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基于 Tauri + SolidJS 的游戏启动器,主要用于管理与游玩 Galgame。
它可以做到:
- 跨设备同步配置与存档
- 当前支持本地路径、WebDAV 和 S3 作为存储后端(如果有其他后端需求,可以提 issue)
- 高效的压缩算法(squashfs + zstd,可调压缩级别)
- 通过自定义变量,支持不同设备上使用不同路径
- 灵活的存档管理与恢复
- 强大的插件系统,自定义不同游戏的行为与附加功能
- 精确的游玩时长记录(可选:仅记录窗口焦点时长 或 运行时长)
- 日志系统(支持 diff)、每日快照,确保用户数据安全
- 多语言/亮暗主题支持
- 存档备份与同步
- 游玩时长记录
- i18n
- 插件系统与启动链
- 支持更多存储后端
- unix exec 优化
- 修复:图片缓存未命中时无法显示
- 修复:执行相对路径指令,未从工作目录开始查找
- 修复:插件输入文本失去焦点
- 修复:输入时频繁写配置到磁盘
- 区分插件启动失败与游戏启动失败
- 性能优化
- (重大更新)支持插件系统:插件是开发者预定义的一系列功能,用户可将插件应用到游戏上,并修改参数以自定义游戏的附加功能。首批插件:
- 执行外部命令
- 自动上传存档
- 游戏启动包装
- Locale Emulator
- 翻译工具
- SPEED UP!(音频加速)
- ZeroInterrupt(语音不中断)
- 支持 VNDB 搜图
- 支持自定义传输超时(IO timeout)和操作超时(non IO timeout)
- 支持右键菜单,可打开游戏目录
- 修复:更改游戏时长保留秒数与纳秒,防止时间精度丢失导致的自动上传失败
- 关键修复:配置同步逻辑修正
- 相关修复:启动时重复写入配置、非预期更新 last_updated 时间戳
- 修复:图片无法缓存
- UI 优化:将图片加载失败视为次要错误
- 同步优化:上传支持超时与重试
- 修复:变量编辑器无法连续输入
- 修复:自动上传配置在游戏进行时失效
- 修复:运行本地不存在的游戏时显示报错信息
- 修复:备份失败时移除本地的 0KB 备份文件
- 修复:自动上传配置时远端配置不存在的相关逻辑与交互
- 修复:新设备无法首次拉取存档
- 修复:自动上传配置不生效
- 日志系统
- 同步界面显示文件大小
- 添加游戏时自动转换反斜杠
- interval 设为 0 禁用自动上传配置
- UI 优化:scroll bar,侧边栏禁止拖拽
- 交互优化:退出时上传配置失败后提醒用户
- 逻辑优化:快照改为 copy
- 修复:游戏 playing 状态在切换页面后丢失
- 支持更加精确的游玩时长记录(Windows only)
- 默认使用系统语言
- 支持游戏排序
- 关键修复:部分依赖 current directory 的游戏无法启动
- 修复:上次游玩时间前端不自动更新
- 修复:游戏删除时自动删除 local & remote 存档;游戏删除二次确认
- 自动恢复窗口大小/位置;防止重复启动
- 每日自动备份配置
- 扩大 i18n 覆盖范围
- 支持亮暗主题切换
- 存档备份与恢复、上传与下载
- 基于开始与结束时间的游玩时长记录,Windows 上可追踪游戏子进程
- 设备变量编辑与解析
- 图片下载与本地缓存
- 配置备份,支持定时上传、程序关闭时上传
- 启动时自动拉取最新配置,支持撤销
- 最小化到系统托盘
- i18n



