Skip to content

Physics engine for video games (made for Math and Physics course at UQAC)

Notifications You must be signed in to change notification settings

loicsrz/GameEngine

Repository files navigation

2Be3Engine

Comment compiler le projet

Sous Windows : Nécessite d'avoir installé CLion et un compilateur C++ (nous recommandons Visual C++ via Visual Studio 2017).

Dans Clion, une fois le projet ouvert, aller dans File -> Settings -> Build, Execution & Deployment et modifier les éléments suivants :

  • Dans Toolchains :

    • Choisir comme Environment Visual Studio, et indiquer l'emplacement de Visual Studio 2017
    • Modifier la valeur d'Architecture en amd64
  • Dans CMake :

    • Modifier la valeur de Generation path en la racine du projet (dossier GameEngine par défaut)

Une fois ceci fait, recompiler projet CMake en allant dans Tools -> CMake -> Reset Cache and Reload Project

Vous pouvez à présent compiler le projet.

About

Physics engine for video games (made for Math and Physics course at UQAC)

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Contributors 3

  •  
  •  
  •