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The project aims to develop a tool based on virtual reality and augmented reality for applications in specific situations in the high school classroom integrated with agriculture, information technology, and the environment of the IFNMG Campus Arinos.

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ddefb/ar-ifnmg

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IFNMG-AR — Realidade Aumentada no Ensino Médio Integrado

Este repositório contém o protótipo de Realidade Aumentada (RA) desenvolvido como parte do estudo: "Realidade aumentada como ferramenta complementar ao ensino: um estudo de caso aplicado ao Ensino Médio Integrado do IFNMG – Campus Arinos."

O projeto utiliza A-Frame e AR.js para criar experiências educacionais baseadas em marcadores físicos, permitindo a visualização de modelos 3D diretamente no navegador, sem necessidade de instalação de aplicativos.

Objetivos

O objetivo principal é avaliar o uso da Realidade Aumentada como ferramenta pedagógica complementar, promovendo:

  • maior engajamento dos estudantes,
  • melhor assimilação de conteúdos abstratos,
  • experimentação prática de tecnologias emergentes,
  • integração entre ensino de computação e visualização interativa.

O projeto foi aplicado no Ensino Médio Integrado do IFNMG – Campus Arinos, no contexto de uma metodologia de pesquisa-ação.

Como Executar o Projeto

O projeto está disponível online e não requer instalação.

Passo 1 — Acesse o link

Abra o navegador e acesse: https://ddefb.github.io/ar-ifnmg/

Passo 2 — Autorize o uso da câmera

Quando solicitado pelo navegador, permita o acesso à câmera do dispositivo.

Importante! Sem a permissão da câmera, a Realidade Aumentada não será ativada.

Passo 3 — Prepare os marcadores

Utilize os marcadores disponíveis na pasta /marker do repositório. Os marcadores podem ser:

  • impressos em papel, ou
  • exibidos em outro dispositivo (celular, tablet ou monitor).

Passo 4 — Aponte a câmera para o marcador

Aponte a câmera para o marcador, mantendo uma distância aproximada de 20–40 cm e boa iluminação.

Passo 5 — Visualize e interaja

Ao reconhecer o marcador, o modelo 3D será exibido automaticamente na tela. Mova o marcador ou a câmera para explorar o objeto em diferentes ângulos.

Tecnologias Utilizadas

  • A-Frame — framework WebXR para construção de cenas 3D em HTML
  • AR.js — biblioteca de Realidade Aumentada baseada em marcadores
  • ARToolkit markers — reconhecimento de padrões visuais
  • GLTF / BIN — modelos tridimensionais
  • HTML + JavaScript

Como citar este trabalho

If you use this repository in your work, please cite the corresponding publication:

    @article{PeixotoMartinsBezerra2025,
      title   = {Realidade aumentada como ferramenta complementar ao ensino: um estudo de caso aplicado ao Ensino Médio Integrado do IFNMG -- Campus Arinos},
      author  = {Peixoto, Luara Brito and Martins, Danilo Silveira and Bezerra, Diego de Freitas},
      journal = {Recital -- Revista de Educação, Ciência e Tecnologia de Almenara/MG},
      volume  = {7},
      number  = {2},
      pages   = {412--431},
      year    = {2025},
      month   = dec,
      doi     = {10.46636/recital.v7i2.741},
      url     = {https://recital.almenara.ifnmg.edu.br/recital/article/view/741}
    }
PEIXOTO, Luara Brito; MARTINS, Danilo Silveira; BEZERRA, Diego de Freitas. Realidade aumentada como ferramenta complementar ao ensino: um estudo de caso aplicado ao Ensino Médio Integrado do IFNMG – Campus Arinos. Recital - Revista de Educação, Ciência e Tecnologia de Almenara/MG, [S. l.], v. 7, n. 2, p. 412–431, 2025. DOI: 10.46636/recital.v7i2.741. Disponível em: https://recital.almenara.ifnmg.edu.br/recital/article/view/741. Acesso em: 3 jan. 2026.

Licença

Este projeto é distribuído sob a licença MIT.

Isso permite o uso, cópia, modificação, fusão, publicação, distribuição, sublicenciamento e/ou venda de cópias do software, desde que o aviso de copyright e a permissão sejam mantidos.

Consulte o arquivo LICENSE para mais detalhes.

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The project aims to develop a tool based on virtual reality and augmented reality for applications in specific situations in the high school classroom integrated with agriculture, information technology, and the environment of the IFNMG Campus Arinos.

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