一个衰减网格的自动生成工具;在 Unity 中通过 Spline 绘制区域边缘,并选择网格生成面数精度 通过工具自动烘焙一个衰减网格空间 并生成一个带有限制脚本的Post物体。 玩家听筒进入空间内时跟随播放环境音,在空间外则选择最近点进行衰减计算环境音。 包含生成网格、保存编辑网格、网格自动拓扑和发声体逻辑自动处理等功能。搭载了 mesh Convex便车,顶点和面数上看,所网格体物理性能已经理论最优(由上下面拓扑)
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一个衰减网格的自动生成工具;在 Unity 中通过 Spline 绘制区域边缘,并选择网格生成面数精度 通过工具自动烘焙一个衰减网格空间 并生成一个带有限制脚本的Post物体,玩家听筒进入空间内时跟随播放环境音,在空间外则选择最近点进行衰减计算环境音。工具生成网格、保存编辑网格、网格自动拓扑。搭载Unity Convex便车,顶点和面数上看,所网格体物理性能已经理论最优(上下面拓扑)
SternZZH/Unity-Spline-Emitter-Creater
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一个衰减网格的自动生成工具;在 Unity 中通过 Spline 绘制区域边缘,并选择网格生成面数精度 通过工具自动烘焙一个衰减网格空间 并生成一个带有限制脚本的Post物体,玩家听筒进入空间内时跟随播放环境音,在空间外则选择最近点进行衰减计算环境音。工具生成网格、保存编辑网格、网格自动拓扑。搭载Unity Convex便车,顶点和面数上看,所网格体物理性能已经理论最优(上下面拓扑)
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