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Menu
Box メニューは在庫の出し入れなどの操作を GUI でできるようにする機能です。
Box Stick を右クリックするか、/box gui (省略形: /b g)、または単に /box (省略形: /b) で開くことができます。
メニューを開くとまず以下のようなインベントリが表示されます。
このアイテムの表示は カテゴリー によって決まります。
目的のアイテムのカテゴリーボタンをクリックすることで次のメニューに移動します。
カテゴリーを選択すると、以下のメニューに切り替わります。
上から 5 行がカテゴリー内にあるアイテムの表示、下 1 行がページ遷移や操作モードの変更などのボタンです。
下 1 行のボタンの操作内容は以下の通りです。
- 両端の矢 - 前後のページが存在する場合に表示される、ページ遷移ボタン
- 青ガラス / 赤ガラス - アイテムを出し入れする際のアイテム数の増減ボタン
- 白ガラス - 増減ボタンを押したときの変更量
- シフトクリックすると、操作量を 1 にリセットできる
- オークの扉 - カテゴリー選択メニューに戻る
- チェスト / レバー / 作業台 - クリック時の操作モード変更 (後述)
- 収納モード - アイテムの出し入れ
- 自動収納設定 - アイテムの自動収納が有効か無効かを設定
- クラフトモード - アイテムのクラフトを行う
- ネザースター / ひまわり - 操作モードに応じた追加ボタン (アイコンが変わります)
左クリックで預け入れ、右クリックで引き出しができます。
右下のネザースターをシフトクリックすると、インベントリに入っているアイテムで預けられるものをすべて預けます。
青ガラス / 赤ガラスでアイテムの出し入れ個数を増減することができ、その増減数を変えるのが白ガラスの増減単位変更ボタンです。
増減単位には 1, 10, 32, 64, 128, 256 があります。出し入れ個数の増減量は選択されている数で決まります。
ただし、出し入れ個数が 1 で増減単位が 1 でない時に出し入れ個数を増やすと、単に増減量が足されるのではなく 増減量がセットされます。
- 出し入れ個数 32, 増減単位 10 → "増やす" で 42, "減らす" で 22
- 出し入れ個数 1, 増減単位 64 → "増やす" で 64
- 出し入れ個数 1, 増減単位 1 → "増やす" で 2
この仕様は、例えば 1 スタック (64 個) 取り出したいときに「増減単位を 64 にして増やし (65 個)、 増減単位を 1 に戻して減らす (64 個)」、という手順を簡略化するために実装されています。
クリックでアイテムごとに自動収納の有無を設定できます。
現在の自動収納モードが「一括収納」だった場合、アイテムの収納設定を変えた段階で「個別収納」に切り替わります。また、自動収納もオンになります。
右下のヒマワリをクリックすると、自動収納全体の設定メニューが開きます。
左のトーチは「一括収納」と「個別収納」を切り替えるボタン、中央の羊毛が自動収納のオン/オフ、右のトリップワイヤーフックが個別収納のアイテム別設定を一括で切り替えるボタンです。
Box に入っている在庫アイテムでクラフトする機能です。
Box でクラフトできるレシピがあると「クロックしてレシピを表示する」と出ます。できない場合は「レシピがありません」となります。
クリックすると、レシピのプレビューが表示され、いくつかのボタンで操作します。
- 赤ガラス・白ガラス・青ガラス - ストレージモードの操作量変更と同じ (値は同期されません)
- 左側の黄緑色の染料 - 指定した回数クラフト可能な場合、クラフトを実行する
- クラフトに必要な素材が足りない場合、灰色の染料になります
- オークの扉 - 前のメニューに戻るか、コマンド経由の場合閉じる
- 右側の黄緑色の染料 - 1, 10, 64 回クラフトを実行する
- クラフトに必要な素材が足りない場合、灰色の染料になります
- 右端のチェスト - クラフトしたアイテムの収納先
- Box の在庫またはインベントリが選択できます
- 左真ん中のファイヤーチャージ - 後述
黄緑色 / 灰色の染料の説明文には、クラフトに必要な素材と数量、そのアイテムの在庫数が表示されます。
なお、「棒」のように複数のレシピ (板材 x 2 または竹 x 2) があると、レシピ選択メニューが開かれます。
上記の「オークの板材」の場合、素材には「オークの原木」の他に「オークの木」とそれぞれ樹脂を剥いだものが使えます。これを切り替えるには、表示されている素材をクリックします。
左真ん中のファイヤーチャージは、この素材変更を他のアイテムにも適用するかを設定できます。
例えば作業台の場合、4つすべての板材を別の木材に変更するか、各々を個別に変更するかという設定になります。
一括変更の場合、同じ選択肢がある素材をすべて同じものに変更します。
また、素材アイテムをシフトクリックすると、そのクラフトメニューが開きます。
効果付きの矢やシュルカーボックスへの色付けなど、単純なクラフトでないレシピは基本的に表示されません。
技術的には、クラフト結果にメタが付くアイテムのことを指します。
これらのレシピは、全レシピを取得する API には含まれていないことや、クラフト後に追加の処理が必要な場合があるなどの理由で実装されません。
なお、花火に限って、レベル 1 ~ 3 のレシピを追加で実装しています。








