Conversation
lounres
left a comment
There was a problem hiding this comment.
Меня немного смущает, что из-за того, что история передаётся только при входе в комнату, всё может навернуться: из-за плохого подключения и т.п. часть "истории" может быть не услышана одним из игроков.
А так всё ОК.
P.S. Можно ещё конечно передавать временну́ю информацию (как долго угадывал; она собирается также для Sombrero), но её уже не сможет нормально замерять клиент и, видимо, показывать такое мы пока не хотим.
|
Не очень понял. Кажется сокеты гарантируют, что все сообщения приходят в правильном порядке. А если какое-то не дошло, то значит произошёл disconnect. В таком случае при повторном подключении вся информация передастся. |
ОК, хорошо. Видимо, я зря волнуюсь. |
Ну, кажется, что не совсем зря. Если соединение идет по WebSockets, то да, порядок гарантируется. Однако в редких случаях (не более 3% по статистике socket.io) соединение может устанавливаться другими методами, не гарантирующие этого. |
No description provided.