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InvenGUI
ln32 edited this page Aug 20, 2024
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1 revision
Map Stage 상태와 Map Inven으로 서로 화면전환 할 때 연출하는 클래스
- 인벤에 진입 시, 자체 텍스쳐의 알파값을 0부터 1까지 진행시키며 연출 구현
- 인벤에 진입 시, 자체 텍스쳐의 알파값을 0부터 1까지 진행시키며 연출 구현
- 인벤 인덱스에 따라 (inventory 0, charactor 1 2 3) 전체 데이터를 필터링 후 알맞은 데이터 리스트를 리턴
- 관리하는 인벤 슬롯 데이터 리스트 변수, 이를통해 아이템 생성 및 추가 제거를 구현 가능하다.
- 온전한 ItemUnit 데이터를 인자로 인벤 GUI에 그래픽 구현 및 데이터 동기화 검토를 한다.
- 만약 최초의 인벤 초기화 시 InvenSingleton데이터를 참조 후 해당 데이터에 맞는 그래픽 구현
- 보편적인 inventory slot의 역할을 수행한다, DDO와 RBD역할 둘 다 수행
Overall
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[ List up ]
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Interface iDragDropObject ( = DDO )
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Interface iResponseByDrop ( = RDB )
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Interface iInvenSlot ( = DDO && RDB )
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Interface iRDB_DDO_Manager ( = RDM )
- RDM : Event_Swap Item
- RDM : Event_Enhance Item
- RDM : Event_Equip Item
- RDM : Event_Spend Item
- RDM : Event_Consume Item
- RDM : Event_Consume Item
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[ List up ]
- Arrive Scene ( = on init )
- Exit Scene ( = on destory )
- Inven Set ( = on Arrive & Exit )
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[ List up ]
- Play Arrive Shader
- Play Exit Shader
Scene_Map
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[ List up ]
- [ SceneProcessor_Map ]
- [ Btn bind ]
- [ Light Shading ]
- [ Data Ctrl ]
- [ Reduce Batch ]
- Custom Shader : CustomVoronoi
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[ List up ]
- Class TouchableNode
- Class EventNodeDataToPlace
- New & Load Game
- ProgressMap
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[ List up ]
- Build Foundation Data totally
- Build Detailed Data
- Get Stem Data
- Get Leaf Data
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[ List up ]
- Set Event Pos
- Connect Road
- Set node to detailed
- Instantiate Siluet Node
Inventory
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- Load GUI & Upload with Item Data
- Blur Background Texture
- RBD : Equip Slot
- RBD : Consume Item
Scene_Camp
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[ List up ]
- SceneProcessor_Camp
- Cook Sysytem
- RBD : Ingredient Slot
[ List up ]
- Event : Add Ingredient Item
- Event : Reset
- Event : Cook Func
Scene_Shop
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[ List up ]
- SceneProcessor_Shop
- RBD : ItemInfo
- Custom Particle: PopGainEffect