Skip to content

nercoeus/design_pattern_note_golang

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

9 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

什么是设计模式

  设计模式(design pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案.
  设计模式并不是教你如何编写代码,而是在描述各种不同的情况下,要怎样解决问题的方式
  每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决办法 -----Christopher Alexander

源码

博客中所有源码见 /src

设计模式的种类

本书中给出了 23 种设计模式:

name describe
Abstract Factory 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需制定具体的类
Adapter Pattern 将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。使得原本接口不兼容的类可以一起工作
Bridge Pattern 将一个抽象与实现解耦,以便两者可以独立的变化
Builder Pattern 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
Chain-of-responsibility pattern 为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它
Command pattern 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作
Composite pattern 把多个对象组成树状结构来表示局部与整体,这样用户可以一样的对待单个对象和对象的组合
Decorator pattern 向某个对象动态地添加更多的功能。修饰模式是除类继承外另一种扩展功能的方法
Façade pattern 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, 外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
Factory Method pattern 定义一个接口用于创建对象,但是让子类决定初始化哪个类。工厂方法把一个类的初始化下放到子类
Flyweight pattern 通过共享以便有效的支持大量小颗粒对象
Interpreter pattern 给定一个语言, 定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器, 该解释器使用该表示来解释语言中的句子
Iterator pattern 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示
Mediator pattern 包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显作用,从而使它们可以松散偶合。当某些对象之间的作用发生改变时,不会立即影响其他的一些对象之间的作用,保证这些作用可以彼此独立的变化
Memento pattern 回忆对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象。回忆模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捉住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态
Observer pattern 在对象间定义一个一对多的联系性,由此当一个对象改变了状态,所有其他相关的对象会被通知并且自动刷新
Prototype pattern 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型,创建新的对象
Proxy pattern 为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问
Singleton pattern 确保一个类只有一个实例,并提供对该实例的全局访问
State pattern 让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。状态模式需要对每一个系统可能获取的状态创立一个状态类的子类。当系统的状态变化时,系统便改变所选的子类
Strategy pattern 定义一个算法的系列,将其各个分装,并且使他们有交互性。策略模式使得算法在用户使用的时候能独立的改变
Template method pattern 模板方法模式准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法及具体构造子类的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。先构建一个顶级逻辑框架,而将逻辑的细节留给具体的子类去实现
Visitor 封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作。一旦这些操作需要修改,接受这个操作的数据结构可以保持不变。访问者模式适用于数据结构相对未定的系统,它把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合解脱开,使得操作集合可以相对自由的演化

设计模式的使用方法

  书第一章的后面推荐了一种使用设计模式的方法:

  1. 大致浏览一遍模式:特别注意它的适用性部分和效果部分,确定适合你需要解决的问题
  2. 研究其结构部分,参与者部分和协作部分:雀稗你理解这个设计模式的类和对象以及它们之间是怎么联系的
  3. 看代码实例,来掌握它的实际使用:有助于你实现它
  4. 选择模式参与者的名字,使它们在应用的上下文之间有意义:不要直接使用设计模式的名字,因为它过于抽象,要根据你自己的工程上下文设计有意义的名字,可以和设计模式的名字进行组合
  5. 定义类:根据设计模式的类和对象结构,将其融入到你自己的工程中
  6. 定义模式中专用于应用的操作名称:根据上一步定义的类,来定义其对应的操作
  7. 实现执行模式中责任和写作的操作:实现部分提供线索指导你进行实现

最后

  设计模式每一个单独来看均不是十分困难,难点在于要学会灵活运用,在日常编写代码的过程中进行使用,理解这些设计模式所善于解决的问题和所带来的弊端.

参考

  1. 《设计模式》
  2. Dive into design patterns
  3. 参考2的中文版,还在完善中
  4. 设计模式 Golang 实现

About

学习设计模式并使用 golang 实现

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages