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InvenGUI

ln32 edited this page Aug 20, 2024 · 1 revision

기능 구분

Map Stage 상태와 Map Inven으로 서로 화면전환 할 때 연출하는 클래스

하위 항목목

BlurStart_MapToInven( )

  • 인벤에 진입 시, 자체 텍스쳐의 알파값을 0부터 1까지 진행시키며 연출 구현

BlurStart_InvenToMap( )

  • 인벤에 진입 시, 자체 텍스쳐의 알파값을 0부터 1까지 진행시키며 연출 구현

GetCharInvenSGT( )

  • 인벤 인덱스에 따라 (inventory 0, charactor 1 2 3) 전체 데이터를 필터링 후 알맞은 데이터 리스트를 리턴

List - iInvenSlot

  • 관리하는 인벤 슬롯 데이터 리스트 변수, 이를통해 아이템 생성 및 추가 제거를 구현 가능하다.

AddGUI_byData( )

  • 온전한 ItemUnit 데이터를 인자로 인벤 GUI에 그래픽 구현 및 데이터 동기화 검토를 한다.

SetGUI_bySGT( )

  • 만약 최초의 인벤 초기화 시 InvenSingleton데이터를 참조 후 해당 데이터에 맞는 그래픽 구현

iInvenSlot

  • 보편적인 inventory slot의 역할을 수행한다, DDO와 RBD역할 둘 다 수행

Overall
  • MyInputManager

  • Drag Drop Sysytem

    [ List up ]
    • Interface iDragDropObject ( = DDO )

    • Interface iResponseByDrop ( = RDB )

    • Interface iInvenSlot ( = DDO && RDB )

    • Interface iRDB_DDO_Manager ( = RDM )

      • RDM : Event_Swap Item
      • RDM : Event_Enhance Item
      • RDM : Event_Equip Item
      • RDM : Event_Spend Item
      • RDM : Event_Consume Item
      • RDM : Event_Consume Item
  • SceneProcessor

    [ List up ]
    • Arrive Scene ( = on init )
    • Exit Scene ( = on destory )
    • Inven Set ( = on Arrive & Exit )

Scene_Map

Inventory
  • Inventory

    • Load GUI & Upload with Item Data
    • Blur Background Texture
    • RBD : Equip Slot
    • RBD : Consume Item

Scene_Camp

Scene_Shop

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