Sous Windows : Nécessite d'avoir installé CLion et un compilateur C++ (nous recommandons Visual C++ via Visual Studio 2017).
Dans Clion, une fois le projet ouvert, aller dans File -> Settings -> Build, Execution & Deployment et modifier les éléments suivants :
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Dans Toolchains :
- Choisir comme Environment Visual Studio, et indiquer l'emplacement de Visual Studio 2017
- Modifier la valeur d'Architecture en amd64
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Dans CMake :
- Modifier la valeur de Generation path en la racine du projet (dossier GameEngine par défaut)
Une fois ceci fait, recompiler projet CMake en allant dans Tools -> CMake -> Reset Cache and Reload Project
Vous pouvez à présent compiler le projet.