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# Die Software-Challenge

Die Software-Challenge ist ein Schulprojekt, das durch das Institut für
Informatik der CAU Kiel veranstaltet wird und das durch zahlreiche
Unternehmen, die Prof. Dr. Werner Petersen-Stiftung sowie das
Ministerium für Wissenschaft, Wirtschaft und Verkehr des Landes
Schleswig-Holstein finanziert wird. In Zusammenarbeit mit den Gymnasien
und Gesamtschulen, dem Institut für Informatik sowie den Firmen soll in
diesem Projekt der Informatik-Unterricht in praxisbezogener Weise
mitgestaltet und dadurch aufgewertet werden. Gegenstand der
Software-Challenge ist ein Programmierwettbewerb, der während des
gesamten Schuljahres läuft, und der den Schülerinnen und Schülern die
Möglichkeit bietet, mit Spaß und Spannung sowie mit kompetenter
Begleitung in die Welt der Informatik einzusteigen. Am Ende der
Entwicklungsphase schickt jedes Team (Kurs oder AG) einen selbst
programmierten :t[Computerspieler]{#player} für das Spiel in den Wettkampf. Dieser
Wettkampf besteht zunächst aus einer kompletten Meisterschaft (jeder
gegen jeden) und anschließend aus einem Finale der 8 führenden Teams
(Final Eight). Als Preise winken neben zahlreichen Sachpreisen auch
Stipendien für die besten Schülerinnen und Schüler. In jeder Phase des
Projekts wird in der Presse und im Radio über den jeweils aktuellen
Stand berichtet.
Die Software-Challenge ist ein Schulprojekt, das durch das Institut für Informatik der CAU Kiel veranstaltet wird und
das durch zahlreiche Unternehmen und die Prof. Dr. Werner Petersen-Stiftung.
In Zusammenarbeit mit den Gymnasien und Gesamtschulen, dem Institut für Informatik sowie den Firmen soll in diesem Projekt der Informatik-Unterricht in praxisbezogener Weise mitgestaltet und dadurch aufgewertet werden.
Gegenstand der Software-Challenge ist ein Programmierwettbewerb,
der während des gesamten Schuljahres läuft,
und der den Schülerinnen und Schülern die Möglichkeit bietet, mit Spaß und Spannung sowie mit kompetenter
Begleitung in die Welt der Informatik einzusteigen.
Am Ende der Entwicklungsphase schickt jedes Team (Kurs oder AG) einen selbst programmierten :t[Computerspieler]{/grundlagen/player} für das Spiel in den Wettkampf.
Dieser Wettkampf besteht zunächst aus einer kompletten Meisterschaft (Gruppenphase und Champions) und anschließend aus einem Finale der 8 führenden Teams (Final Eight).
Als Preise winken neben zahlreichen Sachpreisen auch Stipendien für die besten Schülerinnen und Schüler.

## Teilnahmebedingungen und Registrierung

Teilnahmeberechtigt sind alle zur Hochschulreife führenden Schulen der
Bundesrepublik Deutschland. Jede Schule kann sich dabei mit mehreren
Kursen oder AGs (höchstens 3 Teams) anmelden. Jedes Team sollte dabei aus
mindestens 3 Schülerinnen und Schülern und einer betreuenden Lehrkraft bestehen.
Jeder Kurs bzw. jede AG darf nur ein Team anmelden. Dabei kann es in der
Anfangsphase durchaus Sinn machen, intern in einem Team mehrere Gruppen
zu bilden, um z.B. unterschiedliche Strategien zu testen und
:t[Computerspieler]{#player} zu entwickeln. Spätestens zu Beginn der Wettkampfphase
muss sich das Team jedoch auf einen :t[Computerspieler]{#player} einigen, der dann in
den Wettkampf geschickt und dann eventuell noch gemeinsam
weiterentwickelt wird. In begründeten Einzelfällen kann die
Wettkampfleitung Ausnahmen von den zuvor genannten Regeln zulassen.
Teilnahmeberechtigt sind alle zur Hochschulreife führenden Schulen der Bundesrepublik Deutschland.
Jede Schule kann sich dabei mit mehreren Kursen oder AGs (höchstens 3 Teams) anmelden.
Jedes Team kann dabei aus einer ganzen Klasse, einer Einzelperson oder eine kleinen Gruppe bestehen.
Jeder Kurs bzw. jede AG darf nur ein Team anmelden.
Dabei kann es in der Anfangsphase durchaus Sinn machen, intern in einem Team mehrere Gruppen
zu bilden, um z.B. unterschiedliche Strategien zu testen und :t[Computerspieler]{/grundlagen/player} zu entwickeln.
Spätestens zu Beginn der Wettkampfphase muss sich das Team jedoch auf einen :t[Computerspieler]{/grundlagen/player} einigen,
der dann in den Wettkampf geschickt und dann eventuell noch gemeinsam weiterentwickelt wird.
In begründeten Einzelfällen kann die Wettkampfleitung Ausnahmen von den zuvor genannten Regeln zulassen.

