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HoCha113 edited this page Mar 29, 2026
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InnoVault(当前版本 1.9.89)是一个羽量级的API模组,它为社区开发者提供一系列便捷的代码支持。
目前包含以下核心系统:
| 系统 | 说明 | 文档 |
|---|---|---|
| VaultLoaden 自动资源加载 | 通过特性标签自动加载纹理、音效、着色器等资源 | 查看文档 |
| PRT 粒子系统 | 高度自定义的粒子效果系统,支持多种混合模式 | 查看文档 |
| TP 物块实体系统 | 功能强大的物块处理器,支持网络同步与持久化存储 | 查看文档 |
| UI 系统 | 灵活的UI框架,支持多层渲染与独立逻辑更新 | 查看文档 |
| SaveContent 保存系统 | 基于 NBT 的泛型数据持久化框架 | 查看文档 |
| Override 覆写系统 | 物品/玩家/NPC 行为覆写(ItemOverride、PlayerOverride、NPCOverride) | 查看文档 |
| SyncVar 网络同步 | 基于特性标签的字段网络自动同步 | 查看文档 |
| Actor 实体系统 | 独立于原生实体的自定义实体框架,支持多层绘制与网络同步 | 查看文档 |
您可以使用它来实现各种效果,无需从最基础的代码开始搭建。
我默认您使用VS2022进行TML开发,您只需要将该模组作为前置依赖,在适当的项目配置后,即可在开发过程中使用模组提供的API。
您可以下载源代码自行编译,以获得模组的dll可执行文件,并在项目中引用。
具体的操作过程请查看:基本模组前置引用
推荐参考 InnoVaultExample 项目,其中包含了各系统的实际使用示例。
开发者可以自行使用InnoVault的源代码并进行编辑和修改,但请不要直接将源代码内置到您的模组中,这会违反模组的开源规定。
虽然我不推荐,但您可以直接内置InnoVault的dll执行文件并进行内部引用,这样可以不用将InnoVault作为前置,但如果您要这样做,请在模组简介中提及InnoVault。
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|---|---|
| Actor实体系统 | 模组前置引用 |
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