저는 복잡한 문제를 해결하고 창의적인 게임 메커니즘을 구현하는 데 열정을 가진 게임 개발자입니다. 특히 절차적 콘텐츠 생성(PCG)과 게임 시스템 자동화에 깊은 관심을 두고 있으며, 이를 통해 개발 효율성을 높이고 독창적인 게임 경험을 만드는 것을 목표로 합니다.
| 구분 | 기술 |
|---|---|
| Game Engines | |
| Languages | |
| Web |
| 진행 기간 | 프로젝트명 | 사용 기술 | 장르 |
|---|---|---|---|
| 2025 | ProceduralWorld - 3D WFC System | 언리얼5 |
시뮬레이션 |
| 2024 | WFC2D - Wave Function Collapse 2D 지형 생성기 | 언리얼5 |
시뮬레이션, 자동화 |
| 2024 | Unreal Gameplay Ability System | 언리얼5 |
RPG |
| 2023 | Non Euclidean Geometry | 언리얼5 |
3D 퍼즐 |
| 2023 | Project MIA | Three.js |
3D 퍼즐 |
| 2022 | Tomorrow My Work | 유니티 |
퍼즐, 탱그램 |
| 2022 | Rhythm Clock | 유니티 |
리듬게임 |
| 2021 | Helicopter and terrain | Webgl2 |
시뮬레이션 |
| 2021 | Luxo Lamp | Three.js |
시뮬레이션 |
- 재미 추구: 일의 재미를 찾아 긍정적인 동력을 얻습니다.
- 책임감: 정해진 스케줄은 반드시 지키려 노력합니다.
- 자기주도 성장: 스스로 발전하는 모습에서 동기를 얻습니다.
- 문제 해결: 주어진 문제에 대해 최선을 다해 해결책을 찾습니다.
- Email: devouring123@gmail.com
- Location: Seoul, Dongdaemun-gu, Hwigyeong-dong

