- 1. Definición
- 2. Resumen del proyecto
- 3. Objetivos del usuarioo
- 4. Resolución de problemas
- 5. Prototipo
- 6. Archivos contenidos
- 7. Proceso de interacción
- 8. Objetivos de aprendizaje
El proyecto Cipher está desarrollado para la realización de codificación y decodificación de mensajes, según la variación de posición requerida del usuario. Puedes acceder aquí al proyecto Cipher
El presente proyecto fue desarrollado pesando en un servicio de inteligencia, comprendiendo la necesidad de envío y recepción de mensajes bajo una codificación que solo sea conocida por los usuarios implicados.
El objetivo manifestado por los usuarios, fue poder enviar y recibir sus mensajes bajo una codificación a elección propia del desplazamiento de los caracteres.
Con el presente proyecto se les permite una codificación y decodificación de los mensajes, según su elección del nuevo posicionamiento de los caracteres; siendo esto un servicio más personalizado y seguro para la encriptación.
Imqgen de Login:
Imagen de cifrar:
Imagen de descifrar:
- Carpeta Images: Aquí encontraremos las imágenes utilizadas
- Html:
- Index: Permite el acceso del usuario mediante un usuario y contraseña (esto es solicitado debido al nivel de seguridad de la entidad)
- Cifrar: Permite ingresar un mensaje y posición de desplazamiento para la encriptación del mismo; devuelve le mensaje codificado.
- Descifrar: Permite ingresar un mensaje y posición en el que fue codificado para la encriptación del mismo; devuelve le mensaje original.
- JS:
- Index: Realiza el llamado de la función que validará el acceso y permitirá guardar el nombre del usuario ingresado.
- Main: Se encuentran las funciones de ingreso del usuario y guardado del nombre del usuario que ingreso
- Cipher: Se encuentra la función de codificación y decodificación del mensaje.
- Cifrar: Se encuentra el llamado al método del botón que va a llamar la función de cifrado.
- Descifrar: Se encuentra el llamado al método del botón que va a llamar la función de descifrado
- Css:
- Style: Encontraremos los estilos de las diferentes páginas.
- Pantalla principal: La primera pantalla nos solicitará ingresar el usuario y su contraseña, de faltar ambos o alguno de los datos, enviará un mensaje solicitando el ingreso de los mismos. Luego de ingresar los datos se procede a seleccionar si desea CIFRAR o DESCIFRAR un mensaje, acto seguido dar clic al botón “Login”
Pantalla de Login:
Pantalla de mensaje al no ingresar datos completos: Usuario y clave (No se está validando, solo debe escribir un Usuario y cualquier dato en clave)
- Pantalla de Cifrado: Después de haber seleccionado cifrar, mostrará la pantalla en la cual se podrá ingresar el mensaje a cifrar, también nos permite ir a descifrar o volver a la pantalla inicial. También nos muestra el nombre del usuario que ingresó.
Pantalla Cifrado:
- Pantalla de Descifrado: Después de haber seleccionado descifrar, mostrará la pantalla en la cual se podrá ingresar el mensaje a descifrar, también nos permite ir a cifrar o volver a la pantalla inicial. También nos muestra el nombre del usuario que ingresó.
Pantalla Decifrado:
- Uso de HTML semántico
- Uso de selectores de CSS
- Modelo de caja (box model): borde, margen, padding
- Uso de selectores del DOM
- Manejo de eventos del DOM (listeners, propagación, delegación)
- Manipulación dinámica del DOM
- Tipos de datos primitivos
- Strings (cadenas de caracteres)
- Variables (declaración, asignación, ámbito)
- Uso de condicionales (if-else, switch, operador ternario, lógica booleana)
- Uso de bucles/ciclos (while, for, for..of)
- Funciones (params, args, return)
- Pruebas unitarias (unit tests)
- Módulos de ECMAScript (ES Modules)
- Uso de linter (ESLINT)
- Uso de identificadores descriptivos (Nomenclatura y Semántica)
- Git: Instalación y configuración
- Git: Control de versiones con git (init, clone, add, commit, status, push, pull, remote)
- GitHub: Creación de cuenta y repos, configuración de llaves SSH
- GitHub: Despliegue con GitHub Pages
- Diseñar y desarrollar un producto o servicio poniendo a las usuarias en el centro
- Crear prototipos de alta fidelidad que incluyan interacciones
- Seguir los principios básicos de diseño visual






