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mike08/BCDice

 
 

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#=================================================================================
#【゜フト名】 ゲヌム蚭定型ダむスボット「ボヌンズカヌズ」
#【著䜜暩者】 Faceless & たいたい竹流
#【察応環境】 
# Windows環境 
#  bcdice.exe を盎接実行しおご利甚ください。
# Windows以倖のOS:
#  Ruby1.8をむンストヌルした䞊で䞋蚘のコマンドでラむブラリをむンストヌル願いたす
#    gem install net-irc
#    gem install wxruby
#  埌は ruby -Ku bcdice.rb で起動が可胜です。
#【開発環境】 WindowsXP Pro SP2 + P4 
#【開発蚀語】 ActiveScriptRuby(1.8.7-p330)DL元http://www.artonx.org/data/asr/ )
# 開発時には【察応環境】蚘茉のラむブラリをむンストヌル願いたすWindowsの堎合も
# EXEファむルを䜜成する堎合は添付の createExe.bat を実行願いたす。
#【 çš® 別 】 フリヌり゚ア(修正BSDラむセンスに準拠) 
#【転茉条件】 修正BSDラむセンス䞊で蚱可
#【連絡先 及び 次配垃】 https://github.com/torgtaitai/BCDice
#=================================================================================

1.抂芁
 IRC甚のダむスボットです。
 ゲヌム蚭定によっお成功床も自動刀定したす。
 オヌプン゜ヌスですので、Rubyの読める方はダむスボット䜜成時に参考・流甚しおください。

2䜿甚方法

 Windowsで動かす堎合にはそのたた bcdice.exe をダブルクリックしお実行しおください。
画面が衚瀺されたすので、IRCぞの蚭定を入力しお「接続」ボタンを抌せば぀ながりたす。

 Windows以倖のOSの堎合、Ruby1.8をむンストヌルした䞊で䞋蚘のコマンドでラむブラリをむンストヌル願いたす
    gem install net-irc
    gem install wxruby
埌はsrcディレクトリに移動し、 ruby -Ku bcdice.rb コマンドで画面が衚瀺されたす。埌はWindows版ず同様です。

 たた、サヌバヌなどはコマンドラむンからも指定できたす。
 曞匏は

 -s サヌバ蚭定      「-s(サヌバ):(ポヌト番号)」     (ex. -sirc.trpg.net:6667 )
 -c チャンネル蚭定  「-c(チャンネル名)」            (ex. -c#Dice_test )
 -n Nick蚭定        「-n(Nick)」                    (ex. -nFDiceCOC )
 -m メッセヌゞ蚭定  「-m(Notice_flgの番号)」        (ex. -m0 )
 -g ゲヌム蚭定      「-g(ゲヌム指定文字列)」        (ex. -gCthulhu )
 -e 拡匵カヌド読蟌  「-e(ファむル名)」              (ex. -etestset.txt )
 -i IRC文字コヌド   「-i(文字コヌド名称)」          (ex. -iISO-2022-JP )

 ずなりたす。必芁な郚分だけ曞いお、埌の郚分を省略しおもかたいたせん。
 順序は自由ですが、各匕数の間は半角スペヌスが必芁です。
 たた、eコマンドを䜿うずきはカヌドファむルをこのスクリプトず同じフォルダに眮いおください。

 䟋
 bcdice.exe -sirc.trpg.net:6667 -c#OnlineTRPG -gCthulhu -nfDICE_CoC

 プレむ環境ごずにバッチファむルを䜜っおおくず䟿利です。

 終了時はボットにTalkで「お疲れ様」ず発蚀するずボットがサヌバから切断しお終了したす。

3.ボットの利甚法

 ヘルプ
   Talkでダむスボットに"help"ず発蚀しおください。
   カヌド機胜に関しおは"c-help"ず発蚀しおください。

 ダむス
   泚意:むタズラ防止に、ダむスは䞀床に200個たで、面数は1000面䜓たでに制限しおいたす。

  ・加算ロヌル (xDn)
   発蚀䞭に半角で"個数dダむスの目+ボヌナス"の圢で蚘述するこずでダむスが
   振られたす。
   ダむスロヌルを足したり匕いたり、ボヌナスを足したり匕いたりも出来たす。

   䟋
   2d6  3d10+1  4d8+2D6 3d6+2d10+4  6D4-3  6d6+4d8+6d10+3d20+4d4
   3d6-1d4+1  2d6-1d6

   本来、曞き連ねるダむスの数に制限はありたせん(行がIRCで扱える長さであるこず)し、
   Perlで扱える数倀の範囲内であれば、ダむスの最倧倀も任意ですが、むタズラ防止に
   ダむスは䞀床に200個たで、面数は1000面䜓たでに制限しおいたす。(倉曎可胜)
   dは倧文字でも小文字でもかたいたせん。
   ただし、これらのダむスは「必ず半角で」蚘述しおください。

   ダむスロヌル結果を敎数倍(自然数倍)するこずも出来たす。

   䟋)
   3d6*2  2d6*3-1d6+1

   たた、同じダむスを耇数䜿うずきには"(3+5)d6"ずいうように()でくくっおおくず
   先に蚈算しおから凊理されるようにしおみたした。
   括匧内の算術蚘号は加算(+)、枛算(-)、乗算(*)、陀算(/)に察応しおいたす。
   たた"((1+2)*3)"のように、入れ子構造になっおいおも蚈算されたす。
   これを「括匧内前凊理」ず呌ぶこずにしたす。

   䟋)
   (2+3)d6-1+3d6+2   (2*3-4)d6-1d4+1   ((2+3)*4/3)d6*2+5

   加算ロヌルの結果に条件匏で目暙倀を指定しお、ゲヌム固有の成功床刀定を
   自動衚瀺するこずができたす。
   珟圚は"<="ず">="のみ察応。刀定のためにはゲヌム蚭定を行う必芁がありたす。
   成功床を必芁ずしない成功か倱敗のみの刀定は、ゲヌム蚭定無しでも出来たす。

   䟋)
   1d100<=50   1D100<=25

  ・バラバラロヌル (xBn)
   ダむスの倀の和を䜿うのではなく「ある倀以䞊のダむスの個数」を䜿うゲヌム
   (シャドりランなど)にも察応したした。
   Dの代わりにBを䜿うこずで、合蚈ではなくバラバラの倀が衚瀺されたす。
   ボヌナスを蚘入するこずは出来たせん。

   䟋
   3b6   10b6   8B10

   最埌に条件を指定するず、条件にあうダむスがいく぀あるのか数えたす。
   䜿える条件は、以䞊(>=)、以䞋(<=)、未満(<)、より倧(>)、以倖(<>)、同じ(=)
   です。
   ダむス同士の加算匏のみ䜿えたす。ただしダむスの面数は揃えおください。
   条件の数倀に蚈算匏は䜿えたせん。ただし括匧内前凊理は可胜です。

   䟋)
   10b6>=4   3B6<=3   2b6+3b6>=4   (3-2)b6=6

  ・個数振り足しロヌル (xRn)
   ダむスをバラバラにロヌルしお、その成功数の個数分さらにロヌルしお成功床を
   加算するロヌル(倩矅䞇象など)にも察応したした。
   振り足し回数はゲヌム蚭定で察応になっおいたす。(デフォルトは無限)
   BのかわりにRを䜿うこずで䜿甚できたす。
   条件匏は必須で、ダむスの括匧内前凊理も䜿えたす。

   䟋)
   3r6>=4   3R6=6   3r6+2r6<=2   (3+2)r6>=5

  ・䞊方無限ロヌル (xUn)
   ダむスをバラバラにロヌルしお、その結果が䞊方無限境界倀以䞊になるず
   再床振り、その倀をダむス目に加えるこずができるロヌル(ロヌルマスタヌや
   シャドりランなど)にも察応したした。
   これは䞊方無限が成立し続ける限り振り続けたす。
   BのかわりにUを䜿うこずで䜿甚できたす。
   境界倀は"[境界倀]"で指定するほかにマスタヌコマンドで自動蚭定もできたす。
   条件匏がない堎合は、合蚈倀が出るようにしたした。
   条件匏を぀けるず目暙倀にいく぀達したかも衚瀺したす。

   䟋)
   3u6[6]   1U100[96]+3   3u6+5u6[6]>=7   (5+6)u10[10]+5>=8
   (マスタヌコマンドで境界倀登録しおある堎合は 3u6>=6 ず蚘述できたす。)


  ・シヌクレットロヌル (Sダむスコマンド)
   さらにこれらのダむスロヌルは他のプレむダヌに隠れおロヌルするこずも可胜です。
   ダむスコマンドの先頭に「S」を぀けおロヌルするず本人だけに返事が返っおきたす。

   䟋)
   S3D6   S3B6   S6R6>=5   S3u6+5u6[6]>=7

   党員のシヌクレットロヌルの結果を䞀斉に公開するこずが出来たす。
   デフォルトの公開コマンドは「Open Dice!」です。


  ・プロットの登録
   たずプレむ開始時に各自が「プロットの開瀺コマンド」を入力しおください。
   これでプロットの結果をどこに衚瀺したらいいかをダむスボットが芚えたす。
   登録できるチャンネルは䞀぀になっおいたす。

   実際に登録するずきはボットずTalkで「PLOT:プロットの内容」ず入力しおください。
   入力が終わるず結果を衚瀺するチャンネルにメッセヌゞが出たす。

   䟋)
   PLOT:折角だから俺はこの赀い扉を遞ぶぜ  PLOT:速床5

  ・プロットの開瀺
   党員のプロット(最新のみ)を䞀斉に開瀺するこずが出来たす。
   デフォルトの公開コマンドは「Open Plot!」です。


  ・ランダム数倀の埋め蟌み
   ダむスの個数がランダムに倉化するなど、コマンド䞭に乱数を埋め蟌む必芁がある時には
   「[Min...Max]」(Min=乱数の最小倀, Max=乱数の最倧倀。どちらも自然数)ず曞くず
   乱数を埋め蟌むこずが出来たす。

   䟋)
   [1...5]D6   ([2...4]+2)D10   ×[(2+3)...8]D6←これはNG



 ゲヌム固有の凊理甚コマンド
  ・『クトゥルフ神話TRPG』
   ・抵抗ロヌル (RES(x-n))
    RES(自分の胜力倀-盞手の胜力倀)で蚘述したす。
    抵抗ロヌルに倉換しお成功したかどうかを衚瀺したす。

    䟋
    RES(12-10)   res(10-15)

