- You will have to import the libraries on your own. All the libraries are provided on iLMS.
- Even you followed the design TA shown in the video, you still have to explain the control of the program in the next section.
Explain your design in this section.
- 按鍵盤數字鍵1~7可切換集數
- 滑鼠滑進角色圓上會顯示名條並變大
- 角色圓可拖曳,若拖進關係圓內可加入分析,拖出圓外可移出分析,其餘回到原本的固定位置(圓上或左側)
- 關係圓內每次加入新角色都會重新排列一次
- Add All 按鈕: 將剩餘角色全部加入分析
- Clear 按鈕: 將關係圓清空
- Sound 按鈕: 將音樂開啟/關閉
- 按鈕滑入與按下會有顏色改變,使使用者更清楚目前狀態
- 有背景音樂與靜音/播放鍵
- 每條關係根據資料程度有不同粗細
- 定義視窗內所有物件並顯示
- 使用 ArrayList 管理所有成員
- 使用 keyPressed() 控制鍵盤操作
- 使用 mouseClicked()、mousePressed()、mouseReleased()、mouseMoved()、mouseDragged() 控制滑鼠操作
- 定義角色圓的外觀、位置、狀態
- 顯示角色圓名字的文字區塊
- 判斷游標是否位於角色圓的點擊範圍內
- 使用 ArrayList targets 儲存所有與該角色相連的角色
- 實作"設置/取得角色圓的位置/狀態"的方法
- 定義角色的連接(單向)
- 設置連線的粗細,並線性調適之
- 計算連線的凹向,繪出連線
- 定義關係圓外觀與狀態(bold) => 透過 inBtn(...)
- 使用 ArrayList 管理現有的分析成員
- 可動態加入或刪除成員
- 顯示現有成員之間所有關係線
- 實作兩個按鈕的功能
- 使用極座標轉換設定在圓內的新位置以達到重新排列之效果
- 只定義 Button 統一外觀與狀態(over or click) => 透過 inBtn(...)
- 功能部分於 MainApplet 使用 processing 內建滑鼠動作偵測 method 來實作
- 用到許多lab上沒接觸過的 processing 功能,透過瀏覽官方網站之 tutorial & examples 學習