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fangqingyi/memory-game-uda

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关于记忆游戏的编写过程说明

##完成目标 构建一个记忆游戏,每轮游戏行为如下:

  • 玩家翻开一张卡片,看看符号是什么。
  • 玩家然后翻开第二张卡片,尝试找到具有相同符号的对应卡片。
  • 如果卡片匹配,两张卡片都保持翻开状态。
  • 如果卡片不匹配,两张卡片都继续盖起来。
  • 当所有卡片都正确匹配后,游戏结束。

标准如下:

  • 该游戏会随机洗牌。所有牌都匹配后,用户就获胜了。
  • 赢时,系统弹窗,询问是否再玩一次。花费时间,星级评分。
  • 重启按钮:重置游戏板、计时器和星级评分。
  • 星级评分1-3,游戏一开始应该显示 3 颗星。在经过几轮招式后,应该变成 2 颗星。再经过几轮之后,应该变成 1 颗星。经分析,标准如下:
    • 22步以内3星
    • 27步以内2星
    • 28步以及以上1星
  • 计时器
  • 招式计数器 游戏会显示用户到目前为止发出的招式数量。
  • CSS 来设定游戏组件的样式。适应性设计。
  • 注释
  • 如何让你的项目脱颖而出?
    • 当卡片被点击、匹配不成功、匹配成功时,添加 CSS 动画效果。
    • 除了最低要求之外,还添加独特的功能(实现排行榜、使用本地存储空间存储游戏状态,等等)。
    • 实现其他优化,改善游戏性能和用户体验(添加游戏动作快捷键,等等)。

##开发策略 ###所需文件

  • html
  • css
  • js
  • Awesome图标 (16个 8类)

###步骤

  • html先构建简单卡片网格 ul 。

  • css设置基本样式,实现可点击的内容。

  • 创建代表卡片的 HTML。表示卡片的两面or堆叠两个元素,优先两面。

  • 编写js实现以下:

    • 添加点击功能,翻转操作。
    • 处理匹配逻辑,true or false。
    • 处理获胜条件,弹窗,play again。
  • 最后调整格式。让游戏逻辑和功能决定格式。 ##实现各种功能的初步想法和参考 ###html文件 用bootstrap的div(类container)包含

  • 标题

  • 星级 计时器 重启按钮

  • 网格

相关材料:关于project的建议,论坛。 ###css 用boot和编写自己的。 ###js功能

  • funuction:
    • 1-添加类open show
    • 2-删除类open show
    • 3-添加类match
    • 4-删除stars
    • 5-随机函数,给<i>添加类fa-***
    • 6-清空评分和时间
  • 逻辑与功能:
    • 点击卡片,翻开,函数1,计数一次
    • 判断两张卡片是否一样,一样则函数2函数3,else函数2
    • 检查所有的元素,都有类match,则结束
    • 点击开始后应有计时器,同时开始计数点击次数
    • 结束时弹窗,显示时间,点击次数,评级。

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udacity,font,

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