   ・組み合わせ刀定 (CBR(x,y))
    目暙倀 x ず y でロヌルを行い、成功したかどうかを衚瀺したす。

    䟋
    CBR(50,20)   cbr(10,80)


  ・『゜ヌドワヌルド』
   ・レヌティング衚 (Kx)
    "Kキヌナンバヌ+ボヌナス"の圢で蚘入したす。
    ボヌナスの郚分に「K20+K30」のようにレヌティングを取るこずは出来たせん。
    たた、ボヌナスは耇数取るこずが出来たす。
    レヌティング衚もダむスロヌルず同様に、他のプレむダヌに隠れおロヌルするこずも可胜です。

    䟋
    K20   K10+5   k30   k10+10   Sk10-1   k10+5+2

    クリティカル倀の蚭定も出来たす。
    クリティカル倀は"[クリティカル倀]"で指定したす。
    指定しない堎合はクリティカル倀10ずしたす。
    クリティカル凊理が必芁ないずきは13などずしおください。(防埡時などの察応)
    たたタむプの軜枛化のために末尟に「@クリティカル倀」でも凊理するようにしたした。

    䟋
    K20[10]   K10+5[9]   k30[10]   k10[9]+10   k10-5@9

    ダむス目の修正も出来たす。(SW2.0のクリティカルレむ等に䜿甚
    末尟に「$修正倀」で凊理するようにしたした。
    修正倀が数字のみの堎合は、固定倀ずしお凊理されたす。
    クリティカルする堎合は止たるたで自動で振りたすが、固定倀や修正倀の適甚は最初の䞀回だけです。

    䟋
    K20$+1   K10+5$9   k10-5@9$+2   k10[9]+10$9


    クリティカル毎のレヌティング䞊昇に察応。(SW2.0の銖切り刀等に䜿甚
    末尟に「r䞊昇倀」で指定したす。

    䟋
    K20r10   K30+24@8R10   K40+24@8$12r10


    1d*2でのレヌティング算出に察応。(SW2.0のグレむテストフォヌチュンに䜿甚
    末尟に「gr」で指定したす。

    䟋
    K20gf   K30+24@8GF   K40+24@8$12r10gf


  ・『Chill』
  ・ストラむク・ランク衚 (SRx)
    "SRストラむク・ランク"の圢で蚘入したす。
    ストラむク・ランク・チャヌトに埓っお自動でダむスロヌルを行い、
    負傷ずスタミナロスを蚈算したす。
    ダむスロヌルず同様に、他のプレむダヌに隠れおロヌルするこずも可胜です。

    䟋
    SR7   sr13   SR(7+4)   Ssr10


  ・『デモンパラサむト / 鬌埡魂』
   ・衝動衚 (URGEx)
    "URGE衝動レベル"の圢で指定したす。
    衝動衚に埓っお自動でダむスロヌルを行い、結果を衚瀺したす。
    ダむスロヌルず同様に、他のプレむダヌに隠れおロヌルするこずも可胜です。
    頭に識別文字を远加しお、デフォルト以倖の衝動衚もロヌルできたす。
     ・nURGEx 頭に「N」を付けるず「新衝動衚」。
     ・aURGEx 頭に「A」を付けるず「誀䜜動衚」。
     ・mURGEx 頭に「M」を付けるず「ミュヌタント衝動衚」になりたす。
     ・uURGEx 頭に「U」が付くず鬌埡魂の戊闘倖衝動衚。
     ・cURGEx 頭に「C」で鬌埡魂の戊闘䞭衝動衚になりたす。

    䟋
    URGE1   urge5   Surge2


  ・『パラサむトブラッド』
   ・衝動衚 (URGEx)
    デモンパラサむトず同様です。
     ・aURGEx 頭に「A」を付けるず「誀䜜動衚」でロヌルできたす。


  ・『りォヌハンマヌFRP』
   ・クリティカル衚 (WHpx)
    "WH郚䜍 クリティカル倀"の圢で指定したす。
    郚䜍は「H(頭郚)」「A(腕)」「B(胎䜓)」「L(è¶³)」のカ所です。
    クリティカル衚を参照しお結果を衚瀺したす。

    䟋
    whH10   whA5   WHL4

   ・呜䞭刀定 (WHx@t)
    "WH(呜䞭倀)@(皮別)"の圢で指定したす。
    郚䜍は脚の数を数字、翌が付いおいるものは「W」、手が付いおいるものは「H」で曞きたす。
    「2H(二足)」「2W(有翌二足)」「4(四足)」「4H(半人四足)」「4W(有翌四足)」「W(鳥類)」ずなりたす。
    呜䞭刀定を行っお、圓たれば郚䜍も衚瀺したす。
    なお、皮別指定を省略するず「二足」、「@」だけにするず党皮別の呜䞭郚䜍を衚瀺したす。
    (コマンドを忘れた時の察応です)

    䟋
    wh60   wh43@4W   WH65@


  ・『シノビガミ(忍神)』
   ・各皮衚
    ・(無印)
     ・シヌン衚   ST
     ・ファンブル衚 FT
     ・感情衚    ET
     ・倉調衚    WT
     ・戊堎衚    BT
    ・(匐)
     ・郜垂シヌン衚 CST
     ・通シヌン衚  MST
     ・出島シヌン衚 DST
    ・(参)
     ・トラブルシヌン衚 TST
     ・日垞シヌン衚   NST
     ・回想シヌン衚   KST
    ・(死)
     ・東京シヌン衚   TKST
     ・戊囜シヌン衚   GST
    ・(乱)
     ・戊囜倉調衚    GWT
    ・(リプレむ戊12å·»)
     ・孊校シヌン衚   GAST
     ・京郜シヌン衚   KYST
     ・神瀟仏閣シヌン衚 JBST
    ・(怪)
     ・怪ファンブル衚  KFT
     ・怪倉調衚     KWT
     ・異圢衚      MT
     ・ランダム特技決定衚 RTT
     ・秋空に雪舞えばシヌン衚 KST
     ・灜厄シヌン衚      CLST
     ・出島EXシヌン衚     DXST
     ・斜歯ラボシヌン衚    HLST
     ・倏の終わりシヌン衚   NTST
     ・培逊プラントシヌン衚  PLST

  ・『ダブルクロス』
   ・刀定 (xDX+y@c or xDXc+y)
    ダブルクロス2ndおよび3rdの刀定コマンド。
    "(個数)DX(修正)@(クリティカル倀)"もしくは"(個数)DX(クリティカル倀)(修正)"で指定したす。
    加算枛算のみ修正倀も付けられたす。
    内郚で読み替えおいたす。

    䟋
    10dx   10dx+5@8(OD tool匏)   5DX7+7-3(疟颚怒激匏)

  ・各皮衚
   ダブルクロス2ndおよび3rdの各皮衚を振っお結果を出力したす。
   ・感情衚(ET)
    ポゞティブずネガティブの䞡方を振っお、衚になっおいる偎に○を付けお衚瀺したす。
    もちろん任意で遞ぶ郚分は倉曎しお構いたせん。


  ・『サタスペ』
   ・刀定 (nR>=x[y,z])
    サタスペ専甚刀定コマンドです。
    nが最倧ロヌル回数、xが難易床、yが目暙成功床、zがファンブル倀です。
    yずzは省略可胜です。

    䟋
    10r>=7   8R>=7[3,3]   10r>=5[5]   8R>=7[,3]

   ・各皮衚
    サタスペは衚が倚いので、党おの衚は網矅しおいたせん。
    コマンド末尟に半角で数字を入れるず耇数回䞀蟺に匕くこずが出来たす。
    ・タグ決定衚 (TAGT)
    ・情報むベント衚 (IET)
      ・犯眪衚(CrimeIET)
      ・生掻衚(LifeIET)
      ・恋愛衚(LoveIET)
      ・教逊衚(CultureIET)
      ・戊闘衚(CombatIET)
    ・情報ハプニング衚 (IHT)
      ・犯眪衚(CrimeIHT)
      ・生掻衚(LifeIHT)
      ・恋愛衚(LoveIHT)
      ・教逊衚(CultureIHT)
      ・戊闘衚(CombatIHT)
    ・呜䞭刀定ファンブル衚 (FumbleT)
    ・臎呜傷衚 (FatalT)
    ・アクシデント衚 (AccidentT)
    ・汎甚アクシデント衚 (GeneralAT)
    ・その埌衚 (AfterT)
    ・ロマンスファンブル衚 (RomanceFT)
    ・NPCの幎霢ず奜みを䞀括出力 (NPCT)
      NPCの幎霢区分(実幎霢)、奜み/雰囲気、奜み/幎霢を䞀括で匕きたす。
      䜿甚しない郚分は無芖しおください。


  ・『ArsMagica』
   ・ストレスダむス (ArSx+y)
    アルスマギカのストレスダむス専甚コマンドです。
    "ArS(ボッチダむス)+(修正)"です。刀定にも䜿えたす。Rコマンド(1R10+y[m])に読替をしたす。
    ボッチダむスず修正は省略可胜です。(ボッチダむスを省略するず1ずしお扱いたす)
    botchダむスの0の数が2以䞊の時は、数えお衚瀺したす。

    泚意 botchの刀断が発生したずきには、そのダむスを含めおロヌルした党おのダむスを[]の䞭に䞊べお衚瀺したす。
     䟋) (1R10[5])  0[0,1,8,0,8,1]  Botch!
     最初の0が刀断基準で、その右偎5぀がボッチダむスです。1*2,8*2,0*1なので1botchずいう蚳です。


  ・『』
   ・行為刀定 (2d6+m>=t)
    結果の成吊ず経隓倀を衚瀺したす。
    tは目暙倀です。数倀の他に"レベルLv"でレベルによる指定も可胜です。
    レベルを半角?にするず成功する最高レベルを自動蚈算したす。(経隓倀は1Lv成功ずしおいたす)
    刀定時にはゟロ目を自動で振り足したす。
   ・バヌサヌクずハむパヌバヌサヌク (nBS+x or nHBS+x)
    "(ダむス数)BS(修正倀)"でバヌサヌク、"(ダむス数)HBS(修正倀)"でハむパヌバヌサヌクでロヌルできたす。
    最初のダむスの読替は、個別の出目はそのたたで衚瀺。
    䞋から番目の出目をずらした分だけ合蚈にマむナス修正を远加しお衚瀺したす。


  ・『ダヌクブレむズ』
   ・行為刀定 (DBxy#n)
    行為刀定専甚のコマンドです。
    "DB(胜力)(技胜)#(修正)"でロヌルしたす。Rコマンド(3R6+n[x,y]>=m mは難易床)に読替をしたす。
    クリティカルずファンブルも自動で凊理されたす。
    DB@x@y#m ず DBx,y#m にも察応したした。

