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<string name="haptic_feedback_pref_title">Retour haptique</string>
<string name="show_fps_pref_title">Montrer les FPS</string>
<string name="zoom_pref_title">Zoom du terrain</string>
<string name="ball_trails_pref_title">Trace des billes</string>
<string name="use_opengl_pref_title">Rendu OpenGL</string>

<string name="about_text">Vector Pinball 1.15.0\n© 2010-2025 Brian Nenninger\n\nCommentaires et rapports de bug:\nbnenning@gmail.com\n\nTouchez l\écran pour commencer une nouvelle partie, lancer la première bille et activer les flippers. Toucher la zone du score met en pause le jeu..\n\n[TABLE_RULES]\n\nSélectionner le bouton ou le menu préférence permet de modifier les options suivantes:\n- Son: Activer ou désactiver les effets sonores.\n- Musique de fond : Activer et désactiver la musique de fond.\n- Retour haptique : Vibration en cas de chocs et autres événements du jeu.\nFlippers indépendants : Une fois désactivé, n\'importe quel touché active les deux flippers. Activé, il faut toucher le bord gauche ou le bord droit pour activer tel ou tel flipper.\n- Zoom: Activé, la vue est zoomée sur l\'emplacement de la bille pendant le jeu.\n- Rendu OpenGL : Utilise OpenGL pour les graphismes. Cela permet généralement d\'obtenir la meilleure combinaison de qualité graphique et de performances, mais certains appareils fonctionnent mieux sans.\n- Montrer les FPS: Activé, montre les images par seconde en haut à gauche.\n\nVector Pinball est open-source; Le code est ici https://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nMerci à Mario de www.badlogicgames.com pour les améliorations du code et libgdx.\n\nLa musique et les sons , le code des sons, par pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com</string>
<string name="about_text">Vector Pinball 1.15.0\n© 2010-2023 Brian Nenninger\n\nCommentaires et rapports de bug:\nbnenning@gmail.com\n\nTouchez l\écran pour commencer une nouvelle partie, lancer la première bille et activer les flippers. Toucher la zone du score met en pause le jeu..\n\n[TABLE_RULES]\n\nSélectionner le bouton ou le menu préférence permet de modifier les options suivantes:\n- Son: Activer ou désactiver les effets sonores.\n- Musique de fond : Activer et désactiver la musique de fond.\n- Retour haptique : Vibration en cas de chocs et autres événements du jeu.\nFlippers indépendants : Une fois désactivé, n\'importe quel touché active les deux flippers. Activé, il faut toucher le bord gauche ou le bord droit pour activer tel ou tel flipper.\n- Zoom : Activé, la vue est zoomée sur l\'emplacement de la bille pendant le jeu.\n- Rendu OpenGL : Utilise OpenGL pour les graphismes. Cela permet généralement d\'obtenir la meilleure combinaison de qualité graphique et de performances, mais certains appareils fonctionnent mieux sans.\n- Montrer les FPS : Activé, montre les images par seconde en haut à gauche.\n\nVector Pinball est open-source; Le code est ici https://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nMerci à Mario de www.badlogicgames.com pour les améliorations du code et libgdx.\n\nLa musique et les sons , le code des sons, par pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com</string>

<string name="table1_rules">Règles :\n- Allumez tous les points cyan dans les couloirs supérieurs ou inférieurs pour faire avancer le multiplicateur de score. Tous les points que vous gagnerez seront multipliés par ce montant. En tirant sur la rampe de gauche, vous ferez également progresser le multiplicateur.\n- Le jeu commence avec des sauveurs de billes dans les zones de sorties gauches et droites, qui disparaissent lorsqu\'elles sont utilisés. Touchez toutes les cibles de sur le côté gauche ou droit pour les restaurer.\n- Touchez un groupe de cibles pour activer la lumière suivante au centre du terrain. Lorsque la grande lumière blanche centrale est activée, tirez sur la rampe de gauche pour commencer le multibilles.</string>

