (argentinas_delight)
Brazilian Delight (braziliandelight)
Collector's Reap (collectorsreap)
Corn Delight (corn_delight)
Crabber's Delight (crabbersdelight)
Cultural Delights (culturaldelights)
Delightful (delightful)
Dumplings Delight (dumplings_delight)
Ender's Delight (endersdelight)
Extra Delight (extradelight)
Farmer's Respite (farmersrespite)
Farmers Plus (farmersplus)
Festive Delight (festive_delight)
Fruits Delight (fruitsdelight)
Manors Bounty (manors_bounty)
My Nether's Delight (mynethersdelight)
Muffins' Thai Delight (muffins_thaidelight)
Rustic Delights (rusticdelight)
Seed Delight (seeddelight)
Trail and Tales Delight (trailandtales_delight)
Ube's Delight (ubesdelight)
Unusual Delights (unusual_delight)
Vintage Delight (vintagedelight)
 
🍎 潘马斯农场2 (Pam's HarvestCraft 2) 生态
模组名称 (Mod Name) & ID
Pam's HarvestCraft 2 - Crops (pamhc2crops) - 核心
Pam's HarvestCraft 2 - Food Core (pamhc2foodcore) - 核心
Pam's HarvestCraft 2 - Food Extended (pamhc2foodextended) - 核心
Pam's HarvestCraft 2 - Trees (pamhc2trees) - 核心
 
✨ 其他已兼容的独立模组
模组名称 (Mod Name) & ID
Additional Additions (additionaladditions)
Alex's Mobs (alexsmobs)
Bakeries (bakeries)
Bakery (bakery)
Better McDonald's Mod (better_mcdonalds_mod)
Biomes O' Plenty (biomesoplenty)
Bountiful Fares (bountifulfares)
Brewin' and Chewin' (brewinandchewin)
CE Foodstuffs (ce_foodstuffs)
Chang Sheng Jue (chang_sheng_jue)
Cozy (cozy)
Craziness Awakened (craziness_awakened)
Create (create)
Crock Pot (crockpot)
Croptopia (croptopia)
DivineRPG (divinerpg)
Enhanced Farming (enhancedfarming)
Extra Meat (extrameat)
Farm and Charm (farm_and_charm)
Flavor Immersed Daily (flavor_immersed_daily)
Gan Delight Reborn (gan_delight_reborn)
Herbal Brews (herbalbrews)
Jellyfishing (jellyfishing)
Journey (journey)
Kaleidoscope Cookery (kaleidoscope_cookery)
Kawaii Dishes (kawaiidishes)
Kitchenkarrot (kitchenkarrot)
Legendary Survival Overhaul (legendarysurvivaloverhaul)
Lt2 (ltc2)
Meadow (meadow)
MineColonies (minecolonies)
Neapolitan (neapolitan)
Pasterdream (pasterdream)
PizzaCraft (pizzacraft)
Productive Trees (productivetrees)
Ravage and Cabbage (ravageandcabbage)
Refurbished Furniture (refurbished_furniture)
Sakura (sakura)
Simple Farming (simplefarming)
Sushi Go Crafting (sushigocrafting)
Tea Story (teastory)
Tconstruct (tconstruct)
Thermal Series (thermal)
TofuCraft (tofucraft)
Tough As Nails (toughasnails)
Vanilla Cookbook (vanillacookbook)
Vinery (vinery)
Youkai's Feasts (youkaisfeasts)
Youkai's Homecoming (youkaishomecoming)
 

📜 许可协议

本项目采用 MIT 许可证 进行授权。完整的协议内容请参阅 LICENSE 文件。

您可以随意使用,但请务必在所有副本或重要部分中保留原始许可文件的许可声明,注明原作者的贡献。

🤝 如何贡献

非常欢迎您的贡献!如果您发现有未被整合的重复物品,或者有更好的整合建议,请:

  • 提交 Issue: 在本项目的 Issue 页面描述你发现的问题或建议。
  • 提交 Pull Request (PR): 如果你熟悉 JSON 格式,可以直接修改 food_unification.json 文件并提交 PR。

若您提交 PR,请务必使用仓库中的 sort_food.pyfood_unification.json 文件进行重排序,以确保顺序一致,并进行游戏内测试。

(以改进sort_food.py为目的的提交除外)

使用方式:

python sort_food.py food_unification.json

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