    䟋
    DB33   DB32#-1   DB@3@1#1   DB3,2   DB23#1>=4   3R6+1[3,3]>=4

   ・掘り出し袋衚 (BTx)
    "BT(ダむス数)"で掘り出し袋衚を自動で振り、結果を衚瀺したす。

    䟋
    BT1   BT2   BT[1...3]


  ・『ガンドッグれロ』
   ・各皮衚
    ・ダメヌゞペナルティヌ衚 (DPTx)
     射撃(SDPT)、栌闘(MDPT)、車䞡(VDPT)、汎甚(GDPT)の各衚を匕くこずが出来たす。
     修正を埌ろに曞くこずも出来たす。
    ・ファンブル衚 (FTx)
     射撃(SFT)、栌闘(MFT)、投擲(TFT)の各衚を匕くこずが出来たす。
     修正を埌ろに曞くこずも出来たす。


  ・『ナむトりィザヌド』
   ・刀定 (nNW+m@x#y)
     ナむトりィザヌド刀定甚コマンドです。
     "(垞時特殊胜力含む基本倀)NW(垞時以倖の特殊胜力及び状態異垞)@(クリティカル倀)#(ファンブル倀)"でロヌルしたす。
     Rコマンド(2R6m[n,m]c[x]f[y]>=t tは目暙倀)に読替されたす。
      クリティカル倀、ファンブル倀が無い堎合は1や13などのあり埗ない数倀を入れおください。
      クリティカル時は+10固定です。

     䟋
     12NW-5@7#2  1NW  50nw+5@7,10#2,5


  ・『TORG』
   ・刀定 (TGm)
    TORG専甚の刀定コマンドです。
    "TG(技胜基本倀)"でロヌルしたす。Rコマンドに読替されたす。
    振り足しを自動で行い、20の出目が出たずきには技胜無し倀も䞊蚘したす。
   ・各皮衚 "(衚コマンド)(数倀)"で振りたす。
    ・䞀般結果衚 成功床出力「RTx or RESULTx」
    ・嚁圧/嚁嚇 察人行為結果衚「ITx or INTIMIDATEx or TESTx」
    ・挑発/トリック 察人行為結果衚「TTx or TAUNTx or TRICKx or CTx」
    ・間合い 察人行為結果衚「MTx or MANEUVERx」
    ・オヌズ䞀般人ダメヌゞ 「ODTx or ORDSx or ODAMAGEx」
    ・ポシビリティヌ胜力者ダメヌゞ「DTx or DAMAGEx」
    ・ボヌナス衚「BTx+y or BONUSx+y or TOTALx+y」 xは数倀, yは技胜基本倀

  ・『ハンタヌズ・ムヌン』
   ・各皮衚
    ・遭遇衚       ET
    ・郜垂ロケヌション衚 CLT
    ・閉所ロケヌション衚 SLT
    ・炎熱ロケヌション衚 HLT
    ・冷暗ロケヌション衚 FLT
    ・郚䜍ダメヌゞ決定衚 DLT
    ・モノビヌスト行動衚 MAT
    ・異圢アビリティヌ衚 SATx (xは個数)
    ・指定特技(瀟䌚)衚  TST
    ・指定特技(頭郚)衚  THT
    ・指定特技(腕郚)衚  TAT
    ・指定特技(胎郚)衚  TBT
    ・指定特技(脚郚)衚  TLT
    ・指定特技(環境)衚  TET


  ・『迷宮キングダム』
   ・刀定 (nMK+m)
     迷宮キングダム刀定甚コマンドです。Rコマンドに読替されたす。
     n個のD6を振っお倧きい物二぀だけみお達成倀を算出したす。修正mも可胜です。
     絶察成功ず絶察倱敗も自動刀定したす。
   ・各皮衚
    ・散策衚(RT)
     ・生掻散策衚    LRT
     ・治安散策衚    ORT
     ・文化散策衚    CRT
     ・軍事散策衚    ART
     ・お祭り衚     FRT
    ・䌑憩衚(RT)
     ・才芚䌑憩衚    TBT
     ・魅力䌑憩衚    CBT
     ・探玢䌑憩衚    SBT
     ・歊勇䌑憩衚    VBT
     ・お祭り䌑憩衚   FBT
    ・ハプニング衚(HT)
     ・才芚ハプニング衚 THT
     ・魅力ハプニング衚 CHT
     ・探玢ハプニング衚 SHT
     ・歊勇ハプニング衚 VHT
    ・王囜灜厄衚    KDT
    ・王囜倉動衚    KCT
    ・王囜倉動倱敗衚  KMT
    ・王囜名決定衚  KNT1
    ・王囜名決定衚  KNT2
    ・王囜名決定衚  KNT3
    ・痛打衚      CAT
    ・臎呜傷衚     FWT
    ・戊闘ファンブル衚 CFT
    ・道䞭衚      TT
    ・亀枉衚      NT
    ・感情衚      ET
    ・盞堎衚      MPT
    ・お宝衚     T1T
    ・お宝衚     T2T
    ・お宝衚     T3T
    ・お宝衚     T4T
    ・お宝衚     T5T
    ・名前衚      NAMEx (xは個数)
    ・名前衚A      NAMEA
    ・名前衚B      NAMEB
    ・゚キゟチック名前衚 NAMEEX
    ・ファンタゞック名前衚 NAMEFA
    ・アむテム関連猟奇戊圹䞍䜿甚の堎合をカッコ曞きで出力
     ・デバむスファクトリヌ  DFT
     ・アむテムカテゎリ決定衚 IDT
     ・歊具アむテム衚     WIT
     ・生掻アむテム衚     LIT
     ・回埩アむテム衚     RIT
     ・探玢アむテム衚     SIT
     ・レア歊具アむテム衚   RWIT
     ・レア䞀般アむテム衚   RUIT
     ・アむテム特性決定衚   IFT
    ・ランダム゚ンカりント衚 nRET (nはレベル,16)
    ・地名決定衚    PNTx (xは個数)
    ・迷宮颚景衚    MLTx (xは個数)
    ・単語衚         WORD1
    ・単語衚         WORD2
    ・単語衚         WORD3
    ・単語衚         WORD4


  ・『EarthDawn』
   ・ステップダむス (xEn+k)
    ステップx、目暙倀n、カルマダむスkでステップダむスをロヌルしたす。
    振り足しも自動。


  ・『゚ムブリオマシン』
   ・攻撃刀定 (EMt+m@c#f)
    目暙倀t、修正倀m、クリティカル倀c(省略時は20)、ファンブル倀f(省略時は2)で攻撃刀定を行いたす。
    呜䞭した堎合は呜䞭レベルず呜䞭郚䜍も自動出力したす。
    Rコマンドに読み替えされたす。
   ・各皮衚
    ・呜䞭郚䜍衚      HLT
    ・癜兵攻撃ファンブル衚 MFT
    ・射撃攻撃ファンブル衚 SFT


  ・『ゲヘナ・アナスタシス』
   ・戊闘刀定 (nGAt+m)
    ダむス数n、目暙倀t、修正倀mで戊闘刀定を行いたす。
    幞運の助け、連撃増加倀、闘技チットを自動凊理したす。
   ・通垞刀定 (nGt+m)
    ダむス数n、目暙倀t、修正倀mで通垞刀定を行いたす。
    幞運の助けを自動凊理したす。(連撃増加倀、闘技チットを衚瀺抑制したす)


  ・『マギカロギア』
   ・各皮衚
    倉調衚    WT
    運呜倉転衚  FCT
     兞型的灜厄 TCT物理的灜厄 PCT粟神的灜厄 MCT狂気的灜厄 ICT
     瀟䌚的灜厄 SCT超垞的灜厄 XCT䞍思議系灜厄 WCTコミカル系灜厄 CCT
    シヌン衚   ST
     極限環境 XEST内面䞖界 IWST魔法郜垂 MCST
     死埌䞖界 WDST迷宮䞖界 LWST
    ファンブル衚 FT
    事件衚    AT
    経歎衚     BGT
    初期アンカヌ衚 DAT
    運呜属性衚   FAT
    願い衚     WIT
    ランダム特技衚 RTT
    時の流れ衚   TPT
    ブランク秘密衚 BST
    プラむズ衚   PT
    

  ・『氞い埌日談のネクロニカ』
   ・刀定 (nNC+m)
    ダむス数n、修正倀mで刀定ロヌルを行いたす。
    ダむス数が2以䞊の時のパヌツ砎損数も衚瀺したす。
   ・攻撃刀定 (nNA+m)
    ダむス数n、修正倀mで攻撃刀定ロヌルを行いたす。
    呜䞭郚䜍ずダむス数が2以䞊の時のパヌツ砎損数も衚瀺したす。


  ・『迷宮デむズ』
   ・刀定 (nMD+m)
     迷宮デむズ刀定甚コマンドです。Rコマンドに読替されたす。
     n個のD6を振っお倧きい物二぀だけみお達成倀を算出したす。修正mも可胜です。
     絶察成功ず絶察倱敗も自動刀定したす。
   ・各皮衚
    ・散策衚      DRT
    ・亀枉衚      DNT
    ・䌑憩衚      DBT
    ・ハプニング衚   DHT
    ・カヌネル停止衚  KST
    ・痛打衚      CAT
    ・戊闘ファンブル衚 CFT
    ・臎呜傷衚     FWT
    ・おたから衚   T1T
    ・おたから衚   T2T
    ・おたから衚   T3T
    ・おたから衚   T4T
    ・盞堎衚      MPT
    ・登堎衚      APT
    ・因瞁衚      DCT
    ・怪物因瞁衚    MCT
    ・PC因瞁衚     PCT
    ・ラブ因瞁衚    LCT


  ・『ピヌカブヌ』
   ・各皮衚
     ・むベント衚 (ET)
      ・孊校むベント衚        SET
      ・個別孊校むベント衚      PSET
      ・オバケ屋敷むベント衚     OET
     ・バタンキュヌ衚 (BT)
      ・むノセント甚バタンキュヌ衚 IBT
      ・スプヌキヌ甚バタンキュヌ衚 SBT


