一个基于Web技术的经典贪吃蛇游戏,采用复古像素风格设计,支持多难度级别和移动端体验。
- 复古像素风格: 支持8-bit和16-bit两种像素风格切换
- 多难度级别: 简单、中等、困难三种难度选择
- 完整计分系统: 实时分数显示和历史记录保存
- 移动端支持: 虚拟方向键,完美适配手机和平板
- 响应式设计: 自适应不同屏幕尺寸
- 本地存储: 最高分和历史记录本地保存
- 克隆或下载项目文件
- 在项目根目录启动本地服务器:
# 使用Python python3 -m http.server 8000 # 或使用Node.js npx http-server
- 在浏览器中访问
http://localhost:8000
游戏已部署到GitHub Pages,可直接访问:[游戏链接]
- 方向控制: 方向键或WASD
- 暂停游戏: 空格键或暂停按钮
- 开始游戏: 点击"开始游戏"按钮
- 方向控制: 点击屏幕上的虚拟方向键
- 其他操作: 点击相应按钮
- 简单: 蛇移动速度慢,适合新手
- 中等: 标准速度,平衡的游戏体验
- 困难: 高速移动,挑战性高
- 8-bit: 经典8位像素风格,像素感更强
- 16-bit: 16位像素风格,更细腻的显示效果
- 每吃一个食物获得10分
- 所有难度级别分数计算相同
- 自动保存最高分记录
- 历史记录显示前10个最佳成绩
- HTML5: 页面结构和Canvas元素
- CSS3: 像素风格样式和响应式布局
- JavaScript (ES6+): 游戏逻辑和状态管理
- Canvas API: 游戏渲染和像素风格绘制
- LocalStorage: 本地数据存储
- Chrome (推荐)
- Firefox
- Safari
- Edge
- 复古像素风格: 采用经典游戏配色和像素字体
- 响应式布局: 完美适配桌面端和移动端
- 流畅动画: 复古像素动画效果
- 用户友好: 直观的操作反馈和状态提示
贪吃蛇游戏/
├── index.html # 主页面文件
├── css/
│ └── style.css # 样式文件
├── js/
│ └── game.js # 游戏逻辑文件
├── assets/ # 资源文件夹
│ ├── fonts/ # 字体文件
│ └── images/ # 图片文件
└── README.md # 项目说明文档
SnakeGame: 游戏主类,包含所有游戏逻辑- 状态管理: 游戏状态、分数、难度等
- 渲染系统: Canvas绘制和像素风格处理
- 蛇的移动和增长逻辑
- 食物生成和碰撞检测
- 键盘和触摸事件处理
- 本地存储和历史记录管理
- 创建GitHub仓库
- 上传项目文件
- 在仓库设置中启用GitHub Pages
- 选择主分支作为源
- 访问生成的链接
- ✅ 完成基础游戏功能
- ✅ 实现多难度级别
- ✅ 添加像素风格切换
- ✅ 完成计分系统
- ✅ 实现移动端支持
- ✅ 添加历史记录功能
欢迎提交Issue和Pull Request来改进游戏!
MIT License
享受游戏! 🐍✨