- 멀티플레이 2D 슈팅 게임
인증 로비 부터 PVE, PVP(서버) 까지 모두 직접 만드는 게임
- 1/23 ~ 2/21
| 이름 | 개인 깃허브 | 담당 역할 및 기능 |
|---|---|---|
| 김성신 | ||
| 정휘찬 | ||
| 서민지 | ||
| 설민우 | ||
| 신지훈 |
- 이메일 인증을 통한 회원가입 기능
- 토큰 인증을 이용한 로그인 기능
- 실시간 멀티플레이 기능
- 상점 구매 기능
- 인벤토리 관리 기능
- 게임 서버
- 방 생성 및 유저 입장
- 30fps(33ms)
- 캐릭터, 투사체 이동 처리(방향 × 속도)
- 투사체와 유저 사이의 거리 계산으로 피격(둘 사이 거리 < 특정 거리)
- 이동 패킷(방향 위치) 받아서 유저 정보 갱신
- 공격 패킷(정규 벡터) 받아서 투사체 생성
- 종료 조건: 접속한 클라이언트가 없을 때 or 게임 내 유저가 1명만 남았을 때
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정휘찬