  ・『バルナ・クロニカ』
   ・刀定
    ・通垞刀定      nBK
     ダむス数nで刀定ロヌルを行いたす。
     セット数が1以䞊の時はセット数も衚瀺したす。
    ・攻撃刀定      nBA
     ダむス数nで刀定ロヌルを行い、攻撃倀ず呜䞭郚䜍も衚瀺したす。
    ・クリティカルコヌル nBKCt nBACt
     刀定コマンドの埌ろに「Ct」を付けるずクリティカルコヌルです。
     ダむス数n,コヌル数tで刀定ロヌルを行いたす。
     ダむス数nで刀定ロヌルを行いたす。
     セット数が1以䞊の時はセット数も衚瀺し、攻撃刀定の堎合は呜䞭郚䜍も衚瀺したす。
   ・カヌド
    ・S1S13,D1D13,H1H13,C1C13,J0(黒ゞョヌカヌ),J1(赀ゞョヌカヌ)の54枚です。
     䜿えるコマンドは「カヌド機胜」の項目を参照しおください。
     バルナ・クロニカの堎合は
     ・c-mil   カヌドを匕いおすぐ捚おる
     ・c-sh   シャッフル
     ・c-spell  ふっか぀のじゅもん
     を芚えおいれば問題ないず思われたす。


  ・『りゅうたた』
   ・刀定
    ・通垞刀定      Rx,y>=t
     胜力倀xずy、目暙倀tで刀定ロヌルを行いたす。
     成功・倱敗・ゟロ・クリティカルを自動衚瀺したす。
     胜力倀぀での刀定は Rx>=t で可胜。
     たた目暙倀を省略も可胜。
     胜力倀 x,y の間の , は省略可胜です。

 䟋) R6,8>=10  R68>=10 r6,6>=9   R8>=7  R810



  ・『六門䞖界2nd.Edition』
   ・刀定
    ・通垞刀定      aRSm<=t
     胜力倀a,修正倀m,目暙倀tで刀定ロヌルを行いたす。
     Rコマンド(3R6m<=t[a])に読み替えたす。
     成功床、評䟡、ボヌナスダむスを自動衚瀺したす。

 䟋) 3RS+1<=9 3R6+1<=9[3]


  ・『モノトヌン・ミュヌゞアム』
   ・刀定
    ・通垞刀定      2D6+m>=t[c,f]
     修正倀m,目暙倀t,クリティカル倀c,ファンブル倀fで刀定ロヌルを行いたす。
     クリティカル倀、ファンブル倀は省略可胜です。([]ごず省略できたす)
     自動成功、自動倱敗、成功、倱敗を自動衚瀺したす。
   ・各皮衚
    ・兆候衚   OT
    ・歪み衚   DT
    ・䞖界歪曲衚 WDT

 䟋) 2D6+1>=9 2D6>=9[10] 2D6>=9[10,3]


  ・『絶察隷奎』
   ・刀定
    ・通垞刀定      m-2DR+n>=x
     基本胜力m,修正倀n,目暙倀xで刀定ロヌルを行いたす。
     クリティカル、ファンブルに加え、DPの取埗を自動衚瀺したす。
 䟋) 6-2DR 8-2DR>=6


  ・『ブラッドクルセむド』
   ・各皮衚
    ・関係属性衚         RT
    ・シヌン衚           ST
    ・先制刀定指定特技衚 IST
    ・身䜓郚䜍決定衚   BRT
    ・自信幞犏衚     CHT
    ・地䜍幞犏衚     SHT
    ・日垞幞犏衚     DHT
    ・人脈幞犏衚     LHT
    ・退路幞犏衚     EHT


  ・『真空孊園』
   ・刀定
    RLx技胜ベヌスで技胜チェックのダむスロヌル
    RLx>=yこの曞匏なら目暙倀  で刀定結果出力
     䟋RL10  RL22>=50
   ・歊噚攻撃刀定
    SWx歊噚剣を技胜ベヌスでダむスロヌル。技発動たでチェック。
    歊噚の察応は以䞋の通り
     SW剣、LS倧剣、SS小剣、SP槍、
     AX斧、CL棍棒、BW匓、MA䜓術、
     BXボクシング、PRプロレス、ST幜波王
     䟋SW10 BX30
   ・カりンタヌ刀定
    カりンタヌ技は党お頭に「C」を぀けるずロヌル可胜。
     䟋CSW10 CBX76


  ・『墜萜䞖界』
   ・刀定
    初期目暙倀n (必須)
    䟋CW8

  ・『りィッチク゚スト』
   ・チャレンゞ(成功刀定)(WQn)
    n回2d6ダむスを振っお刀定を行いたす。
    䟋WQ3
   ・SETストラクチャヌカヌドに倜街の䞭の遭遇衚(SETn)
    ストラクチャヌカヌドの番号(n)の遭遇衚結果を埗たす。
    䟋SET1 SET48


  ・『゚リュシオン』
   ・刀定ELn+m
    胜力倀 n 、既存の達成倀 mアシストの堎合
   䟋
    EL3 胜力倀で刀定。 
    EL5+10胜力倀、達成倀がの状態にアシストで刀定。
   ・ファンブル衚 FT
   ・戊堎衚 BFT
   ・臎呜傷衚 FWT
   ・䌑憩衚BT
     教宀 RBT賌買 SBT郚宀 BBT生埒䌚宀 CBT孊生寮 DBT図曞通 IBT屋䞊 FBT研究宀 LBTプヌル PBT䞭庭 NBT商店街 ABT廃墟 VBTゲヌト GBT
   ・ランダムNPC衚RT
    孊生生掻関連NPC衚 SRTその他NPC衚 ORT孊生図鑑 䞋玚生衚 DRT孊生図鑑 䞊玚生衚 URT
   ・デヌト衚DATExy
    D66の出目xy デヌト衚D66でxyの結果を衚瀺したす。
   䟋
    DATE45
   ・デヌト衚DATE[PC1,PC2]
    D66の出目xy デヌト衚をPC1,PC2に察しおD6したの結果を衚瀺したす。
   䟋
    DATE[Andy,Betty]


 四則蚈算(端数切捚お) (C(x))
   経隓倀の蚈算などで四則蚈算を行うずきにボットが蚈算しおくれたす。
   括匧内前凊理を利甚しおいるので、数匏は必ず括匧「()」で囲んでください。
   もちろん入れ子にしおも蚈算したす。

   䟋
   C(20+10)   C(10*5)   c(30-10/2)   c((10+10)*9)



  ・『ゲむシャガヌルりィズカタナ』
   ・刀定 (GK#n)
     圹やチョムバを含めお1回のダむスロヌルを刀定したす。
     GK のみの堎合5%の確率でチョムバたす。
     GK#3 の様に #n を぀けるこずによっおチョムバの確率をn%にするこずができたす。
    䟋GK GK#10
   ・刀定 (GKB#n)
     圹の刀定時に戊闘時の圹を衚瀺したす。それ以倖はGKず同䞀です。
    䟋GKB GKB#2
   ・隠しコマンド (GL、GLB)
     必ずチョムバしたす。GMが空気を読んでチョムバさせたいずきや、
     GKコマンドを打ち間違えおチョムバするを想定しおたす。
    䟋GL GLB


 ポむントカりンタ
   むニシアティノやHP,MP,衝動蓄積などセッション内で情報共有しおおきたい数倀を管理するための機胜です。
   ポむントカりンタのコマンドは行頭のみ有効です。(スペヌスを開けるず埌ろにコメントを続けお曞けたす)

  ・ポむント登録 (#[名前:]タグn[/m])
   ポむントの登録はチャンネルずTalkの䞡方で行えたす。
   チャンネルで登録した情報は、チャンネルに衚瀺コマンドを入力するず䞀芧衚瀺されたす。
   Talkで登録した情報は、そのずき衚瀺されたせん。これはGMがNPCのHPやMPを管理するずきの機胜です。

   1.珟圚倀のみのポむント登録 (#タグn)
    "#(タグ)(珟圚倀)"で指定したす。珟圚倀は半角です。
    タグはポむントを管理するずきの名称です。
    「DEX」や「むニチアティノ」「HP」「MP」「衝動」「浞食率」など自由に蚭定できたす。
    䜿える文字は半角英数ずアンダヌバヌ(_)、それに文字コヌド倉換に匕っかからない党角文字です。
    アンダヌバヌ以倖の半角蚘号(「+-/*」など)は䜿えないので泚意しおください。
    なお、半角英字の倧文字小文字は無芖したすし、党角ず半角文字は区別されたす。

    䟋
    #DEX12   #浞食率0

   2.珟圚倀/最倧倀があるポむントの登録 (#タグn/m)
    "#(タグ)(珟圚倀)/(最倧倀)"で指定したす。
    最倧倀指定は半角のみ。タグや珟圚倀に぀いおは1.ず同じです。

    䟋
    #HP12/12   #衝動0/10

   3.キャラ識別名付きのポむント登録 (#名前:タグn[/m])
    "#(識別名):(珟圚倀)/(最倧倀)"で指定したす。最倧倀がないものは省略できたす。
    識別名はキャラクタヌを管理するずきの名前です。
    これも文字に関しおはタグず同様です。

    䟋
    #Zako1:HP9/9   #orc1:HP10/10  #商人:HP8/8

  ・ポむントの珟圚倀を䞊䞋させる (#[名前:]タグ+or-n)
   ポむントの珟圚倀を加算、枛算できたす。
   識別名がないずきは"#(タグ)(+or-)(修正倀)"の圢に、
   識別名があるずきは"#(識別名):(タグ)(+or-)(修正倀)"の圢になりたす。
   倉化するのは珟圚倀だけで、最倧倀は倉化したせん。
   括匧内前凊理が有効です。
   GMが敵の数倀を倉化させるずきは、Talkでコマンドを入力するずチャンネルに衚瀺されたせん。

   䟋
   #HP-5   #衝動+3   #orc1:HP-(9-1)

  ・ポむントの䞀芧衚瀺 (#OPEN![タグ])
   蚘録されおいるデヌタの衚瀺コマンドです。
   タグは登録の時ず同じものを䜿いたす。

   1.キャラクタヌの同じタグの情報を䞊べお衚瀺 (#OPEN!タグ)
    ポむントカりンタを登録しおいるチャンネルで"#OPEN!(タグ)"の圢でコマンドを入力したす。
    するず、同じチャンネルに登録されおいる、同じタグを持぀情報が゜ヌトされお衚瀺されたす。

    䟋
    #OPEN!HP   #OPEN!衝動

    このずき、Talkで登録された「敵NPCの情報」は衚瀺されたせん。
    ゜ヌトは  
    1.数字が倧きい方が巊
    2.同じ時は枛っおいる量が少ない方が巊
    3.それも同じ時は名前順
      で行われたす。
    これは䞀般的なパラメヌタで右に行くず危ないずいう゜ヌトむメヌゞです。

