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| Original file line number | Diff line number | Diff line change |
|---|---|---|
| @@ -0,0 +1,27 @@ | ||
| { | ||
| "text.entityculling.title": "EntityCulling", | ||
| "key.category.minecraft.text.entityculling.title": "EntityCulling", | ||
| "key.entityculling.toggle": "Debug Culling umschalten", | ||
| "key.entityculling.toggleBoxes": "Culling-Boxen anzeigen", | ||
| "text.entityculling.tab.general_options": "Allgemein", | ||
| "text.entityculling.tab.tick_culling": "Tick-Culling überspr.", | ||
| "text.entityculling.tab.tick_culling.tooltip": "In diesem Tab ausgewählte Entitäten werden beim Culling nicht hinsichtlich ihrer Tick-Methode optimiert. Dies kann für Entitäten nützlich sein, die für bestimmte Funktionen getickt werden müssen, wie beispielsweise Boote.", | ||
| "text.entityculling.tab.entity_culling": "Entitäten überspr.", | ||
| "text.entityculling.tab.entity_culling.tooltip": "In diesem Tab ausgewählte Entitäten werden überhaupt nicht verborgen. Dies ist hauptsächlich für clientseitige Entitäten oder Entitäten erforderlich, die unabhängig von ihrer Sichtbarkeit gerendert werden müssen.", | ||
| "text.entityculling.tab.block_entity_culling": "Block-Entitäten überspr.", | ||
| "text.entityculling.tab.block_entity_culling.tooltip": "In diesem Tab ausgewählte Block-Entitäten werden überhaupt nicht verborgen. Dies ist hauptsächlich für Block-Entitäten erforderlich, die unabhängig von ihrer Sichtbarkeit gerendert werden müssen.", | ||
coderabbitai[bot] marked this conversation as resolved.
Show resolved
Hide resolved
|
||
| "text.entityculling.renderNametagsThroughWalls": "Namensschilder durch Wände rendern", | ||
| "text.entityculling.renderNametagsThroughWalls.tooltip": "Wenn diese Option deaktiviert ist, werden die Namensschilder von verborgenen Entitäten nicht durch Wände angezeigt.", | ||
| "text.entityculling.tickCulling": "Tick-Culling", | ||
| "text.entityculling.tickCulling.tooltip": "Wenn diese Option aktiviert ist, werden verborgene Entitäten nicht getickt. Dies kann in einigen Fällen die Leistung verbessern, aber bei bestimmten Mods zu Problemen führen. Ziehe die detaillierteren Optionen im anderen Tab in Betracht.", | ||
| "text.entityculling.disableF3": "F3 Debug-Informationen deaktivieren", | ||
| "text.entityculling.disableF3.tooltip": "Wenn diese Option aktiviert ist, werden in den F3-Debug-Informationen keine Culling-Informationen angezeigt.", | ||
| "text.entityculling.skipEntityCulling": "Entitäten-Culling überspringen", | ||
| "text.entityculling.skipEntityCulling.tooltip": "Wenn diese Option aktiviert ist, wird das Culling von Entitäten komplett übersprungen. Das kann beim Debuggen oder wenn du Culling vorübergehend deaktivieren willst, nützlich sein.", | ||
| "text.entityculling.skipBlockEntityCulling": "Block-Entitäten-Culling überspringen", | ||
| "text.entityculling.skipBlockEntityCulling.tooltip": "Wenn diese Option aktiviert ist, wird das Culling von Block-Entitäten komplett übersprungen. Das kann beim Debuggen oder wenn du Culling vorübergehend deaktivieren willst, nützlich sein.", | ||
| "text.entityculling.blockEntityFrustumCulling": "Block-Entitäten-Frustum-Culling", | ||
| "text.entityculling.blockEntityFrustumCulling.tooltip": "Wenn diese Option aktiviert ist, wird die Extraktion des Block-Entity-Status basierend auf dem Sichtkegel der Kamera reduziert. Dies kann die Leistung verbessern, falls dein Modloader/eine andere Mod dies nicht bereits tut.", | ||
| "text.entityculling.forceDisplayCulling": "Anzeige-Entitäten-Culling erzwingen", | ||
| "text.entityculling.forceDisplayCulling.tooltip": "Wenn diese Option aktiviert ist, wird Anzeige-Entitäten ohne Begrenzungsrahmen ein Standardbegrenzungsrahmen zugewiesen, um sie zu verbergen. Dies kann die Leistung für Maps/Server verbessern, deren Anzeige-Entitäten nicht korrekt konfiguriert sind, kann jedoch zu visuellen Problemen führen." | ||
| } | ||
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