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notpolarstar/towerdefence

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towerdefence

Travail pour la NSI 2021-2022 par Tiziano et Tom Sans titre Towerdefence 2 Towerdefence 1

Logiciels utilisés

  • Godot
  • paint.net

Blog

Semaine 0 (vacances de noël)

  • Création du github, du projet Godot et des sprites temporaires
  • Ecran titre en développement
  • Carré de sélection + tilemap

Semaine 1

  • Amélioration de l'écran titre
  • Ajout d'un ennemi temporaire
  • Amélioration du tilemap/tileset

Semaine 2

  • 1ère build
  • Amélioration du carré de séléction
  • Menu options fonctionnel
  • Mode plein écran ajouté
  • Menu pour quitter à l'écran titre ajouté

Semaine 3

  • Amélioration de l'écran titre
  • Ajout de Sprites d'ennemis
  • Ajout de Sprites de Batiment

Semaine 4

  • Amélioration de l'ennemi
  • Correction d'une faute d'orthographe
  • Ajout de capture d'écran

Semaine 5-9

  • Création du système de placements des bâtiments
  • Création du système de collision (batiments/ennemis)
  • Amélioration du code
  • Nouvelle "release"

Semaine 10

  • Amélioration du système de collision
  • Plusieurs projectiles peuvent fonctionner en même temps

Semaine 11

  • Amélioration du système de déplacement des projectiles
  • Amélioration du système de spawn des ennemis

Semaine 12

  • Système de projectile entièrement fonctionnel

Semaine 13

  • Ennemis fonctionnels
  • Projectiles ralentis

Semaine 14

  • Version 1.0.0
  • Ajout des maisons
  • Ajout des champs
  • Ajout des points de vie du château
  • Ajout du système de ressources
  • Amélioration de l'écran titre
  • Création d'un menu d'aide
  • Création d'un menu de game over

Semaine 15

  • Version 1.1.0
  • Ajout de la supression
  • Ajout des ennemis dorés
  • Ajout d'un score final
  • Ajout d'une musique de gameplay
  • Ajout d'effets sonores

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