   2.自分のキャラクタヌのパラメヌタ䞀芧衚瀺 (#OPEN![タグ])
    自分の管理しおいるキャラクタヌの党カりンタを䞀芧衚瀺するずきは、
    Talkで"#OPEN!"ず入力しおください。
    キャラクタヌごずに纏たっおカりンタヌが衚瀺されたす。
    特定のタグに぀いお゜ヌトしお衚瀺しお欲しいずきは"#OPEN!(タグ)"です。
    「今死にそうな敵はどれ」ずか聞かれたずきには、これが䟿利です。

    䟋
    #OPEN!   #OPEN!HP

  ・ポむントカりンタの識別名倉曎 (#RENAME!名前1->名前2)
   GMの挔出で敵の正䜓が戊闘開始時に䞍明で戊闘䞭に正䜓がバレる事がありたす。
   そんなずきに䜿うのがこれです。
   "#RENAME!(名前1)->(名前2)"で入力したす。
   識別名を「名前1」から「名前2」に倉曎したす。
   Talkでも入力できたすが、倉曎できたメッセヌゞはチャンネルに衚瀺されたす。
   敵が倉身した時に䜿っおも面癜いかもしれたせんね。

   䟋
   #RENAME!商人->ボス   #RENAME!goblin1->orc

  ・ポむントカりンタの衚瀺チャンネル指定
   ポむント登録を最初にチャンネルで行うず、自動的にそのチャンネルが衚瀺チャンネルに蚭定されたす。
   埓っおPLは䜿う必芁はありたせん。
   䞀方GMが敵のデヌタを倧量登録する必芁があっお、しかも公開情報がただない堎合があるず思いたす。
   チャンネル登録を行わないずデヌタ登録ができたせんので、最初に登録しおおくず安心です。
   デフォルトで"#HERE"になっおいたす。
   なお、このコマンドでプロットやシヌクレットダむスの衚瀺先ずしお登録されたす。



 カヌド機胜
   ゎヌストハンタヌなどのようにプレむダヌにカヌドを配るシステム甚の機胜です。
   通垞カヌドを匕くず、内容がプラむベヌトメッセヌゞで送られたす。
   オヌプンで匕いた堎合は通垞メッセヌゞずなりたす。

   ┌─────────────┬──────────┐
   │党カヌドのシャッフル   │c-shuffle c-sh   │
   ├─────────────┌───────────
   │カヌドを匕く       │c-draw[n]      │
   │ex. c-draw[5]       │ nは枚数(省略時1)  │
   ├─────────────┌───────────
   │オヌプンでカヌドを匕く  │c-odraw[n]      │
   │             │c-opend[n]      │
   │ex. c-odraw[3]      │ nは枚数(省略時1)  │
   ├─────────────┌───────────
   │カヌドを遞んで匕く    │c-pick[c[,c]]    │
   │             │ cはH113,D113  │
   │             │  S113,C113  │
   │ex. c-pick[S1,H1,C1]   │      J1J4  │
   ├─────────────┌───────────
   │誀っお捚おたカヌドを戻す │c-back[c[,c]]    │
   │             │ cはH113,D113  │
   │             │  S113,C113  │
   │ex. c-back[S1]      │      J1J4  │
   ├─────────────┌───────────
   │堎に眮いたカヌドを戻す  │c-back1[c[,c]]   │
   │             │ cはH113,D113  │
   │             │  S113,C113  │
   │ex. c-back1[S1]      │      J1J4  │
   ├─────────────┌───────────
   │カヌドを枡す       │c-pass[c[,c]]盞手  │
   │             │ cはH113,D113  │
   │             │  S113,C113  │
   │             │      J1J4  │
   │ex. c-pass[J1]PL1     │(省略時はランダム) │
   ├─────────────┌───────────
   │堎のカヌドを盞手に枡す  │c-pass1[c[,c]]盞手 │
   │             │ cはH113,D113  │
   │             │  S113,C113  │
   │             │      J1J4  │
   │ex. c-pass1[J1]PL1    │(省略時はランダム) │
   ├─────────────┌───────────
   │カヌドを出す       │c-play[c[,c]]    │
   │             │ cはH113,D113  │
   │             │  S113,C113  │
   │ex. c-play[C13,S8]    │      J1J4  │
   ├─────────────┌───────────
   │カヌドを堎に出す     │c-play1[c[,c]]   │
   │             │ cはH113,D113  │
   │             │  S113,C113  │
   │ex. c-play1[C13,S8]    │      J1J4  │
   ├─────────────┌───────────
   │カヌドを捚おる      │  (talk可胜)   │
   │             │c-discard[c[,c]]  │
   │             │ cはH113,D113  │
   │             │  S113,C113  │
   │ex. c-discard[H1,D1]   │      J1J4  │
   │  c-dis[H1,D1]     │カンマで耇数指定可 │
   ├─────────────┌───────────
   │堎のカヌドを遞んで捚おる │c-discard1[c[,c]]  │
   │             │ cはH113,D113  │
   │             │  S113,C113  │
   │ex. c-discard1[H1,D1]   │      J1J4  │
   │  c-dis1[H1,D1]     │カンマで耇数指定可 │
   ├─────────────┌───────────
   │山札からめくっおすぐ捚おる│c-milstone[n]    │
   │             │c-mil[n]       │
   │ex. c-milstone[3]     │ nは枚数(省略時1)  │
   ├─────────────┌───────────
   │カヌドを盞手の堎に出す  │c-place[c[,c]]盞手 │
   │             │ cはH113,D113  │
   │             │  S113,C113  │
   │ex. c-place[C13,S8]PL1  │      J1J4  │
   ├─────────────┌───────────
   │堎のカヌドを盞手の堎に出す│c-place1[c[,c]]盞手 │
   │             │ cはH113,D113  │
   │             │  S113,C113  │
   │ex. c-place1[C13,S8]PL1  │      J1J4  │
   ├─────────────┌───────────
   │堎のカヌドをタップする  │c-tap1[c[,c]]盞手  │
   │             │ cはH113,D113  │
   │             │  S113,C113  │
   │ex. c-tap1[C13,S8]    │      J1J4  │
   ├─────────────┌───────────
   │堎のカヌドをアンタップする│c-untap1[c[,c]]盞手 │
   │             │ cはH113,D113  │
   │             │  S113,C113  │
   │ex. c-untap1[C13,S8]   │      J1J4  │
   ├─────────────┌───────────
   │捚お札を山に戻す     │c-rshuffle c-rsh  │
   ├─────────────┌───────────
   │カヌドを盞手に配る    │c-deal[n]盞手    │
   │ex. c-deal[3]PL1     │ nは枚数(省略時1)  │
   ├─────────────┌───────────
   │カヌドを芋おから盞手に配る│c-vdeal[n]盞手   │
   │ex. c-vdeal[3]PL1     │ nは枚数(省略時1)  │
   ├─────────────┌───────────
   │手札を芋る        │c-hand       │
   ├─────────────┌───────────
   │PLの手札を芋る      │c-vhand 盞手    │
   ├─────────────┌───────────
   │カヌド配眮を芋る     │c-check       │
   ├─────────────┌───────────
   │党員の堎札を捚おる    │c-clean       │
   ├─────────────┌───────────
   │カヌド配眮埩掻の呪文   │c-spell[呪文]    │
   │             │(省略時は呪文衚瀺) │
   │ex. c-spell        │※ゲヌム蚭定に泚意 │
   └─────────────┎──────────┘

   このボットはカヌドファむルを䜜成するこずで、独自カヌドを䜿うゲヌムにも察応可胜です。
   カヌドファむルの曞き方はシンプルです。
   カヌド枚あたり行で、カヌド番号ずタむトルを「->」で繋げたテキストファむルを䜜るだけです。
   文字コヌドはダむスボットに蚭定した文字コヌドず同じ物を䜿っおください。(デフォルトはShift-Jis)

   ex. 143->【やられおたたるか】FEA

# ゚クセルでカヌド䞀芧を䜜成しおCSV圢匏で曞きだした埌で、メモ垳やテキスト゚ディタで読み蟌んで
# 「,(カンマ)」を「->」に眮換するず簡単です。

   泚意点は぀です。
   ・カヌド番号は連番である必芁はありたせんが、ナニヌクな(重耇しない)必芁がありたす。
    ぀たり、同じカヌドが枚ある堎合でも、番号は倉えなければなりたせん。
   ・タむトルに文字数制限はありたせんが、衚瀺が䞀行半角400文字たでに制限しおありたす。
    枚数を倚く䜿うものでは、あたりに長くするず衚瀺できなくなる可胜性がありたす。



 マスタヌコマンド
   マスタヌコマンドはプラむベヌトメッセヌゞをダむスボットに送るこずで、いく぀かの蚭定を行うこずが出来たす。

  ・マスタヌの蚭定         "Set Master->マスタヌ名"
   マスタヌを蚭定しおおくこずで、いく぀かの機胜が远加・制限できるようになりたす。
   プラむベヌトメッセヌゞで"Set Master"ず入力するず、入力した人をマスタヌ
   ずしお登録したす。再床入力するずマスタヌ登録が解陀されたす。
   たた、マスタヌを誰かに移行する時には"Set Master->ニックネヌム"ず「プラむベヌトメッセヌゞ(Talk)」を送るず、指定したニックネヌムの人がマスタヌに蚭定されたす。
   䞀床蚭定するずマスタヌ以倖からの倉曎を受け付けたせん。

  ・隠しダむスの自動通知
   マスタヌ蚭定をするずマスタヌに自動的に結果が通知されたす。

  ・䞊方無限ロヌルの境界倀蚭定   "Set Upper->境界倀"
   "Set Uppwer->境界倀"で、䞊方無限ロヌルの境界倀をあらかじめ蚭定しおおくず、ロヌルの床に境界倀を曞かなくおもよくなりたす。
   なお結果衚瀺の時には、確認のため境界倀も衚瀺されたす。

  ・個数振り足しロヌルの回数制限蚭定   "Set Reroll->䞊限倀"
   "Set Reroll->䞊限倀"で、回数䞊限倀をあらかじめ蚭定しおおくず、個数振り足しロヌル時の振り足し回数を制限できたす。

  ・ロヌルの゜ヌト蚭定   "Set Sort->モヌド番号"
   "Set Sort->モヌド番号"で、゜ヌトを蚭定しおおくず、ロヌル時の衚瀺を゜ヌト(昇順)できたす。
   ・mode0 (゜ヌト無し)
    デフォルトに蚭定しおありたす。
   ・mode1 (加算のみ゜ヌト有り)
    昇順に゜ヌトしお衚瀺したす。
   ・mode2 (バラバラ系のみ゜ヌト有り)
    昇順に゜ヌトしお衚瀺したす。
   ・mode3 (加算ずバラバラ系どちらも゜ヌト有り)
    昇順に゜ヌトしお衚瀺したす。

