一个使用 Godot 4.4 引擎开发的像素风格足球游戏,支持单人和双人模式,包含完整的锦标赛系统。
- 像素艺术风格: 精美的像素艺术图形和动画
- 多种游戏模式:
- 单人模式 (对战AI)
- 双人模式 (本地对战)
- 锦标赛模式
- 9个国家队: 包含法国、阿根廷等多个国家队,每个队伍都有独特的球员数据
- 完整的足球机制: 传球、射门、铲球、换人等真实足球操作
- 动态音效: 包含背景音乐和游戏音效
玩家1 (WASD + JKL):
W/A/S/D: 移动J: 射门/铲球/特殊动作(倒钩、凌空)K: 传球L: 切换控制球员
玩家2 (方向键 + 123):
方向键: 移动1: 射门/铲球/特殊动作(倒钩、凌空)2: 传球3: 切换控制球员
- 单人模式: 对战AI控制的队伍
- 双人模式: 两名玩家本地对战
- 锦标赛模式: 单人淘汰赛,挑战多个AI队伍
- 球员属性: 每个球员都有独特的速度和力量属性
- 位置系统: 守门员、后卫、中场、前锋四个位置
- 时间限制: 每场比赛有固定时间,时间到后比分高者获胜
- 加时赛: 平局时进入加时赛
- 智能AI: AI球员具有不同的行为模式和难度
- 引擎: Godot 4.4
- 语言: GDScript
- 分辨率: 280x180 (像素完美缩放)
- 渲染: GL兼容性模式
- 状态机模式: 游戏状态、屏幕状态、玩家状态都使用状态机管理
- 事件总线: 使用EventBus进行组件间通信
- 数据驱动: 球员数据通过JSON文件配置
- 模块化设计: 清晰的场景和脚本组织结构
- 游戏管理器 (
GameManager): 管理游戏状态、比分、时间 - 屏幕状态机: 管理主菜单、选择界面、游戏界面切换
- 玩家状态机: 管理球员的移动、射门、铲球等状态
- AI系统: 智能对手行为控制
- 音频系统: 背景音乐和音效管理
super_soccer/
├── assets/ # 游戏资源
│ ├── audio/ # 音频文件
│ ├── fonts/ # 字体文件
│ ├── json/ # 数据文件 (球员信息)
│ ├── sprites/ # 精灵图片
│ └── themes/ # UI主题
├── scenes/ # 游戏场景
│ ├── screens/ # 各个界面场景
│ ├── player/ # 球员场景
│ ├── ball/ # 足球场景
│ └── ui/ # UI组件
├── scripts/ # 脚本文件
│ ├── auto_load/ # 自动加载脚本
│ ├── state_machine/ # 状态机实现
│ ├── ai_behavior/ # AI行为
│ └── utils/ # 工具类
└── resources/ # 资源定义
- Godot 4.4 或更高版本
- 支持OpenGL的显卡
- 克隆或下载项目文件
- 使用Godot引擎打开项目
- 点击"播放"按钮运行游戏
- 在Godot中选择 "项目" > "导出"
- 选择目标平台 (Windows, Linux, macOS)
- 配置导出设置
- 点击"导出项目"
游戏包含完整的像素艺术资源:
- 9个国家的旗帜图标
- 球员精灵动画 (不同肤色和位置)
- 足球场地和UI界面
- 粒子效果和特效
- 在
assets/json/squads.json中添加新的国家数据 - 在
assets/sprites/flags/中添加对应的旗帜图片 - 更新
DataLoader中的国家列表
编辑 squads.json 文件中的球员数据:
speed: 球员速度 (0-100)power: 球员力量 (0-200)role: 位置 (0=守门员, 1=后卫, 2=中场, 3=前锋)
在 GameManager 中修改:
- 比赛时长
- 球的物理属性
- AI难度设置
本项目采用 MIT 许可证 - 查看 LICENSE 文件了解详情。
享受游戏!⚽🎮