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<string name="table6_rules">Règles :\n- Au centre du terrain, cinq planètes gravitent autour d\'un soleil. Lorsque la balle roule sur l\'une des planètes, elle change de couleur et la planète se met à clignoter.\n- Tirez sur la cible correspondante pour "activer" la planète et la rendre solide.\n- Pour la planète orange intérieure, tirer sur les cibles en haut à gauche. Pour la deuxième planète bleue, activez les points en haut à droite. Pour les autres planètes, tirez sur la rampe de la couleur correspondante.\n- Activez les cinq planètes pour commencer le multibilles. En multibilles, activez à nouveau toutes les planètes pour gagner le jackpot.\n- Le jeu commence avec des sauveurs de billes dans les zones de sorties gauches et droites, qui disparaissent lorsqu\'elles sont utilisés. Touchez toutes les cibles de sur le côté gauche ou droit pour les restaurer.\n- Le soleil et les planètes ont une gravité et attirent les balles lorsqu\'ils s\'en approchent.</string>
-->

<string name="table7_rules">Règles :\n- Le centre du terrain contient une carte des étoiles. Tirez sur l\'une des rampes avec les flèches vertes clignotantes pour que la carte se déplace vers une constellation.\n- Les étoiles qui composent la constellation apparaissent en vert. Faire rouler la bille dessus pour les activer, elles deviendront jaunes et des lignes relieront les étoiles activées pour dessiner le contour de la constellation.\n- Lorsque le contour de la constellation est complet, tirer sur la rampe de droite avec la flèche jaune clignotante pour verrouiller la bille. Répéter ce processus avec deux autres constellations. En verrouillant la troisième bille, cela lancera le multibilles. En multilles, complèter les constellations restantes et tirer sur la rampe de droite pour gagner le jackpot.</string>
<string name="table7_rules">Règles :\n- Le centre du terrain contient une carte des étoiles. Tirez sur l\'une des rampes avec les flèches vertes clignotantes pour que la carte se déplace vers une constellation.\n- Les étoiles qui composent la constellation apparaissent en vert. Faire rouler la bille dessus pour les activer, elles deviendront jaunes et des lignes relieront les étoiles activées pour dessiner le contour de la constellation.\n- Lorsque le contour de la constellation est complet, tirer sur la rampe de droite avec la flèche jaune clignotante pour verrouiller la bille. Répéter ce processus avec deux autres constellations. En verrouillant la troisième bille, cela lancera le multibilles. En multibilles, compléter les constellations restantes et tirer sur la rampe de droite pour gagner le jackpot.</string>

<string name="table8_rules">Règles :\n- L\'objectif principal du jeu est de couler les billes groupées en tirant sur les bonnes cibles, puis de couler la bille 8 en touchant la cible en haut à droite.\n- Les billes de 1 à 7 resteront coulées d\'une bille à l\'autre sauf si le groupe de droite est complété. Si le groupe est complété mais que la bille 8 n\'est pas touchée, toutes les cibles seront remises à zéro pour la prochaine bille.\n- Chaque bille du groupe ajoute 7000 points au bonus. Chaque fois que les billes de 1 à 8 sont coulées, un super bonus de 56 000 points sera ajouté à votre bonus à la fin de chaque bille suivante.\n- Après avoir coulé la bille 8, un bonus à collecter une fois sera allumé derrière la cible de la bille 8.\n- Le multiplicateur du bonus peut être augmenté jusqu\'à 5 fois en touchant les cibles en ligne sur le côté gauche. Après avoir terminé les 4 cibles, une cible rouge de 50 000 points deviendra disponible derrière les cibles à faire chuter.\n- Terminer les 4 rampes fera progresser la valeur du spinner (jusqu\'à 1 500 par tour) et la cible de la bille 8 (jusqu\'à 60 000 par tir).\n- Maintenir le flipper de gauche levé lors du lancement de la bille vous donne une chance de toucher la bille 8 et de récupérer tout le bac.</string>