  ・モヌド倉曎           "Set ViewMode->モヌド番号"
   "Set ViewMode->モヌド番号"ずプラむベヌトメッセヌゞを送るず衚瀺モヌドを倉曎できたす。
   マスタヌ蚭定するず倉曎がマスタヌからだけに制限されたす。
   ・mode0 (最終結果モヌド)
    ダむスの合蚈ロヌル(xDn)やレヌティング衚ロヌルの時に、個々のダむスの目を衚瀺しなくなりたす。
   ・mode1 (ロヌル結果モヌド)
    加算ロヌルや䞊方無限ロヌルの時に、ダむスロヌルごずの合蚈倀のみ衚瀺したす。
    デフォルトに蚭定しおありたす。
   ・mode2 (ダむス目モヌド)
    個々のダむスの目を党お衚瀺したす。
    デバッグ甚およびダむス目にこだわりがある(詳现衚瀺された方が盛り䞊がる)人甚。

  ・送信モヌド倉曎          "Set SendMode->モヌド番号"
   "Set SendMode->モヌド番号"ずプラむベヌトメッセヌゞを送るず衚瀺モヌドを倉曎できたす。
   マスタヌ蚭定するず倉曎がマスタヌからだけに制限されたす。
   ・mode0 (msgモヌド)
    ボットからの返事がmsg(通垞のメッセヌゞ)で送信されたす。
    Noticeによるメッセヌゞ受信に䞍具合のあるIRCクラむアントを䜿っおいる堎合は、こちらで䜿甚しおください。
   ・mode1 (noticeモヌド)
    ボットからの返事がnotice(お知らせ)で送信されたす。
    他のボットやマクロが反応しないので安党です。
    デフォルトに蚭定しおありたす。

  ・レヌティング衚遞択        "Set RatingTable->モヌド番号"
   "Set RatingTable->モヌド番号"ずプラむベヌトメッセヌゞを送るずレヌティング衚を倉曎できたす。
   マスタヌ蚭定するず倉曎がマスタヌからだけに制限されたす。
   ・mode0 (旧版準拠)
    キヌナンバヌ3133のダむス12のレヌティングが11になっおいる衚を䜿いたす。
    デフォルトに蚭定しおありたす。
   ・mode1 (完党版準拠)
    キヌナンバヌ3133のダむス12のレヌティングが10になっおいる衚を䜿いたす。
   ・mode2 (2.0ルヌルブックII準拠)
    旧版にキヌナンバヌ51100たでが远加されおいたす。

  ・カヌドモヌド倉曎         "Set CardPlace->モヌド番号"
   "Set CardPlace->モヌド番号"ずプラむベヌトメッセヌゞを送るずカヌドモヌドを倉曎できたす。
   マスタヌ蚭定するず倉曎がマスタヌからだけに制限されたす。
   ・mode0 (カヌド眮き堎無しモヌド)
    カヌドを堎に眮く必芁が無いゲヌムの時に。プレむするずすぐに捚お札になりたす。
    デフォルトに蚭定しおありたす。
   ・mode1 (カヌド眮き堎ありモヌド)
    衚にしお堎に出すず効果があるゲヌムなどに。プレむするず衚にしお堎に出されたす。
    c-cleanかc-shuffleコマンドを䜿うず堎のカヌドが無くなりたす。

  ・呪文モヌド倉曎         "Set ShortSpell->モヌド番号"
   "Set ShortSpell->モヌド番号"ずプラむベヌトメッセヌゞを送るず呪文モヌドを倉曎できたす。
   マスタヌ蚭定するず倉曎がマスタヌからだけに制限されたす。
   ・mode0 (通垞呪文モヌド)
    党員の手札を呪文にしたす。
   ・mode1 (短瞮呪文モヌド)
    党員の手札を呪文にしたすが、重耇カヌドを削陀しお短く切り぀めたす。
    デフォルトに蚭定しおありたす。

  ・タップモヌド倉曎         "Set Tap->モヌド番号"
   "Set Tap->モヌド番号"ずプラむベヌトメッセヌゞを送るず呪文モヌドを倉曎できたす。
   マスタヌ蚭定するず倉曎がマスタヌからだけに制限されたす。
   ・mode0 (タップ䞍可モヌド)
    堎札のタップを扱いたせん。
    デフォルトに蚭定しおありたす。
   ・mode1 (タップ可胜モヌド)
    堎札のタップが可胜です。

  ・カヌドセット読み蟌み        "Set CardSet->ファむル名"
   "Set CardSet->ファむル名"ずプラむベヌトメッセヌゞを送るずカヌドセットを読み蟌みたす。
   マスタヌ蚭定するず倉曎がマスタヌからだけに制限されたす。
   タップモヌドやカヌドモヌドなどは倉曎されたせんので、新芏にゲヌムモヌドをプログラム远加するのをお勧めしたす。

  ・ゲヌム蚭定           "Set Game->ゲヌム識別名"
   "Set Game->識別名"ずプラむベヌトメッセヌゞを送るず、ゲヌム蚭定を行うこずが出来たす。
   ・Cthulhu (クトゥルフの呌び声 および クトゥルフ神話TRPG)
     クリティカル(決定的成功)、スペシャル、ファンブル(臎呜的倱敗)の自動刀定を行いたす。
     抵抗ロヌルのコマンドを远加。
   ・Hieizan (クトゥルフ神話TRPG「比叡山炎䞊」)
     倧成功、自動成功、倱敗、自動倱敗、倧倱敗の自動刀定を行いたす。
   ・RuneQuest (ルヌンク゚スト)
     クリティカル、゚フェクティブ(効果的成功)、ファンブルの自動刀定を行いたす。
   ・Elric! (゚ルリック)
     貫通、クリティカル、ファンブルの自動刀定を行いたす。
   ・Chill (CHILL)
     コロッサル、ハむ、ミディアム、ラむト、ファンブルの自動刀定を行いたす。
     SRコマンドでストラむク・ランクからダメヌゞを自動蚈算したす。
   ・RoleMaster (ロヌルマスタヌ)
     䞊方無限ロヌルの境界倀を96にセットしたす。
   ・ShadowRun (シャドりラン)
     䞊方無限ロヌルの境界倀を6にセットしたす。
   ・ShadowRun4 (シャドりラン第版)
     個数振り足しロヌルの閟倀を6にセット、バラバラロヌルの目暙倀を5以䞊にセットしたす。
     BコマンドずRコマンド時に、グリッチの衚瀺を行いたす。
   ・Pendragon (ペンドラゎン)
     クリティカル、成功、倱敗、ファンブルの自動刀定を行いたす。
   ・SwordWorld (゜ヌドワヌルド)
     自動的成功、成功、倱敗、自動的倱敗の自動刀定を行いたす。(レヌティング衚も実装枈み)
   ・SwordWorld2.0 (゜ヌドワヌルド2.0)
     自動的成功、成功、倱敗、自動的倱敗の自動刀定を行いたす。(080たでのレヌティング衚も実装枈み)
   ・Arianrhod (アリアンロッド)
     クリティカル、ファンブルの自動刀定を行いたす。(クリティカル時の远加ダメヌゞも衚瀺されたす)
   ・Infinite Fantasia (無限のファンタゞア)
     倱敗、成功レベルの自動刀定を行いたす。
   ・WARPS (ワヌプス)
     倱敗、成功床の自動刀定を行いたす。
   ・DemonParasite (デモンパラサむト)
     倱敗、成功、効果的成功、臎呜的倱敗の自動刀定を行いたす。
     urgeコマンドで衝動衚をロヌルできたす。
     鬌埡魂の衝動衚にも察応。
   ・ParasiteBlood (パラサむトブラッド)
     倱敗、成功、効果的成功、臎呜的倱敗の自動刀定を行いたす。
     urgeコマンドで衝動衚をロヌルできたす。
   ・Gundog (ガンドッグ)
     倱敗、成功、クリティカル、ファンブルずロヌルの達成倀の自動刀定を行いたす。
     nD9ロヌルも察応。
   ・GundogZero (ガンドッグれロ)
     倱敗、成功、クリティカル、ファンブルずロヌルの達成倀の自動刀定を行いたす。
     nD9ロヌルにも察応。
     ダメヌゞペナルティヌ衚ずファンブル衚もロヌルできたす。
   ・Tunnels&Trolls (トンネルズトロヌルズ)
     倱敗、成功、自動倱敗の自動刀定ずゟロ目の振り足し経隓倀の自動蚈算を行いたす。
     SAVEの難易床を「レベル」で衚蚘するこずが出来たす。
     䟋えば「2Lv」ず曞くず「25」に眮換されたす。
     刀定時以倖は悪意ダメヌゞを衚瀺したす。
     バヌサヌクずハむパヌバヌサヌク甚に専甚コマンドが䜿えたす。
   ・NightmareHunterDeep (ナむトメアハンタヌ=ディヌプ)
     加算ロヌル時にの個数をカりントしお、その倍を自動的に加算したす。
     (出目はそのたた衚瀺で合蚈倀が6→10の読み替えになりたす)
   ・Warhammer (りォヌハンマヌFRP)
     成功床、倱敗床衚瀺ずクリティカル衚の実装。
     呜䞭刀定甚コマンドは成功するず呜䞭郚䜍を衚瀺したす。
     WHpxコマンドでクリティカル衚が匕けたす。
   ・PhantasmAdventure (ファンタズムアドベンチャヌ)
     成功、倱敗、決定的成功、決定的倱敗の衚瀺ずクリティカル・ファンブル倀蚈算の実装。
   ・Chaos Flare (カオスフレア)
     倱敗、成功(差分倀の蚈算も)の自動刀定を行いたす。
     ファンブル時は達成倀を-20したす。
     カヌドセットをゞョヌカヌ枚のデッキセットに拡匵したす。
     埩掻の呪文を䜿うずきは、先にゲヌム蚭定を行う必芁がありたす。
   ・CthulhuTech (クトゥルフ・テック)
     テストのダむス蚈算を実装。
     成功、倱敗、クリティカル、ファンブルの自動刀定。
     コンバットテスト(防埡偎有利なので「>=」ではなく「>」で入力)の時はダメヌゞダむスも衚瀺。
   ・TokumeiTenkousei (特呜転攻生)
     「1の出目でEPP獲埗」、刀定時の「成功」「倱敗」「ゟロ目で自動振り足し」を自動刀定。
   ・ShinobiGami (忍神「シノビガミ」)
     刀定時に成功、倱敗、ファンブル、スペシャルの自動衚瀺
     シヌン衚、ファンブル衚、感情衚、倉調衚、戊堎衚の衚瀺コマンドを実装。
   ・Double Cross (ダブルクロス2nd,3rd)
     刀定時、党おの出目が1の時ファンブルを自動刀定。
     デフォルトでクリティカル倀を10に蚭定。
     刀定専甚コマンド「DX」ず感情衚の衚瀺コマンドを実装。
   ・Satasupe (サタスペ)
     刀定専甚コマンドず各皮衚を実装。
   ・ArsMagica アルスマギカ
     ストレスダむス専甚コマンドを実装。
     botchや1の振り足し凊理も自動で行いたす。
   ・DarkBlaze ダヌクブレむズ
     刀定専甚コマンド「DB」ず掘り出し袋衚瀺コマンド「BT」も実装されおいたす。
     刀定コマンドはクリティカル・ファンブル衚瀺も自動で行いたす。
   ・NightWizard ナむトりィザヌド
     刀定専甚コマンド「NW」が実装されおいたす。
     刀定コマンドはクリティカル・ファンブル衚瀺も自動で行いたす。
   ・TORG トヌグ
     刀定専甚コマンド「TG」が実装されおいたす。
     刀定コマンドは振り足しを自動で行い、技胜の有無で結果が違うずきは䞊蚘したす。
     各皮衚コマンド「RT」「IT」「TT」「MT」「DT」「ODT」「BT」が実装されおいたす。
   ・HuntersMoon ハンタヌズ・ムヌン
     刀定時にクリティカルずファンブルを自動刀定したす。
     各皮衚コマンド「ET」「CLT」「SLT」「HLT」「FLT」「DLT」「MAT」「SATx」が実装されおいたす。
   ・MeikyuKingdom 迷宮キングダム
     刀定時に絶察成功ず絶察倱敗を自動刀定したす。
     各皮衚コマンドを実装しおいたす。
   ・EarthDawn アヌスドヌン
     ステップダむスに察応。
   ・EmbryoMachine ゚ムブリオマシン
     攻撃刀定でクリティカルずファンブルを自動刀定し、呜䞭した際には呜䞭レベルず呜䞭郚䜍を自動衚瀺したす。
     ファンブル時にはファンブル衚を自動衚瀺したす。
     各皮衚を実装しおいたす。
   ・GehennaAn ゲヘナ・アナスタシス
     戊闘刀定ず通垞刀定に察応。幞運の助け、連撃増加倀(戊闘刀定)、闘技チット(戊闘刀定)を自動衚瀺したす。
   ・MagicaLogia マカロギア
     各皮衚「WT」「CT」「ST」「FT」「AT」が実装されおいたす。
   ・Nechronica 氞い埌日談のネクロニカ
     䞀般刀定「NC」ず攻撃刀定「NA」を実装。
   ・MeikyuDays 迷宮デむズ
     刀定時に絶察成功ず絶察倱敗を自動刀定したす。
     各皮衚コマンドを実装しおいたす。
   ・Peekaboo ピヌカブヌ
     刀定時にクリティカルずファンブルを自動衚瀺
   ・BarnaKronika バルナ・クロニカ
     䞀般刀定、攻撃刀定、クリティカルコヌルに察応。
     成功数ずセットを自動衚瀺し、攻撃刀定時は郚䜍も自動衚瀺。
     カヌドはゞョヌカヌ枚を含む54枚。
   ・RokumonSekai2 六門䞖界2nd.Edition
     䞀般刀定に察応。成功床、評䟡、ダむスボヌナスを衚瀺したす。
   ・MonotoneMusium (モノトヌン・ミュヌゞアム)
     刀定時に自動成功ず自動倱敗に察応。
     「兆候衚」「歪み衚」「䞖界歪曲衚」に察応。
   ・ZettaiReido (絶察隷奎)
     刀定時のクリティカル、ファンブル、DP取埗に察応。
   ・EclipsePhase
     刀定時の成吊、クリティカル、ファンブルに察応。
   ・BloodCrusade ブラッド・クルセむド
     刀定時にクリティカルずファンブルを自動刀定したす。
     各皮衚コマンド「RT」「ST」「IST」「BRT」「CHT」「SHT」「DHT」「LHT」「EHT」が実装されおいたす。
   ・ShinkuuGakuen 真空孊園
     技胜刀定「RL10」ほか各皮歊噚の刀定が実装されおいたす。
   ・SMTKakuseihen 真・女神転生TRPG 芚醒線
     刀定時にスワップ通垞逆スワップの結果を衚瀺したす。
     嚁力ダむスは nU6[6] (nはダむス個数)でロヌル可胜です。
   ・Ryutama りゅうたた
     刀定時に成功倱敗ずゟロ、クリティカルの結果を衚瀺したす。
   ・CardRanker カヌドランカヌ
     刀定時に成功、倱敗、ファンブル、スペシャルの自動衚瀺
     各皮衚を察応。
   ・CrashWorld 墜萜䞖界
     刀定に察応。
   ・WitchQuest りィッチク゚スト
     刀定ずストラクチャヌカヌドの遭遇衚に察応。
   ・Elysion ゚リュシオン
     刀定に察応。
   ・GeishaGirlwithKatana ゲむシャガヌルりィズカタナ
     刀定に察応。チョムバも刀定したす。
   
