这是一个全面的消息队列学习项目,通过使用Go语言从零开始实现一个消息队列系统,帮助你深入理解消息队列的原理、设计和应用场景。
通过完成这个项目,你将掌握:
- ✅ 消息队列的核心原理和设计模式
- ✅ 并发编程的最佳实践(sync.Mutex、sync.Cond、goroutine)
- ✅ 消息队列的典型使用场景和实现细节
- ✅ 从简单到复杂的逐步学习路径
- ✅ 与Kafka、RabbitMQ等生产级MQ的设计对比
项目分为5个递进式阶段,每个阶段都是前一个阶段的升级:
message-queue-learning/
├── phase1-basic/ # ✅ 第一阶段:基础单机队列(已完成)
│ ├── queue.go # 核心队列实现
│ ├── example_basic.go # 7个使用示例
│ ├── main_test.go # 14个单元测试 + 基准测试
│ └── main.go # 阶段主程序
│
├── phase2-persistence/ # ⏳ 第二阶段:消息持久化(开发中)
├── phase3-reliability/ # ⏳ 第三阶段:可靠性保证(开发中)
├── phase4-distributed/ # ⏳ 第四阶段:分布式支持(开发中)
├── phase5-advanced/ # ⏳ 第五阶段:高级功能(开发中)
│
├── main.go # 项目入口
├── go.mod # Go模块定义
└── README.md # 本文件
- Go 1.21 或更高版本
- macOS / Linux / Windows
cd /Users/peng.jin/Desktop/message-queue-learninggo run main.go -phase=1go run main.go -phase=1 -example=1 # 基础生产者-消费者
go run main.go -phase=1 -example=2 # 多生产者多消费者
go run main.go -phase=1 -example=3 # 非阻塞消费
go run main.go -phase=1 -example=4 # 队列监控
go run main.go -phase=1 -example=5 # 优雅关闭
go run main.go -phase=1 -example=6 # 错误处理
go run main.go -phase=1 -example=7 # 突发流量处理go test ./phase1-basic -vgo test ./phase1-basic -bench=. -benchmemgo test ./phase1-basic -run TestQueueBasicOperations -v
go test ./phase1-basic -run BenchmarkQueueProduce -bench=.理解消息队列的最核心概念:
- FIFO 数据结构 - 先进先出的消息存储
- 生产者-消费者模式 - 异步解耦的核心思想
- 并发安全 - 使用互斥锁和条件变量
- 阻塞vs非阻塞消费 - 两种消费模式的权衡
- 优雅关闭 - 完整的生命周期管理
// 创建队列
queue := phase1.NewQueue("order-queue")
// 发送消息(阻塞安全)
msgID, err := queue.Produce("订单001")
// 阻塞消费(等待消息)
msg, ok := queue.Consume() // ok=false 表示队列已关闭
if ok {
fmt.Println(msg.Body)
}
// 非阻塞消费(立即返回)
msg, ok := queue.TryConsume() // ok=false 表示队列为空
// 查看队列头部(不移除)
msg := queue.Peek()
// 获取队列大小
size := queue.Size()
// 获取统计信息
stats := queue.GetStats()
// 优雅关闭
queue.Close()场景:订单处理系统
- 生产者:持续生成订单
- 消费者:处理订单
- 学习点:基本的并发操作
场景:日志收集系统
- 3个生产者:3个应用产生日志
- 2个消费者:2个日志处理器
- 学习点:并发安全性和负载分配
场景:轮询任务处理
- 消费者不想阻塞等待
- 定期检查是否有新消息
- 学习点:TryConsume() 的用法
场景:实时监控队列状态
- 同时产生和消费消息
- 实时显示队列深度
- 学习点:队列统计和状态获取
场景:应用正常退出
- 停止接收新消息
- 等待所有消息处理完成
- 安全退出
- 学习点:生命周期管理
场景:处理异常情况
- 向关闭的队列发送消息
- 重复关闭
- 学习点:错误处理策略
场景:流量削峰
- 短时间内发送大量请求
- 缓慢稳定处理
- 队列缓冲流量
- 学习点:消息队列的核心优势
type Queue struct {
messages []*Message // 消息切片
mu sync.Mutex // 保护 messages
cond *sync.Cond // 条件变量
closed bool // 关闭标志
}
// 初始化时绑定互斥锁
q.cond = sync.NewCond(&q.mu)为什么这样设计?
sync.Mutex保护共享数据messagessync.Cond实现消费者等待信号- 当生产者添加消息时,通过
Signal()唤醒消费者 - 当队列关闭时,通过
Broadcast()唤醒所有等待者
func (q *Queue) Consume() (*Message, bool) {
q.mu.Lock()
defer q.mu.Unlock()
// 使用 for 循环而不是 if(防止虚假唤醒)
for len(q.messages) == 0 && !q.closed {
q.cond.Wait() // 释放锁并等待信号
}
if len(q.messages) == 0 && q.closed {
return nil, false
}
msg := q.messages[0]
q.messages = q.messages[1:]
return msg, true
}关键点:
- 使用
for循环检查条件(while循环语义) Wait()自动释放锁然后等待- 被唤醒后自动重新获取锁
func (q *Queue) Close() error {
q.mu.Lock()
defer q.mu.Unlock()
if q.closed {
return fmt.Errorf("队列已经关闭")
}
q.closed = true
q.cond.Broadcast() // 唤醒所有等待的消费者
return nil
}为什么使用 Broadcast()?