<string name="change_table_button_label">Changer de terrain</string>
<string name="help_button_label">Aide</string>
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<string name="shoot_again_message">Tirez à nouveau</string>
<string name="ball_saved_message">Bille Sauvée</string>
<string name="game_over_message">Jeu terminé</string>
<string name="bump_message">Bump!</string>
<string name="bump_message">Bump !</string>
<string name="touch_to_start_message">Toucher pour Démarrer</string>
<string name="last_score_message">Dernier Score : %1$s</string>
<string name="top_high_score_message">Meilleur Score: %1$s</string>
<string name="other_high_score_message">#%1$d Score: %2$s</string>
<string name="top_high_score_message">Meilleur Score : %1$s</string>
<string name="other_high_score_message">#%1$d Score : %2$s</string>
<string name="no_high_scores_message">Aucun score pour cette table</string>

<string name="left_save_enabled_message">Sauvetage de Gauche Activé</string>
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<string name="haptic_feedback_pref_title">Dokunsal Geribildirim</string>
<string name="show_fps_pref_title">FPS Göster</string>
<string name="zoom_pref_title">Yakınlaştır</string>
<string name="ball_trails_pref_title">Top kuyruğu</string>
<string name="use_opengl_pref_title">OpenGL Kullan</string>

<string name="about_text">Vector Pinball 1.15.0\n© 2010-2025 Brian Nenninger\n\nYorum ya da hata bildirmek için:\nbnenning@gmail.com\n\nYeni bir oyun başlatmak için ekrana dokunun, eğer oyunda zaten bir top yoksa yeni bir top fırlatın ve kolları hareket ettirin. Oyunu durdurmak için puana dokunun.\n\n[TABLE_RULES]\n\nTercihler bölümünden aşağıdaki ayarları değiştirebilirsiniz:\n- Ses: Ses efektini açar kapatır\n- Arka Plan Müziği: Arka plan müziğini açar kapatır\n- Ayrık Kollar: Seçilmemişken tüm kollar aynı anda hareket eder. Seçilmişken sağdaki kollar için sağda, soldaki kollar için solda bir yere dokunmanız gerekir.\n- Yakınlaştır: Seçilmişken görüntü topa yakın haldedir.\n- OpenGL Kullan: Seçilmişken grafikler için OpenGL kullanır. Bu genelde performans ve grafik kalitesi için en iyi seçenektir ama bazı cihazlar için bunun seçilmemesi daha iyi olabilir.\n- FPS Göster: Seçilmişken ekranın sol üst köşesinde saniyede kaç kare görüntülendiğini yazar.\n\nVector Pinball açık kaynak kodlu bir yazılımdır, kodlar https://github.com/dozingcat/Vector-Pinball adresinden görüntülenebilir.\n\nKod iyileştirmeleri ve libgdx için www.badlogicgames.com adresinden Mario\'ya teşekkürler.\n\nses, müzik &amp; ses kodu, pdx tarafından\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com</string>
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<string name="table5_rules">5. Masa Kuralı:\n- Merkezdeki çemberde her üç tanesi dört renkten birine ait olan on iki nokta bulunmaktadır. Yukarıdaki bir rampadan top geçirirseniz topun rengi değişecektir ve topun aynı renkteki noktaları etkinleştirmesini sağlayacaktır.\n- Çemberin etrafındaki on iki nokta da etkinleşince, dönen üçgene vurmak onun kenarlarının ortadan kalkmasına neden olacaktır. Üçgenin merkezine vurarak çoklu top modunu etkinleştirin.\n- Çoklu top modundayken on iki noktayı tekrar yakarak büyük bir puan vurgunu yapın.\n- Başlangıçta sağ ve sol boşluklarda tek kullanımlık top kurtarıcılar bulunur. Sağ veya soldaki hedef gruplarının tamamını vurarak bunları tekrar getirin.</string>