   ・None (ゲヌム蚭定解陀)
    ゲヌム蚭定を解陀したす。
    トランプはセットゞョヌカヌ枚になりたす。


 オリゞナルの衚远加
   自前の衚を远加しおしたい堎合は、bcdice.exeの盎䞋の extratables ディレクトリに拡匵衚定矩ファむルを眮くこずで任意の远加が可胜です。
   extratables にはサンプルのデヌタがありたすので参考にしおください。
   定矩ファむルのフォヌマットは以䞋のルヌルの通りです。
   
   ・ファむル名
    特定のゲヌムでだけ衚を有効にしたい堎合
       (ゲヌム識別名)_(衚コマンド名).txt
     䟋ShinobiGami_AKST.txt
        
    党おのゲヌムでコマンドを有効にする堎合
       (コマンド名).txt
     䟋Command.txt
        
    ずいう名前にしおください。
        
   ・ファむル内容
    
    1行目
         (ロヌルするダむス:衚名
     䟋 2D6:秋空に雪舞えばシヌン衚
    
    2行目以降
         (ダむス目:衚の内容
     䟋  9:神秘的な神瀟。祭りの準備が進められおいるが、今は人がいないようだ。
    
    各行の先頭には空癜を入れおも問題ありたせん。
    
   ・䜿い方
    指定したゲヌムを遞択しお、通垞の衚ず同様に䞊蚘で決めたコマンド名を入力しおください。
    ロヌルするダむスで指定したダむスをロヌルしお結果が衚瀺されたす。

4.曎新履歎

Ver2.01.45 2013/06/01
・ダむスボットの衚远加機胜で「\n」ず曞くず改行が衚瀺されるように機胜远加。

Ver2.01.44 2013/05/21
・゚リュシオンでのELコマンドでの刀定で、ゟロ目の堎合にベヌス胜力倀が蚈算匏に衚瀺されない障害を修正。青林檎さん、くたかばさんありがずうっ
・ガヌプスのダむスボットに恐怖衚反応刀定衚を远加。ハスキヌさんありがずうっ

Ver2.01.43 2013/05/06
・ダむスボットにガヌプスを远加。ハスキヌさんありがずうっ

Ver2.01.42 2013/04/28
・ダむスボットのゲむシャ・ガヌル・りィズ・カタナのコマンドに䞍具合があったため修正。

Ver2.01.41 2013/04/21
・ダむスボットにゲむシャ・ガヌル・りィズ・カタナを远加。らぁさんありがずうっ

Ver2.01.40 2013/03/17
・Rコマンドの動䜜䞍具合修正。くたかばさん指摘ありがずうっ

Ver2.01.39 2013/03/08
・゚リュシオンにNPCランダム衚を远加。

Ver2.01.38.01 2013/03/05
・゚リュシオンのD66刀定が数倀入れ替えになっおいなかったため修正。

Ver2.01.38 2013/02/28
・゚リュシオンダむスボットを修正。D66に察応。くたかばさん超ありがずうございたす

Ver2.01.37 2013/02/24
・゚リュシオンに各皮衚を远加。
・サタスペダむスボットの恋愛ハプニング衚の誀蚘を修正。
・アルスマギカでArs3+1のようにボヌナスを぀けるず正しく動かない䞍具合を修正。

Ver2.01.36.01 2013/02/16
・゚リュシオンに DATE[PC1,PC2] コマンドを远加。

Ver2.01.36 2013/02/14
・ダむスボットに゚リュシオンを远加。

Ver2.01.35 2013/01/23
・ゲヘナアナスタシスのダむスボットで、プラス修正を぀けた堎合に倱敗数が正しくカりントされない問題を修正。今野博臣さんありがずうっ

Ver2.01.34 2013/01/05
・バトルテックの呜䞭刀定を発ごず行ず぀衚瀺に。
 郚䜍の呜䞭回数を衚瀺に。
 合蚈ダメヌゞも衚瀺に。
・ゲヘナアナスタシスのダむスボットを修正。nGtコマンドで連撃増加倀ず闘技チットが抑止されおいないのを修正。
 成功床ず倱敗床を衚瀺するように改善。

Ver2.01.33.01 2012/12/27
・バトルテックダむスボットのSRMずLRMの刀定誀りを修正。

Ver2.01.33 2012/12/27
・ダむスボットにバトルテックを远加。
 @Gunzo777さん@anony403さんありがずうっ

Ver2.01.32.01 2012/11/04
・マギカロギアダむスボットの刀定が䞀郚誀っおいたのを修正。
・迷宮キングダムずりィッチク゚ストも゜ヌスを倉曎凊理内容に倉曎は無し

Ver2.01.32 2012/11/03
・マギカロギアに远加ルヌルブック2å·»3巻の衚を远加。みけさんありがずうっ

Ver2.01.31 2012/10/27
・りィッチク゚ストに察応。

Ver2.01.30.01 2012/10/13
・墜萜䞖界の刀定が正しく動いおいなかった障害を修正。

Ver2.01.30 2012/10/10
・ダむスボットに墜萜䞖界を远加。みけさんありがずうっ
・ブラッドクルセむドぞ以䞋を远加。
 行為刀定などのために、ランダムに特技を遞ぶ衚の远加
 3巻で远加された狂気ルヌル甚のペナルティアビリティ衚の远加
 スペシャル/ファンブル時の远加文の衚珟を修正
 退路幞犏衚のtypo修正
・迷宮キングダム アむテムカテゎリ決定衚 (#2)の修正。
・シノビガミのダむスボットのコマンド蚘述誀りを修正。秋空に雪舞えばシヌン衚 KST→AKST

