Criado por Carol Shaw, em Dezembro de 1982, pela Activision, para o Atari 2600, River Raid é um jogo ambientado em um cenário de guerra, onde o jogador, ao comando de um avião de caça, precisa destruir inimigos como barcos, aviões e helicópteros, evitar choque com pontes, desviar de morros e colinas e cuidar do reabastecimento do combustível do avião.
River Raid foi um jogo que marcou época devido aos detalhes gráficos e a variação de cores, permitindo perceber claramente o que está na tela, diferentemente de outros jogos em que o jogador era apenas "pontinhos", exigindo um exercício de imaginação e abstração.
Além disso, outras inovações que tornaram o River Raid um jogo único para a sua época foram:
- variedade dos cenários
- jogabilidade vertical, até então inédita
- clareza dos inimigos como barcos, helicópteros e aviões, que se movimentam aleatoriamente
- jogabilidade fluída, com diferentes níveis de velocidade
- detalhes como a perda de combustível e a necessidade de reabastecimento
- introdução do conceito de checkpoint, em que ao morrer, o jogador reinicia o game a partir da última ponte destruída.
O jogo vendeu mais de um milhão de cópias oficiais, sem contar as inúmeras versões piratas, ganhou vários prêmios e rendeu a Carol Shaw um cartucho de platina no jogo, além de abrir portas para as mulheres na indústria de jogos.
As tecnologias/bibliotecas utilizadas na construção do jogo foram:
| Toolkit | Produção | Desenvolvimento | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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Esse projeto apresenta uma implementação do River Raid usando o Flame, uma biblioteca para o Flutter voltada para o desenvolvimento de jogos.
Essa implementação não é uma espécie de "casca" que roda o jogo original e nem uma portabilidade propriamente dito, apesar do esforço em manter a mesma atmosfera e essência.
O jogo foi escrito do zero, usando a linguagem Dart, utilizando classes, métodos, funções e propriedades disponíveis pelo Flame.
O jogo não é tão longo quanto o original, pelo contrário, é bem curto. Atualmente conta com 4 mapas jogáveis e um último apenas comemorativo (é o mapa 1, mas sem os inimigos e postos de reabastecimento e com fogos de artifício), como uma espécie de final de jogo.
Os mapas foram construídos usando o programa Tiled, a partir das imagens retiradas do jogo original, incluindo o posicionamento dos inimigos, dos postos de reabastecimento e mapeamento das montanhas e colinas.
As figuras abaixo ilustram as imagens dos mapas utilizadas na confecção do jogo.
É muito provável que o jogo ganhe alguns outros mapas futuramente.
Para permitir que o jogo seja escalonável, ou seja, que outros mapas sejam acrescentados no jogo, mas sem compromenter o desempenho, os mapas não são todos carregados na memória de uma só vez. O funcionamento ocorre da seguinte forma:
- o jogo começa carregando somente o mapa corrente, de início ou reinício do jogo
- um pouco antes de visualizar a ponte que acessa o mapa seguinte, o jogo carrega na memória o respectivo mapa, tornando-o visível ao jogador
- ao passar da ponte e o mapa antigo sumir da visão do jogador, esse mapa é retirado da memória.
Ou seja, o jogo não ultrapassa o limite máximo de dois mapas carregados na memória simultâneamente, tendo um mapa carregado até a visualização de sua respectiva ponte, quando passamos a ter dois mapas carregados, até que a ponte seja ultrapassada, retirando da memória o mapa que ficou para trás, passando a ter novamente apenas um mapa carregado.
O avião de caça, os inimigos, efeitos de explosão, áudios, fonte e demais sprites foram retirados de projetos disponibilizados no github e em sites específicos de assets, que serão devidamente referenciados no final.
river_raid_iphone_7.mp4
river_raid_iphone_5.mp4
river_raid_samsung_j5.mp4
- Mapas do jogo original
- Fonte
- Áudios
- Sprites
- Abertura do jogo
Este jogo não está disponível em nenhuma loja de aplicativos (Apple Store, Google Play), tampouco é um projeto comercial, sendo apenas um projeto de estudo. Portanto não há intenção alguma em obter vantagens financeiras com o uso dos assets citados acima.