<string name="table6_rules">6. Masa Kuralı:\n- Masanın ortasında beş gezegen bir güneşin etrafında dönmektedir. Top bir gezegenin üzerinden geçtiğinde o gezegenin rengini alır ve gezegen yanıp sönmeye başlar.\n- Gerekli hedefi vurarak gezegeni &quot;etkinleştirin&quot; ve katı hale getirin. En içteki turuncu gezegen için sol üstteki hedefleri vurun. İkinci mavi gezegen için sağ üstteki yuvarlakları vurun. Geri kalan gezegenler için aynı renkteki rampadan topu geçirin.\n- Tüm gezegenleri etkinleştirerek çoklu top modunu başlatın. Çoklu top modunda puan vurgunu yapmak için gezegenleri tekrardan etkinleştirin.\n- Başlangıçta sağ ve sol boşluklarda tek kullanımlık top kurtarıcılar bulunur. Sağ veya soldaki hedef gruplarının tamamını vurarak bunları tekrar getirin.\n- Güneş ve gezegenlerin yerçekimi etkisi vardır ve top yaklaştığında onu kendine çekerler.</string>
<string name="table7_rules">7. Masa Kuralı:\n- Masanın ortasında bir yıldız haritası vardır. Yeşil rampadan topu geçirerek haritayı o yöndeki takımyıldızına hareket ettirin.\n- Takımyıldıza ait olan yıldızlar yeşil parlayacaktır. Topu üzerlerinden geçirerek onları etkinleştirin. Etkinleştirilmiş yıldızlar yeşile dönecek, etkinleştirilmiş diğer yıldızlar ile birleşerek takımyıldız çizgilerini oluşturacaktır.\n- Takımyıldız çizgileri tamamlandığında sağdaki sarı rampadan topu geçirerek topu kilitleyin. Bu adımları iki takım yıldızı için daha tamamlayın. Üçüncü top da kilitlendiğinde çoklu top modu başlayacaktır.\n- Çoklu top modunda kalan takımyıldızlarını tamamlayın ve sağdaki rampadan topu geçirerek puan vurgunu yapın.\n- Başlangıçta sağ ve sol boşluklarda tek kullanımlık top kurtarıcılar bulunur. Sağ veya soldaki hedef gruplarının tamamını vurarak bunları tekrar getirin.</string>
<string name="table8_rules">8. Masa Kuralı:\n- Oyunun ana amacı doğru hedeflere atış yaparak gruplanmış topları batırmak, ardından üst sağ köşedeki hedefi vurarak 8. topu batırmaktır.\n- 1 ila 7 numaralı toplar bir toptan diğerine batık kalacaklardır ve bu sağ hedefler grubu tamamlanana dek geçerlidir. Şayet hedef grubu tamamlandıysa fakat 8. topun hedefi vurulmadıysa, sonraki topta tüm hedefler sıfırlanacaktır.\n- Her grup topu bonüse 7000 puan ilave eder. 1 ila 8. topların tümü batırıldığı her defa, sonraki her topun sonunda bonüsünüze 56000 puanlık süper bir bonüs eklenecektir.\n- 8. top batırıldığında bu topun hedefinin arkasında tek defalık toplanması gereken bir bonüs yanacaktır.\n- Bonüs çarpanı 5 keze dek sol tarafta çizgideki hedefleri vurarak arttırılabilir. Tüm 4 hedef de tamamlandığında, 50000 puanlık kırmızı bir hedef düşürülen hedeflerin arkasında belirecektir.\n- 4 rampa şeridini tamamlamak spinner üzerindeki değeri (her tur için 1500\'e kadar) ve 8. top hedefinin değerini (her vuruş için 60000\'e dek) arttıracaktır.\n- Top fırlatıldığında sol kolu yukarıda tutmak, 8. topu vurmak ve tüm grubu toplamak için size bir şans verecektir.</string>

<string name="change_table_button_label">Masayı değiştir</string>
<string name="help_button_label">Yardım</string>
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