Ver2.01.29 2012/09/22
・ダむスボットに真空孊園远加ShinkuuGakuenを远加。
・迷宮キングダムの衚に 捜玢埌䌑憩衚ABT、党䜓䌑憩衚WBT、カップル䌑憩衚LBTを远加。@sillygoさんありがずうっ
・カヌドランカヌのスペシャル時のランダムモンスタヌ遞択の衚瀺を倉曎。
・どどんずふずの連携甚に各ダむスボットにカヌド情報を远加。

Ver2.01.28 2012/09/11
・クトゥルフダむスボットに組み合わせ刀定の CBR(x,y) を远加。技胜レベルxず技胜レベルyでの組み合わせ刀定をこの曞匏で実行可胜。
・カヌドランカヌが遞択できない問題を修正。

Ver2.01.27 2012/09/07
・カヌドランカヌ察応を远加。
・ダむスボットの衚远加機胜の結果出力で、誀っおダむス目が先頭に出力されおいたため修正。
・りゅうたたダむスボットで「R8101-2>=10」のように修正倀を耇数付けられるように改良。

Ver2.01.26 2012/08/29
・゜ヌドワヌルドのダむスボットを敎理リファクタリング
 ゜ヌドワヌルドのレヌティング衚が修正倀を぀けない堎合にダメヌゞ合蚈を衚瀺しない問題を修正。
 ゜ヌドワヌルド2.0の銖切り刀甚に r10 でのレヌトアップ指定を远加。
 ゜ヌドワヌルド2.0のグレむテストフォヌチュン甚に末尟に gf の指定を远加。
・アリアンロッドのダむスボットが2D6の堎合にクリティカルファンブルが衚瀺されない問題を修正。

Ver2.01.25 2012/08/23
・りゅうたたのダむスボットで R8101>=10 のように修正を付けられるように改善
 ダむスボットのダむス皮別にd2,d20を远加䟋R202

Ver2.01.24.01 2012/08/08
・どどんずふ甚に゜ヌスコヌドをリファクタリング。機胜自䜓に倉曎は無し。

Ver2.01.24 2012/08/07
・りゅうたたが遞択肢䞀芧から遞べなかった問題を修正。

Ver2.01.23 2012/08/04
・りゅうたたのダむスロヌルをR810ず「,」区切りも「>=t」の目暙倀蚭定も無しでも動くように改良

Ver2.01.22 2012/08/03
・りゅうたた察応を远加。
 Rx,y>=t 胜力倀xずy、目暙倀tで刀定ロヌル。成功・倱敗・ゟロ・クリティカルを自動衚瀺。

Ver2.01.21 2012/07/04
・どどんずふ甚の機胜拡匵に䌎う倉曎。B&C2.xずしおは圱響ありたせん。

Ver2.01.20 2012/06/27
・倧きすぎるダむス数時の゚ラヌ凊理を远加。

Ver2.01.19 2012/06/17
・真・女神転生TRPG 芚醒線 察応を远加。
 刀定時にスワップ通垞逆スワップの結果を衚瀺したす。
 嚁力ダむスは nU6[6] (nはダむス個数)でロヌル可胜です。
 䞊方無限ロヌル (xUn)で 3U6+5 の様に修正倀を远加できるように機胜拡匵。

Ver2.01.18 2012/06/14
・Uコマンドの出力に最倧合蚈倀を衚瀺するように修正。
䟋4U6[6]
  (4U6[6])  5,2,11[6,5],23[6,6,6,5]  23/41(最倧/合蚈)

Ver2.01.17.02 2012/06/09
・ダむスボットのコマンド誀字修正choise -> choice

Ver2.01.17.01 2012/06/06
・Ver2.01.17で䞀郚ゲヌムたよキン、マギカロギア、NJSLYRBATTLEのポむント付䞎が衚瀺されない問題を修正。

Ver2.01.17 2012/06/06
・IRCサヌバの文字コヌド蚭定が反映されない凊理を修正。ひなしさん指摘ありがずうっ
 文字コヌドを入力ではなく遞択方匏ぞ。
・irc.trpg.netの文字コヌドのデフォルトがUTF-8になったためデフォルトをUTF-8に倉曎。
・どどんずふに匕きずられるようにNJSLYRBATTLEに察応。

Ver2.01.16.02 2012/05/14
・どどんずふでテヌブル䜜成機胜が動くように内郚実装をリファクタリング。
 䜿甚する分には䞀切倉曎ありたせん。

Ver2.01.16.01 2012/04/24
・拡匵衚デヌタの文字コヌドが䜕であっおも正しく衚瀺できるように修正。

Ver2.01.16 2012/04/24
・ゲヌム名指定無しパタヌンが正しく動かない障害を修正。

Ver2.01.15 2012/04/21
・どどんずふ偎で利甚可胜なように内容䞀郚倉曎。B&C偎の機胜自䜓には倉曎なし
・拡匵衚デヌタずしおデフォルトで甚意されおいる
 シノビガミのシヌン衚
     ・秋空に雪舞えばシヌン衚 KST
     ・灜厄シヌン衚      CLST
     ・出島EXシヌン衚     DXST
     ・斜歯ラボシヌン衚    HLST
     ・倏の終わりシヌン衚   NTST
     ・培逊プラントシヌン衚  PLST
 をREADMEに蚘茉。

Ver2.01.14.02 2012/04/20
・デバッグ蚭定のたただったのを修正。
・接続状態でりィンドりを閉じた堎合の凊理に察応。

Ver2.01.14.01 2012/04/20
・extratables にゲヌム名指定でファむルを眮いた堎合に正しく刀定されない問題を修正。
 指摘ありがずうたさしげさんっ

Ver2.01.14 2012/04/19
・extratables ディレクトリにファむルを眮くず、任意の衚を远加可胜に。
 詳しくは「オリゞナルの衚远加」を参照。
 たさしげさんありがずうっ
・シノビガミの衚に以䞋を远加。
 怪ファンブル衚 (KFT)
 怪倉調衚    (KWT)
 異圢衚    (MT)
 ランダム特技決定衚 (RTT)
 こちらも、たさしげさんありがずうっ

Ver2.01.13 2012/04/01
・シャドりラン4版で1B6の堎合のグリッチ刀定が誀っおいたため修正。
 Uさん指摘ありがずうっ

Ver2.01.12 2012/03/27
・カオスフレアの倱敗時に差分倀の衚瀺を远加。
・モノトヌンミュヌゞアムのクリティカルファンブル凊理の誀りを修正。
 たどみさんありがずうっ

Ver2.01.11 2012/01/30
・ブラッドクルセむドがGUIの指定に含たれおいなかったため修正。

Ver2.01.10 2012/01/09
・ブラッドクルセむドに察応
・保存察象にゲヌムタむトルを远加
・前回終了時の蚭定を自動読み出しするように倉曎。

Ver2.01.09 2011/12/10
・マギカロギアのコマンドがシヌクレットモヌドに蚭定されおしたう問題に察凊。

Ver2.01.08 2011/11/23
・「1D20+0」のように +0 の修正を加えた堎合にダむスロヌルが行われない問題に察凊。

Ver2.01.07 2011/10/29
・ニックネヌムが接続先のIRCで重耇しおいる堎合は自動的に nick -> nick2 のように名前を倉曎するように機胜远加。
・䜙分な出力デヌタを削陀。
・接続凊理時の進捗を衚瀺するためにログを远加。

Ver2.01.06 2011/10/25
・蚭定をINIファむルずしお保存できるように機胜远加。
・コマンドラむン匕数枡しでの起動に倱敗する障害を修正。

Ver2.01.05 2011/10/22
・プロット衚瀺凊理の䞍具合を修正。たさしげさんありがずうっ
・前回の迷宮キングダムの゚キゟチック名前衚(NAMEEX),ファンタゞック名前衚(NAMEFA)の蚘茉誀りを修正。Facelessさんありがずうっ

Ver2.01.04 2011/10/15
・バヌゞョン衚蚘を修正。
・迷宮キングダムのダむスボットに 王囜名決定衚(KNT1KNT4、単語衚(WORD14)、名前衚A(NAMEA),名前衚B(NAMEB),゚キゟチック名前衚(NAMEEX),ファンタゞック名前衚(NAMEFA) を远加。あきさんありがずうっ
・迷宮キングダムの刀定結果に6が出た堎合の気力取埗結果を远加。同じくあきさんありがずうっ
・サタスペで2d6のような通垞のダむスロヌルが出来ない障害を修正。ずくめいさんありがずうっ

Ver2.01.03 2011/10/05
・カりンタヌ操䜜時の䞍具合を修正。@sillygoさんありがずうっ
・迷宮キングダムのコマンドで1MKずした堎合に正しく蚈算されない䞍具合を修正。あきさん指摘ありがずうっ

Ver2.01.02 2011/10/04
・TOPIC倉曎時に切断されおしたう問題を修正。

Ver2.01.01 2011/10/02
・EclipsePhaseに察応。
・バヌゞョン付䞎を(メゞャヌ).(マむナヌ).(リビゞョン)方匏に。
 以降、システム䞊に倧きな倉曎がない限りはリビゞョンをあげるこずずしたす。

Ver2.01 2011/10/02
・D66ロヌルで゚ラヌが出る障害を修正。
・絶察隷奎のロヌル結果衚瀺圢匏を他のダむスボットに合わせお修正。

Ver2.00.03 2011/10/01
・文字コヌド指定をデフォルトiso-2022-jpに修正。
 たた他の文字コヌドにも倉曎できるようにGUIに項目远加。

Ver2.00.02 2011/10/01
・隠しダむス文字列S2d6のようなの堎合に文字化けする問題を修正。

Ver2.00.01 2011/09/30
・どどんずふぞの組み蟌み察応ずしお、䞀郚゜ヌスコヌドのファむル名倉曎。(config.rb -> configBcDice.rb)

Ver2.00 2011/09/30
・Facelessさんのボヌンズカヌズを元に、Ruby移怍版を䜜成
 正匏に番号付䞎しバヌゞョン管理開始
 元のPerl版のサむトはこちら http://faceless-tools.cocolog-nifty.com/blog/
 このため、バヌゞョンは2.00開始ずなりたす。
・絶察隷奎をダむスボットに远加。

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