Zurzeit nehmen pro Schuljahr etwa 100 Teams bundesweit an der
Software-Challenge teil. Es werden dabei neben zahlreichen Sachpreisen
auch etwa 100 Stipendien (6 Monate je 300 Euro) an die besten 100
Schülerinnen und Schüler vergeben.
Zurzeit nehmen pro Schuljahr etwa 40 Teams bundesweit an der Software-Challenge teil.
Es werden dabei neben zahlreichen Sachpreisen auch Stipendien für die CAU Kiel oder die FH Wedel (12 Monate je 300 Euro) an von Lehrkräften empfohlene Schülerinnen und Schüler vergeben.

Das Anmeldeverfahren sieht etwa wie folgt aus. Genaue Termine des
aktuellen Zeitraumes finden sich auf der [Website unter
Ablauf und Termine](https://software-challenge.de/ablauf-und-termine).
Genaue Termine des aktuellen Zeitraumes finden sich auf der [Website unter Ablauf und Termine](https://software-challenge.de/ablauf-und-termine).

Ab April können interessierte Lehrkräfte, Schülerinnen und Schüler
ihre Schulen und Teams für die Teilnahme an der Software-Challenge
unverbindlich anmelden. Diese Interessenten werden dann über
wichtige Termine und andere relevanten Dinge informiert.

Gegen Ende der Anmeldungsphase werden wir dann mit den registrierten
Interessenten in Verbindung treten. Dann soll eine (relativ)
verbindliche Anmeldung erfolgen, sodass wir darauf aufbauend unsere
Ressourcen planen können.

Die endgültige Anmeldung soll dann zu Beginn des Schuljahres erfolgen.

Um eine gute Planung und damit einen erfolgreichen Ablauf zu
ermöglichen, sind wir darauf angewiesen, dass die interessierten
Schulleiterinnen, Schulleiter, Lehrkräfte, Schülerinnen und Schüler ihre Schulen und Teams
möglichst frühzeitig registrieren und erforderlichenfalls ihre Daten
aktualisieren.
Um eine gute Planung und damit einen erfolgreichen Ablauf zu ermöglichen, sind wir darauf angewiesen,
dass die interessierten Schulleiterinnen, Schulleiter, Lehrkräfte, Schülerinnen und Schüler ihre Schulen und Teams möglichst frühzeitig registrieren
und erforderlichenfalls ihre Daten aktualisieren.

## Die Aufgabe

Die Software-Challenge basiert jedes Jahr auf einem Brettspiel, für das
ein :t[Computerspieler]{#player} geschrieben werden soll und das entweder selbst
entwickelt oder auf Basis eines existierenden Brettspiels modifiziert
wird. Im letzteren Fall werden wir durch die Spiel-Verlage unterstützt,
indem diese uns die Genehmigung erteilen und Grafiken zur Verfügung
stellen. Bei der Entwicklung bzw. Modifizierung der Spiele versuchen wir
zu erreichen, dass die Spiele interessant, abwechslungsreich und nicht
zu kompliziert sind und dass die Glückskomponente nicht dominiert. Ein
sehr guter :t[Computerspieler]{#player} soll sich also langfristig gegen schwächere
durchsetzen, wobei es durchaus vorkommen darf, dass er bei viel Pech
auch mal verliert.
Die Software-Challenge basiert jedes Jahr auf einem Brettspiel,
für das ein :t[Computerspieler]{/grundlagen/player} geschrieben werden soll
und das entweder selbst entwickelt oder auf Basis eines existierenden Brettspiels modifiziert wird.
Im letzteren Fall werden wir durch die Spiel-Verlage unterstützt,
indem diese uns die Genehmigung erteilen und Grafiken zur Verfügung stellen.
Bei der Entwicklung bzw. Modifizierung der Spiele versuchen wir zu erreichen,
dass die Spiele interessant, abwechslungsreich und nicht zu kompliziert sind und dass die Glückskomponente nicht dominiert.
Ein sehr guter :t[Computerspieler]{/grundlagen/player} soll sich also langfristig gegen schwächere durchsetzen,
wobei es durchaus vorkommen darf, dass er bei viel Pech auch mal verliert.