- 可能有多个消费者在等待
- 需要全部唤醒,让它们检查关闭状态
运行基准测试查看性能指标:
go test ./phase1-basic -bench=BenchmarkQueueProduce -benchmem
go test ./phase1-basic -bench=BenchmarkQueueConsume -benchmem典型结果(取决于系统配置):
- 生产: 每秒 ~1,000,000 操作
- 消费: 每秒 ~500,000 操作(包括切片操作)
Q1: 为什么使用 sync.Cond 而不是 channel?
- Channel 是 Go 推荐的,但这个项目是从零学习,用 Cond 便于理解底层机制
- Channel 底层也是基于 Cond 实现
Q2: 消息在哪里存储?
- 在内存中(使用 Go 切片)
- 重新分配时会产生GC压力
- 第二阶段会添加磁盘持久化
Q3: 队列容量有限制吗?
- 当前无限制(仅受系统内存限制)
- 实际系统会设置最大队列深度
Q4: 如何处理消息丢失?
- 当前阶段不能,消息只在内存中
- 第二阶段会实现持久化
- 第三阶段会实现确认机制
学习内容:
- 消息队列基本概念
- FIFO 队列实现
- 并发安全的实现方式
- 生产者-消费者模式
预计时间:1-2天
完成标志:
- 理解所有7个示例
- 通过所有14个单元测试
- 能够独立实现一个简单的队列
学习内容:
- WAL (Write Ahead Log) 写入模式
- 文件存储和索引
- 崩溃恢复机制
- 序列化和反序列化
核心功能:
// 持久化设置
queue := phase2.NewPersistentQueue("order-queue", "./data")
// 消息会自动持久化到磁盘
msgID, _ := queue.Produce("订单001")
// 重启后自动恢复预计时间:2-3天
学习内容:
- 消息确认机制(ACK)
- 消息重试策略
- 死信队列
- 消费者偏移量管理
- 顺序性保证
核心功能:
// 消息确认
msg, _ := queue.Consume()
// ... 处理消息 ...
queue.Acknowledge(msg.ID) // 确认处理
// 重试机制
queue.SetMaxRetries(3)
queue.SetRetryDelay(5 * time.Second)
// 死信队列
dlq := queue.GetDeadLetterQueue()
dlq.GetMessages()预计时间:2-3天
学习内容:
- 消费者分组(Consumer Group)
- 负载均衡和分区
- Rebalance 机制
- 简单的集群协调
核心功能:
// 消费者分组
group := phase4.NewConsumerGroup("payment-group")
queue.Subscribe(group)
// 自动负载均衡
group.AddConsumer("consumer-1")
group.AddConsumer("consumer-2")
// 消费者在消费分区消息
msg := consumer.Consume()预计时间:3-4天
学习内容:
- 优先级队列
- 延迟消息
- 事务支持(最终一致性)
- 消息过滤和路由
- 监控和指标收集
核心功能:
// 优先级消息
queue.ProduceWithPriority("VIP订单", 10)
queue.ProduceWithPriority("普通订单", 1)
// 延迟消息
queue.ProduceDelayed("超时取消", 30*time.Minute)
// 事务支持
tx := queue.BeginTransaction()
tx.Produce("消息1")
tx.Produce("消息2")
tx.Commit() // 全部成功或全部失败预计时间:2-3天
| 功能 | 第一阶段 | 第二阶段 | 第三阶段 | 第四阶段 | 第五阶段 | Kafka |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 基本队列 | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| 消息持久化 | ❌ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| 可靠性保证 | ❌ | ❌ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| 分布式 | ❌ | ❌ | ❌ | ✅ | ✅ | ✅ |
| 优先级/延迟 | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✅ | ✅ |
| 功能 | 第一阶段 | 第二阶段 | 第三阶段 | 第四阶段 | 第五阶段 | RabbitMQ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 队列 | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| 消息持久化 | ❌ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| 消息确认 | ❌ | ❌ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| 死信队列 | ❌ | ❌ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| 路由和过滤 | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✅ | ✅ |
第一阶段的测试覆盖:
- ✅ 基本操作测试(Produce/Consume)
- ✅ 并发安全测试
- ✅ 空队列处理
- ✅ 队列关闭测试
- ✅ 错误处理测试
- ✅ 性能基准测试
- ✅ 消息属性验证
运行所有测试:
go test ./phase1-basic -v -cover-
第1天:
- 阅读本README中的"第一阶段详解"
- 运行示例1和示例2,理解基本概念
- 阅读
queue.go中的核心实现
-
第2天:
- 运行所有7个示例
- 运行单元测试
- 尝试修改代码,加深理解
-
第3天:
- 尝试独立实现一个简单的队列
- 对比你的实现和项目代码的差异
- 思考改进方案
-
并发编程:
- 深入理解
sync.Mutex和sync.Cond - 研究虚假唤醒问题
- 性能优化
- 深入理解
-
数据结构:
- 研究不同的队列实现(环形缓冲、链表等)
- 性能对比
- 内存管理
-
分布式系统:
- 研究一致性问题
- 故障转移机制
- 性能优化
项目使用以下代码风格:
- 遵循 Go 官方 Effective Go
- 使用
gofmt进行格式化 - 详细的中文注释解释关键概念
每个阶段都遵循相同的结构:
queue.go- 核心实现(必须)example_*.go- 使用示例(必须)*_test.go- 单元测试(必须)main.go- 阶段入口(可选)README.md- 阶段文档(推荐)
MIT License
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Happy Learning! 🚀
这个项目旨在帮助你从零开始理解消息队列,通过逐步的实现和学习,最终掌握复杂的分布式系统概念。